"Resident Evil 4 : Remake" propose un guide complet du processus d'intrigue avec des images et des textes, ainsi qu'un guide de collection complet pour toutes les missions secondaires (y compris "intrigue/fin" et "collection complète de cartes bleues/armes/accessoires, etc.") . Après avoir vécu la catastrophe biologique de Raccoon City en 1998, Leon a rejoint le Département fédéral des opérations de sécurité. Après avoir reçu une formation rigoureuse, il devient officiellement policier antiterroriste. Six ans plus tard, Léon arrive dans un village isolé et rejoint une mission de sauvetage secrète. Cette fois, il doit sauver la fille du président des États-Unis, Ashley. Cependant, le village regorge de phénomènes étranges et de villageois mentalement anormaux et violents. Ils semblent être contrôlés par quelque chose. Léon pourra-t-il sauver la jeune fille et la renvoyer saine et sauve ? Y a-t-il d'autres secrets inconnus dans ce village tendu ?
Mobile : ASDW
Mouvement en perspective : touches de direction avant, arrière, gauche et droite
Objectif : bouton droit de la souris
Tirer/Attaquer : bouton gauche de la souris
Interaction/Inspection/Retrait/Taijutsu : F
Recharger : R
Modifier le grossissement de la portée : Alt
Lever le couteau/parer : espace
Exécuter : Maj
S'accroupir/debout/esquive : E
Tour rapide : Q
Demandez à Ashley : Ctrl
Changer d'arme (type) : touches numériques 1 à 8
Changer d'arme (intérieur et extérieur) : molette de la souris
Ouvrir le menu pause :P
Ouvrir la carte : M
Valise ouverte : Onglet
Menu OK : Espace
Annulation du menu : bouton droit de la souris
Mouvement du curseur de menu : ASDW
Changement d'étiquette de menu : Q/E
Sélection de changement de menu : Z/C
Réinitialisation du menu : R
Le menu s'ouvre dans une nouvelle fenêtre : Maj
Affichage du menu/fermeture des informations : Ctrl
Objets en mouvement dans une valise : Shift
Organisateur de valise : Alt
Articles de rotation de la valise : Q
Changement de carte étage : T/G
Extension/zoom de la carte : 3/1
Direction de changement de carte (fixe/suivi) : Alt
Réinitialisation de la carte : R
1. Arme (munitions), santé (réservoir d'énergie verte), durabilité du couteau
Après la catastrophe biologique de Raccoon City en 1998, Leon a reçu une formation rigoureuse et est devenu officier de police spécial antiterroriste.
Six ans plus tard, il est envoyé dans une ferme isolée pour lancer une opération secrète visant à sauver la fille du président des États-Unis.
En ce moment, un horrible rituel semble se dérouler dans le village.
La police locale a été dépêchée pour l'emmener au village. Alors qu'il était sur le point d'arriver, un policier est sorti de la voiture mais a perdu le contact.
Vous commencerez à incarner Léon et entrerez dans le village pour trouver où se trouve le policier disparu.
L'opération Léon a commencé à avancer, marchant tout droit le long de la route de montagne, s'accroupissant et traversant une clôture jusqu'à une ferme délabrée.
-Journal [Sort simple]
Après être entré dans la ferme, longez le couloir et cherchez une pièce sur la droite.
Dans cette pièce, vous pouvez récupérer ce journal à collectionner.
Quittez cette pièce et continuez le long du couloir. Après deux tours, vous arriverez à la cuisine.
Après avoir ouvert la porte et observé le complot, vous trouverez la carte d'identité du policier disparu.
À ce moment-là, le villageois dans cette pièce s'approche de vous avec une hache, et vous réagissez à temps et le poussez vers le bas.
-Journal [ID de la police]
Après avoir pu continuer à faire fonctionner Léon, récupérez d'abord la carte d'identité du policier au sol pour obtenir cette collecte de journaux.
Ensuite, récupérez l’objet de mission [Clé de la cabine du chasseur] à côté de ce chasseur.
Quittez la cuisine et dirigez-vous vers la porte de la cuisine pour trouver une porte dans le coin droit du couloir.
Utilisez la [Clé de la cabane du chasseur] pour ouvrir cette porte et entrez à l'intérieur pour continuer l'exploration.
Après être entré dans cette pièce, allez jusqu'au fond du sous-sol, puis installez le rideau pour surveiller l'intrigue.
Vous apprendrez que l'officier est mort ici.
Après la scène, sortez de ce corps de ferme par le même itinéraire.
Cependant, vous rencontrerez en chemin le villageois de la cuisine précédente. Il est revenu d'entre les morts, mais il a visiblement muté.
À ce stade, vous pouvez utiliser votre pistolet, lui tirer une balle dans la jambe pour le faire tomber, puis profiter de cette opportunité pour le contourner et partir.
(Tirer dans la tête de villageois mutants n'est pas efficace. Une fois qu'un villageois mute, il ignorera les dégâts critiques des balles dans la tête.)
Une fois que vous aurez atteint le premier niveau, vous verrez deux autres villageois entrer dans la maison.
Vous pouvez essayer de les combattre ou économiser des balles en longeant le couloir jusqu'au bout et en tournant à droite, hors de leur vue.
Vous constaterez que la porte d'origine de la maison est verrouillée, vous devrez donc utiliser les escaliers à proximité pour atteindre le toit.
Allez dans le grenier au sommet du bâtiment et observez l'intrigue ici. Vous découvrirez où se trouve la fille kidnappée.
À ce moment-là, vous contacterez le quartier général pour déterminer la nouvelle cible de la mission, et plusieurs autres villageois sont venus, semblant vouloir vous attraper.
Au dernier moment, vous choisissez de briser la vitre et de vous échapper d'ici.
Après avoir passé le pont suspendu et parcouru une courte distance, vous arriverez à une cabane forestière.
Vous commencerez à rencontrer diverses caisses en bois et à collecter du matériel (munitions, herbes, etc.)
De plus, dans cette cabane qui est sur le point de s’effondrer, vous pourrez trouver une machine à écrire.
Après avoir utilisé la machine à écrire, vous pouvez sauvegarder et gérer les éléments du jeu (fonction boîte de rangement).
Notez que vous ne pouvez transférer que des objets globaux vers la boîte de stockage, tels que des sprays médicaux, des armes à feu, etc.
Cependant, dans "Resident Evil 4", vous ne pouvez pas transférer d'objets matériels, tels que des herbes, des ingrédients, des ressources de récupération, etc., vers la boîte de stockage.
Vous pouvez également personnaliser votre valise, installer divers accessoires (qui peuvent être achetés auprès des marchands de l'intrigue suivante) et obtenir des bonus d'attributs.
Continuez à avancer en passant devant une camionnette abandonnée. Il y a des herbes ou des munitions dans la cabane effondrée à proximité.
Vous rencontrerez deux villageois dans la camionnette. Utilisez un pistolet pour leur tirer une balle dans la tête. Après un coup mortel, vous aurez une forte probabilité de les faire entrer dans l'état vulnérable de « se couvrir le visage ». pour effectuer des "compétences physiques" "Attaquer, peut leur causer plus de dégâts.