Je pense que vous avez tous vu l’effet des armes CP gelées, profitons donc de cette occasion pour comparer les deux armes en détail. (Bien sûr, il s'agit toujours de la première version du serveur d'essai. S'il y a des changements, nous en reparlerons plus tard)
Cet article commencera par la comparaison des dégâts, les effets des dégâts de groupe, le niveau de suivi et les effets de positionnement.
Analysez quatre aspects.
1. Comparaison des dommages CP/standard
Configurez le cas de base avant de comparer :
1. Lors du calcul, le modèle utilise toutes les perspectives uniques du serveur national, à l'exception des armes et des décorations.
2. Le haut de la mode utilise toujours [Ice Comprehension]
3. Réglez le niveau du personnage au niveau 110
Puisque l'entrée "dégâts accrus" est ajoutée au niveau 110, il est certain qu'il s'agit d'une entrée supplémentaire. Ensuite, en comparant les dégâts des deux, je comparerai la force des deux armes grâce à la méthode « d'intégrer tous les effets d'amplification dans l'entrée d'augmentation des dégâts, créant ainsi une valeur intégrée d'augmentation des dégâts ».
Maintenant, regardez l'image :
On peut voir qu'une fois les armes standard affaiblies, elles seront écrasées par les armes CP dans toutes les compétences, même les « compétences d'arts martiaux sans glace » qui ne reçoivent pas l'augmentation des armes CP.
On peut donc provisoirement conclure que
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[20220305] Certains problèmes n'ont pas été pris en compte et nous les ajouterons ici.
Les valeurs de dégâts de niveau 1 actuellement disponibles des deux armes sont respectivement de 6 520 et 5 336, tandis que la valeur de dégâts de niveau 1 d'une pièce d'équipement est d'environ 5 000. Après avoir reconsidéré le facteur de dilution de cette nouvelle entrée d'addition, nous avons décidé d'ajouter 5000*11=55000 aux deux valeurs de dommages, et de l'introduire dans le tableau pour resimuler la valeur intégrée d'augmentation des dommages.
Après analyse, l'amélioration des armes CP est principalement de 6 520 valeurs de dégâts de base * 50 % d'entrée d'attaque technique * 1,12 amélioration d'entrée d'arme de glace ; la mise à niveau standard est principalement de 5 336 valeurs de dégâts de base * 35 % d'entrée d'attaque technique * 10 % de barre d'entrée d'attaque technique* 1-100 sans éveil +1 (environ augmenté de 7% à 11%).
En raison du problème de dilution des entrées d'augmentation des dégâts, après avoir pris en compte l'équipement complet du corps, l'impact des entrées d'augmentation des dégâts des deux armes est considérablement réduit et le principal facteur d'influence devient la différence entre les entrées.
Cependant, toutes les entrées elles-mêmes ont toujours un mécanisme de croissance et l'algorithme de croissance est actuellement inconnu, de sorte que les données de toutes les entrées de niveau 1 sont temporairement utilisées pour la simulation.
De plus, certains amis du forum ont révélé aujourd'hui que les 3e et 4e chiffres des armes standard n'ont rien à voir avec les dégâts, il n'est donc pas nécessaire d'en tenir compte.
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2. Effets spéciaux des dégâts de groupe
Quand j'ai vu la carte des attributs pour la première fois, j'ai pensé que la spécialisation de Bloom signifiait que les ennemis avec lesquels il entrait en contact pouvaient subir tous les dégâts. De manière inattendue, des effets spéciaux sympas ont été ajoutés à l'effet réel. Je peux dire que je suis très satisfait de cet aspect.
(Source photo : vidéo BV1DS4y167Nz de la station B de Xiaozhu sur la rive droite)
De plus, l'effet supplémentaire de l'aiguille de glace sur le groupe résout le problème de la perte de dégâts des « compétences martiales sur glace » de Bingjie au profit du groupe, et est toujours utile.
(Source photo : vidéo BV1DS4y167Nz de la station B de Xiaozhu sur la rive droite)
3. Niveau de suivi
L'entrée décrit "poursuivre la plage de 500 px". Ainsi, nous pouvons découvrir la taille de 500 pixels grâce au jeu.