Il s'avère que j'ai toujours pensé que les métiers de mêlée dans Titan Journey ne nécessitent pas de stratégie car les métiers sont suffisamment forts pour que vous puissiez passer le niveau régulièrement sans être impatient ou impatient. Mais il y a encore des frères qui demandent souvent comment jouer ? Comment en ajouter ? Comment choisir son matériel ? Après avoir longtemps tuogeng, Gou Tao a décidé d'utiliser Jiangdong Tiebei-Jie Xusheng comme modèle pour élaborer une pure stratégie de mêlée pour l'homme téméraire.
Parce que Gou Tao a déjà mis en œuvre la plupart des stratégies de spécialisation dans la remise en état des terres et ajouté des points auparavant, il peut fondamentalement satisfaire aux exigences liées à l'utilisation de diverses spécialisations pour réussir la difficulté normale. Par conséquent, je publierai ici uniquement le diagramme final d'ajout de points pour expliquer les idées d'ajout de points pour le système de combat (y compris, mais sans s'y limiter, la spécialisation de combat).
(1) Se concentrer sur la spécialisation au combat. Il y a deux directions principales, l'une consiste à commencer par une spécialisation en combat direct et l'autre est de commencer par d'autres spécialisations avec de plus fortes capacités d'ouverture des friches. Pour les novices, c'est-à-dire les frères qui ont besoin de lire le guide, il est recommandé de commencer directement par la spécialisation en combat. L'avantage est qu'il n'est pas nécessaire de considérer la question de la transformation (y compris, mais sans s'y limiter, les ajustements des compétences, de l'équipement, et styles de jeu).
Il s'agit d'une vidéo déjà enregistrée : Spécialisation de combat pour ouvrir un terrain vague et ajouter des points.
Pour faire simple, il s'agit d'améliorer la barre de spécialisation directement au niveau 10 au début, de donner la priorité au remplissage du corps principal de l'armée, puis de maintenir la barre de spécialisation et les compétences telles que l'impact, le double maniement, le maître d'armes. , et vent de guerre. Ici, chaque compétence passera d'abord au niveau 1, une fois que la barre de spécialisation atteint le niveau 32, donnez la priorité au remplissage du maître d'arme et du corps d'impact, puis remplissez les compétences de double maniement et d'impact de. de haut en bas.
Lorsque la barre de spécialisation de combat est au niveau 32, le passif à double usage est plein, le maître d'armes est plein, l'esquive est pleine, les compétences d'impact sont pleines, le style de combat est de niveau 1 et le passif fanatique est de niveau 1, vous peut commencer à ajouter la deuxième spécialisation. Voici quelques méthodes recommandées pour ajouter des points à la deuxième spécialisation :
Combattant (Combat + Nature) : En prenant comme exemple le combattant de mêlée à double maniement, le combattant de recrutement pur répond à la stratégie de combat de Gou Tao (combattant de recrutement pur). La barre de spécialisation naturelle est élevée au niveau 24, et le cœur de chêne passe au niveau 1 ; puis commencez à reconstituer les compétences du loup elfe, si vous avez plus peur de la mort du loup, vous pouvez atteindre +1 + 15 + plein (. c'est-à-dire les 4 compétences de cette série, de bas en haut, le premier corps de loup elfe est complètement chargé, la deuxième larme est de niveau 1, la troisième Instinct de survie est de niveau 15 et la force de la quatrième équipe est pleine. ci-dessous sont également décrits de cette manière, non plus. Explication détaillée), si vous n'avez pas peur que le loup meure, il sera plein +1+1+ puis remplissez Heart of Oak, et enfin remplissez Plague au maximum + ; 0+ plein. Avantages : sang épais, dégâts élevés à grande vitesse et nombreux bébés.
Vanguard (combat + fantasy) : donnez la priorité à la barre de spécialisation fantastique au niveau 24, remplissez le souffle de tortue, remplissez toutes les compétences passives du rêve clair, remplissez les compétences d'attaque fantôme et remplissez le champ de distorsion. Augmentez ensuite la barre de spécialisation au niveau 32 et déformez la réalité 1+1. Avantages : bonne dureté, vitesse élevée et coup critique élevé, contrôle de champ fort et tiret puissant.
