Il existe deux types de joueurs dans ce monde, l'un est le joueur qui n'a jamais joué à "Eddie Finch", et l'autre est le joueur qui est fou des gens qui l'entourent. Si vous choisissez de refuser d'essayer "The Memory of Edith Finch", c'est probablement simplement parce que AVG ne vous intéresse pas. Sinon, comment pourriez-vous manquer de remporter le TGA Annual Best Narrative Award et le Best Art Award de la British Academy. des arts du cinéma et de la télévision l'année de sa sortie, il est qualifié de chef-d'œuvre du neuvième art par les joueurs.
"The Memory of Edith Finch" est une œuvre représentative d'AVG dans la nouvelle ère. Elle intègre un style artistique et une intrigue pour donner aux joueurs un fort sentiment de résonance et d'immersion, augmentant ainsi l'expérience de jeu du joueur. Les manifestations spécifiques de ce style artistique dans le jeu peuvent être divisées en deux types : l'une est le concept de simulateur de marche et l'autre est la gestion intelligente des sous-titres.
La raison pour laquelle on l'appelle un simulateur de marche est que "Eddie Finch" utilise l'expérience du personnage comme guide narratif et que les joueurs doivent se promener et explorer la plupart du temps dans le jeu. Et les sous-titres sont une partie cruciale du jeu. Dans les jeux AVG qui mettent l'accent sur les indices d'information, comment empêcher le texte d'être ignoré par les joueurs est un problème difficile. "Eddie Finch" a déclaré que nous plaçons directement les sous-titres là où l'attention du joueur est la plus grande. lieu concerné. S'appuyant sur diverses formes spéciales de sous-titres pour affecter les émotions des joueurs, cette méthode de présentation visuelle ne se contente pas de faire applaudir les joueurs.