La première chose est écrite au recto : si vous êtes déterminé à passer aux munitions, il est recommandé d'emprunter un numéro de munition pour jouer avec. Après avoir ressenti la sensation et ne pas l'avoir regretté, vous pouvez passer aux munitions.
Q1 : Les munitions sont-elles basées sur la magie ou la physique ? Dois-je changer mon artisanat ? Lequel est le plus fort en magie physique ?
A1 : Les munitions peuvent être soit physiques, soit magiques. Des fusils physiques, des arbalètes magiques. Pas d'arbalètes physiques, des fusils magiques ! !
Version 100 : Magic a un léger avantage car les attributs de l'arbalète du poète sont très puissants, ce qui augmente les dégâts des joueurs du genre arbalète à main magique.
Version 110 : L'arbalète à main a amélioré le nombre de balles et les dégâts globaux du niveau X. Comme personne n'a testé l'arme CP, il n'est pas clair quels dégâts globaux l'arbalète à main utilise.
Donc ici, je partage par défaut la même valeur de dégâts pour les carabiniers et les arbalètes (je la changerai quand il y aura des résultats de tests)
À l'heure actuelle, les propriétés du fusil et de l'arbalète à main sont les mêmes. Étant donné que la base du fusil est plus haute que celle de l'arbalète à main, le fusil est plus petit que l'arbalète à main tant dans le battage de pieux que dans le combat réel.
Q2 : Comment dois-je ajouter des points ?
A2
:Ce qui suit sont mes propres ajouts
Q3 : Comment choisir le jade platine anti-mal pour la décoration de l'arme runique de protection en pierre ?
A3 : version actuelle : bombes à essence, puissance de feu élevée, mine intelligente/C4, recherche d'armes de mode platine de bombe à essence rune 9, décoration d'armes 45 ou 75 feront l'affaire
Version 110 : Nier sniper, puissance de feu élevée, bombes à essence, 9 runes pour garantir le sniper (les armes CP ne sont pas encore prises en compte) Recherche d'armes de mode platine, décoration d'armes 45 ou 75 feront l'affaire
Jade anti-mal recommandé : 20-25LV+2, bon marché et pratique, l'augmentation des dégâts est d'environ 5 % et la réduction du temps de recharge est de 2 %.
Q4 : Comment les pieux doivent-ils être enfoncés ?
A4 : La prochaine version n’est pas une version empilable, elle ne sera donc pas publiée.
Q5 : Pourquoi mon coup critique est-il si loin d'être complet ? Que dois-je faire?
R5 : Dans la version actuelle, les arbalètes à main ont 5 % de coups critiques en plus que les fusils, donc relativement parlant, les arbalètes à main seront facilement remplies.
Lorsque vous utilisez des badges verts exquis bicolores, utilisez un équipement pour animaux de compagnie à coup critique pour les animaux de compagnie bleus. L'arbalète à main peut avoir un coup critique complet, et le fusil doit compléter 5 % de coup critique, qui peuvent être compensés par un contrat de cristal ou du jade à l'épreuve du mal. .
La version 110 ajoute 10% de coup critique. Bien qu'il manque encore un peu dans certaines combinaisons, il a été considérablement atténué. Il n'est pas très difficile d'obtenir un coup critique complet.
Q6 : Lequel dois-je choisir en cas de surcharge ? Les munitions nécessitent-elles une attaque d'attribut ?
A6
: Sélection de surcharge ↓, après la révision 110, quelle que soit la direction que vous choisissez, les attaques d'attribut sont requises. La surcharge ne fournit que des attaques d'attribut pour le type de tir, et il n'y a pas d'attaque d'attribut pour le type d'appareil.
Par conséquent, vous devez toujours obtenir des attaques d'attributs via du jade à l'épreuve du mal, des contrats de cristal, des potions ou des boules de dragon.
Si vous avez des questions qui n’ont pas été mentionnées, vous pouvez les poser dans le post et j’y répondrai de temps en temps.