Prêtre taoïste (combat + alchimie intérieure) : la barre de spécialisation en alchimie intérieure est de niveau 4, élixir potentiel 1+complet ; puis la barre de spécialisation est de niveau 32, compétences de tranquillité 1+1, concentration et collecte d'énergie, compétences de fruits amers 1 point de transition puis ; début Il y a un point clé ici lors de la reconstitution des compétences de tranquillité. Une fois les compétences de tranquillité terminées, la consommation de mana est très élevée. Faites attention à la reconstitution de la capacité de récupération de mana ou de la quantité de mana (mon prêtre taoïste a choisi des vêtements de vétéran incrustés de friandises. , qui ont un pourcentage de force et un bonus de récupération de points magiques, une rune parfaite pour la sérénité). Après cela, le système de panacée potentielle est rempli, la concentration et la collecte d'énergie sont remplies, le fruit amer est de +1 et la cigale dorée est de 1. Avantages : dureté élevée, vitesse élevée et dégâts élevés.
Conquérant (combat + défense) : Contrairement aux autres spécialisations, qui se combinent avec des spécialisations de combat, si vous vous spécialisez dans la défense, il est recommandé d'investir à moyen terme dans des systèmes à double maniement et de passer aux systèmes de bouclier passif. L'idée générale est que la barre de spécialisation de défense est de niveau 32. À l'exception de la vigilance au combat 1+1+, les autres compétences ne sont pas utilisées dans un premier temps ; ensuite le passif à double usage de la spécialisation de combat est rempli, le passif du bouclier est plein, la charge du bouclier 1+1 et adrénaline Élément 1+1+1, Regroupement 1+1+1, Géant 1, Maîtrise de l'armure 1. Augmentez ensuite la barre de spécialisation de défense au niveau 40, faites le plein d'adrénaline et de géant, et la phalange peut être de niveau 1 ou pleine. Avantages : Résistance primaire élevée, résistance secondaire complète, super explosif, excellent en face.
Enfin, avec le Massacreur spécialisé dans la chasse, car on peut jouer à deux armes en mêlée, en conflit, en lancer (même à l'arc et aux flèches), les points sont très divers, et certaines compétences entrent en conflit, donc ce n'est pas recommandé aux novices avec des voleurs ; , tempêtes, assassins, seigneurs, tactiques et briseurs de sorts spécialisés dans la terre et les morts-vivants sont également des métiers très puissants, mais ils sont difficiles à appréhender en termes de rendement ou de dureté, et ne sont pas recommandés aux novices.
(2) Mettre l’accent sur l’expertise en chasse
Avec le soutien des armes de jet actuelles, la capacité de remise en état des terres du spécialiste de la chasse est toujours parmi les meilleures. Pour plus de détails, vous pouvez voir la vidéo des points bonus de chasse de Gou Tao (points bonus de remise en état des terres de chasse).
Complétez une cartographie des compétences clés de la spécialisation chasse :
Une fois les compétences de base de la spécialisation de chasse maximisées, les points ajoutés aux compétences de nature, de fantaisie et d'alchimie intérieure sont fondamentalement les mêmes que ci-dessus. Si le gardien qui travaille avec la spécialisation de défense devient incohérent plus tard, vous pouvez également vous y référer. aux points ajoutés à la spécialisation de défense ci-dessus. Supprimez les compétences de tir de la spécialisation de chasse. Ce qui suit présente principalement plusieurs autres spécialisations qui sont plus confortables à coopérer avec les spécialisations de chasse :
Bandit (Chasse + Voleur) : En prenant comme exemple le Bandit à fléchettes squelette, le niveau de spécialisation de voleur 1 est rempli de lumière de lame ; le niveau de spécialisation de voleur 4 est rempli de discrimination de marionnette machine (c'est-à-dire le passif qui augmente les dégâts infligés à la machine). Marionnette); puis , niveau de spécialisation de voleur 24, augmentez l'arme empoisonnée à 1+1+1+, augmentez la frappe fatale et augmentez passivement les dégâts de saignement (facultatif). Avantages : L'arme est destinée aux fléchettes crâniennes, simples et grossières.
Chasse au dragon (Chasse + Runes) : Niveau de spécialisation runique 24, pendant le processus, les runes de vie, d'éternalisation, de fureur sacrée, d'explosion de tonnerre et d'explosion augmenteront chacune de 1 niveau. Après cela, remplissez l'attaque folle de Wuji, remplissez les runes de vie, remplissez l'impact du tonnerre +1, remplissez l'explosion +1 et remplissez la rage sacrée +1. Avantages : Résistance de première classe, éclatement puissant.
Vengeance (Chasse + Terre) : La raison principale est que la spécialisation de chasse ne peut pas correspondre aux professions faibles, nous ne pouvons donc que faire progresser chaque profession. La barre de spécialisation terrestre est de niveau 32, l'enchantement terrestre est de 1+plein+plein, l'explosion de roche est pleine, le bouclier de feu est de niveau 1, la pétrification est de niveau 1, l'habitant de la Terre est plein+plein+1+plein. Avantages : Bébé sur le siège avant est confortable et confortable.
Il existe également une spécialisation morts-vivants et une spécialisation tempête, qui sont également très confortables lorsqu'elles sont combinées avec une spécialisation chasse. Cependant, Gou Tao a déjà un guide plus détaillé, donc je n'entrerai pas dans les détails ici.
Stratégie Sage (Chasse + Tempête)
Titan Journey Necromancer (Undead + Hunting) Guide du débutant sur l’aménagement du territoire – Bilibili
(3) Ajout de points aux attributs du système de guerre
De manière générale, pour les métiers de type guerre avec une spécialisation en combat comme noyau, il est recommandé d'avoir une agilité d'environ 425-500, et pour les autres, la force est ajoutée. Vous pouvez choisir d'utiliser la sensibilité à la force pour contrepoint au début. Une fois que l'agilité atteint 425, vous pouvez principalement augmenter la force. Vous pouvez également ajouter une quantité appropriée d'agilité.
Généralement, pour les professions de type guerre avec une spécialisation de chasse comme noyau, il est recommandé d'ajouter des points à l'agilité principale. Les points finaux de force et d'agilité sur le panneau sont d'environ 650 points (car le pourcentage de bonus de force est généralement relativement élevé, donc l'investissement réel de points en force est faible, il est considéré comme la principale agilité (ajouter des points). Vous pouvez choisir d’utiliser la sensibilité à la force pour faire du contrepoint au début et vous concentrer sur l’agilité plus tard.
3. Concernant la sélection des équipements de type guerre
(1) Sélection des équipements en début et à mi-parcours
Cette partie est non seulement la plus simple, mais aussi le lieu où de nombreux nouveaux arrivants se retrouvent dans des malentendus. Pour la plupart des systèmes de combat de Titan Journey, il existe un ensemble commun d'équipements puissants au début et à moyen terme, et il est relativement facile à obtenir, la fréquence de remplacement est faible et les performances de l'équipement sont particulièrement excellentes.
C'est ce que je dis souvent : le costume Dog Tao !
Tête sacrée, ciseau à pierre, vêtements de vétéran, jambes de pégase/bois, anneaux doubles solides, collier pleine vitesse/compétence complète. Parmi eux, la tête sacrée, le tailleur de pierre et l'anneau de force n'ont besoin d'être mis à jour qu'en fonction de la progression des vêtements de vétéran, les jambes des bois de Pégase et les colliers seront probablement remplacés du stade avancé de la difficulté normale au stade précoce de la difficulté légendaire. .
Ce qui suit explique où l'obtenir.
Holy Head : C'est un casque contenant l'affixe Holy, offrant +1 à toutes les compétences et environ 50 % de résistance aux dégâts de vitalité. À partir de Dibis dans le deuxième acte de difficulté normale, la boutique sera rafraîchie de manière aléatoire, et il est recommandé d'incruster la Gloire d'Amon-Ra (disponible dans le deuxième acte de chaque difficulté). Où trouver des reliques runiques
Rafraîchir le magasin : cela signifie se téléporter directement à 3-4 points de transmission. Le magasin sera rafraîchi rapidement pour atteindre l'objectif de rafraîchir le magasin.
Tailleur de pierre : les brassards de tailleur de pierre seront lâchés au hasard par la grande fille serpent (nom jaune, élite, BOSS) dans le premier acte et peuvent être obtenus dans le Labyrinthe de Minos ou dans la Grotte des Trois Filles Serpent dans le Parnasse. Le labyrinthe est plus efficace et peut être obtenu en 30 minutes en moyenne ; les trois filles serpents sont légèrement moins efficaces et peuvent être obtenues en 1 à 2 heures environ. Les affixes ici sont dus au patch d'affichage des affixes, et les attributs supplémentaires normaux n'affichent pas d'affixes.
Où trouver les brassards de tailleur de pierre
Il est recommandé d'intégrer la récompense fixe du magma primitif (récompense de vitesse d'attaque) ou la Gloire et la Volonté de Fer d'Amon-Ra. Parmi eux, le magma original est plus facile à obtenir dans le Royaume du Feu au cinquième acte, et il y a une petite chance qu'il tombe du grand dragon de feu de Wushao Ridge au troisième acte. Iron Will est disponible dans l'acte 4.
Vêtements de vétéran : Il est possible d'acheter des vêtements avec des affixes de vétéran dans les magasins de Megara lors du premier acte de difficulté normale et au-delà. Vous devez choisir des vêtements avec les trois attributs de résistance aux dommages physiques, de capacité défensive et d'évitement des projectiles qui s'additionnent. à plus de 45. La valeur minimale est de 45. Il est bon d'avoir des attributs tels qu'une durée de vie accrue ou une résistance lente. Il est recommandé d'incruster la Gloire d'Amon-Ra (il est recommandé aux systèmes de guerre dotés d'une spécialisation en alchimie interne d'incruster des délices, comme indiqué ci-dessous).
Jambes de forêt/pégase : les jambières avec ces deux affixes peuvent être achetées dans les magasins à partir du premier acte de difficulté normale, Helles, et au-delà. Les jambes de pégase ont une résistance élémentaire et des dégâts élémentaires, et sont plus adaptées aux professions avec peu de dégâts élémentaires. le stade précoce ; La forêt a un bonus de dégâts perçants, qui est plus adapté aux professions telles que le lancer, les arcs et les lances. En même temps, la forêt a également une discrimination des bêtes de 35 %, ce qui peut réduire les dégâts des BOSS des deux. les chiens à tête de l'enfer au quatrième acte et les cochons d'or au cinquième acte. Nous recommandons les mocassins ornés.
Anneaux solides : Il est probable que vous obteniez des anneaux solides dans les magasins de Rohaktis et au-delà dans le deuxième acte de difficulté normale. Il est préférable d'avoir quatre types d'anneaux : les anneaux gravés, les sceaux, les anneaux avec pierres précieuses et les bagues, car ceux-ci. Les types de bagues sont différents. Il est recommandé de monter une cave à vin.
Collier pleine vitesse/compétence complète : Il est généralement recommandé d'utiliser le collier de lynx qui augmente à pleine vitesse en difficulté normale, qui peut être obtenu dans le troisième acte de difficulté normale et plus tard à partir du deuxième acte de difficulté épique, vous pouvez l'obtenir ; le collier de tigre qui augmente à pleine vitesse dans le magasin, ou le collier solennel de la compétence complète + 2, remplacez-le simplement par le collier de lynx à ce moment-là. Il est recommandé de monter une cave à vin.
(2) Matériel à remplacer à moyen terme
Dans le cinquième acte de difficulté normale, après avoir obtenu des chaussures bleues similaires à l'image ci-dessous, vous pouvez remplacer les jambes des bois/pégase.
Dans la difficulté épique Typhon, après avoir obtenu les grèves de combat Athéna, vous pouvez remplacer les chaussures bleues dans l'image ci-dessus et vous pouvez les utiliser jusqu'à ce que vous ayez terminé le niveau. Les jambières de Bellérophon ont été spécifiquement utilisées contre l'acte IV.
Au niveau de difficulté épique, vous pouvez obtenir l'armure complète Sajun et l'armure de poitrine blanche du singe Heng. L'une ou l'autre peut être portée jusqu'à ce que vous passiez le niveau (l'armure complète Sajun ici a été renforcée dans le pays nain après l'achèvement du cinquième acte. mission secondaire, le Maître Forgeur).
Les anneaux sont disponibles dans l'épopée Typhon et le légendaire Xiaojiu, et peuvent être mis à jour en un anneau de compétence ou un Apollo sonnera. Il est recommandé aux professions axées sur la force d'utiliser l'Anneau de compétence, et aux professions axées sur l'agilité de choisir l'Anneau de la Volonté d'Apollon.
Les colliers de Legend Xiaojiu peuvent être mis à jour avec des colliers tels que le pendentif Mymidan et le pendentif Divine Wrath. Il est recommandé à la plupart des professions d'utiliser le Pendentif de Maimidon, et aux professions dont le rendement est particulièrement faible, il est recommandé d'utiliser le Pendentif de la colère de Dieu.
(3) À propos des armes
Pour une difficulté normale, il est recommandé d'utiliser des armes à vitesse d'attaque élevée telles que des épées et des haches, qui sont plus à l'aise avec les dégâts élémentaires. Il est recommandé que l'incrustation favorise également les dégâts élémentaires (car Valorant en difficulté normale n'augmente pas beaucoup la vitesse d'attaque)
Pour une difficulté épique, il est recommandé d'utiliser des armes en forme de hache ou de marteau avec l'affixe Reckless Power comme base. Parfois, vous pouvez également choisir d'utiliser l'affixe Rebel. La raison principale est que les dégâts de base sont élevés et que la vitesse d'attaque fournie par la bravoure épique et le magma primitif est déjà relativement confortable. Lorsque la vitesse d'attaque est relativement bonne, vous pouvez également choisir des marteaux violets pour la transition.
Pour une difficulté légendaire, les dégâts de base de l'arme doivent être aussi élevés que 300 ou plus, et le pourcentage accru de dégâts physiques, de force et de vitesse d'attaque doit être supérieur à 55. Il est préférable d'utiliser une arme avec deux affixes. À l'heure actuelle, la meilleure arme verte spéciale est le bâton spécial des habitants du désert vert porté par les croyants d'Akhenaton après New Oriental Dibis City. Il a des dégâts de base de 290 à 350 et est accompagné d'un bonus de force de 15 %. Les marteaux violets choisissent généralement uniquement Dengjiawan Bone Crusher et Fallen.
Les principes de sélection des équipements de combat tels que les armes de jet, les lances, les arcs et les flèches sont à peu près les mêmes que pour les armes de mêlée mentionnées ci-dessus. Au début, la priorité est donnée aux dégâts élémentaires ponctuels et à la vitesse d'attaque, et au milieu et aux étapes ultérieures, l'accent est davantage mis sur le pourcentage de dégâts. C'est juste que les marteaux et les haches sont meilleurs avec l'affixe Reckless Strength, et les lancers, les arcs et les lances sont meilleurs avec l'affixe Harsh. Gardez simplement la vitesse d’attaque de diverses armes dans la limite de vitesse d’attaque.
Limite de vitesse d'attaque : 200 % pour les armes de mêlée à deux maniements, 141 % pour les lancers à deux maniements et 222 % pour les armes et les arcs à un seul maniement.
4. Enfin, je posterai l'introduction de cette stratégie, les points et attributs des prêtres taoïstes, et je ne les expliquerai pas à nouveau.