Chaque BOSS de "Darkest Dungeon 2" a un mécanisme unique, alors comment combattre chaque BOSS Les joueurs qui veulent en savoir plus sur la façon de combattre le BOSS dans tous les chapitres de "Darkest Dungeon 2" présentés par "Hanxijie" ci-dessous, j'espère pouvoir le faire. aider tout le monde.
cerveau
Il y a un total de 4 verrous dans le cerveau. Les compétences 1 et 2 de chaque verrou sont différentes, mais les compétences 3 et 4 sont les mêmes.
Chaîne du regret (lorsque la chaîne du regret meurt, tous les ennemis reçoivent +20 % de dégâts)
Impuissant : tous nos personnages ne peuvent pas utiliser les compétences de mêlée.
Veines de sang : nos joueurs n°1 et n°2 reçoivent le débuff de faiblesse.
Chaîne de deuil (lorsque la chaîne de deuil meurt, tous les ennemis bénéficient de +10 % de coups critiques)
Non ciblé : tous nos personnages ne peuvent pas utiliser de compétences à longue portée.
Mind Whip : Nos joueurs n°1 et n°2 reçoivent le debuff aveuglant.
Le verrou des frais inutiles (lorsque le verrou des frais inutiles meurt, il donnera aux autres verrous +30 points de sang)
Résigné au sort : tous nos personnages ne peuvent pas utiliser de compétences ni d'objets de récupération de sang.
Malaise mental : donner au hasard à l'un de nos personnages l'état de saignement/corrosion/brûlure
Serrure du désespoir (lorsque la serrure du désespoir meurt, tout le lieu gagnera : 10 % de chances d'être aveuglant/affaibli lorsqu'il est touché)
Jetez la raison : tous nos personnages ne peuvent pas utiliser de compétences ni d'objets de contre-pression.
Extreme Pain : surchargez un personnage aléatoire de notre côté
Action:
Les 4 verrous verrouilleront respectivement les compétences mêlée/portée/pression/récupération (ce boss semble n'avoir rien à dire mais verrouiller les compétences - -)
Style de jeu :
Vérifiez d'abord si la sortie principale de votre équipe est la mêlée ou la mêlée à longue portée. Ensuite, concentrez-vous d'abord sur le verrou de regret à tête de lion. S'il est à longue portée, concentrez-vous d'abord sur le verrou de deuil à tête de pointe. pour tuer tous les verrous restants du côté opposé du verrou de mêlée.) Les dégâts seront augmentés de 20%. Si le verrou distant est tué, tous les verrous restants auront un coup critique +10%)
Ensuite, s'il y a un manque de sang, tuez d'abord le Lock of Waste. Si la pression est élevée, tuez d'abord le Lock of Despair. C'est assez facile à combattre.
Dragon pulmonaire
Compétence:
Impact Breath : S'il y a un statut "Respiration" sur les 2 poumons, la "Respiration" sera consommée et causera beaucoup de dégâts et de pression à tout le monde.
Colère et ressentiment : provoque des dégâts et de la pression sur une seule cible et ajoute un état brûlant
Hystérie : perturber les formations et faire pression
Blind Fury : cause des dégâts à une seule cible et ajoute le statut "Blind/Combo", et vous donne "Block+"
Lumière d'annihilation : cause des dégâts et de la pression sur une seule cible et la repousse
Action:
Le dragon pulmonaire bouge trois fois en un tour et libère une respiration superficielle (« la respiration superficielle » améliorera l'un des poumons, et la respiration profonde améliorera les deux poumons si l'amélioration des poumons n'est pas détruite à la fin du tour (). (il faut causer des dommages aux poumons) 15 points de dégâts), il y aura un mouvement supplémentaire pour libérer "Impact Breath" (si les deux poumons ont des buffs, "Impact Breath" causera le double de dégâts et de pression) et les 2 mouvements restants libérez au hasard 2, 3, 4, 5 compétences.
Lorsque le volume sanguin du dragon pulmonaire descend à 70 %, il libère aléatoirement une respiration superficielle ou profonde. Lorsque le volume sanguin descend en dessous de 30 %, il prend une respiration profonde.
Style de jeu :
Il est recommandé d'ignorer les deux poumons et de sortir directement le dragon pulmonaire. La résistance du dragon pulmonaire est relativement faible. Si vous apportez des accessoires de peste ou de fille du feu, prenez de l'ichor venimeux et d'autres accessoires et versez-les directement dans le dragon pulmonaire. Ne gaspillez pas de tours pour ajouter du sang à la porte de la mort. S'il s'agit d'une équipe physique, laissez d'abord l'assistant se rendre au "Bloc +" de Po Lung Dragon et assurez-vous que la sortie principale ne touche pas le bouclier.
Grands et petits yeux
Le boss Big Eye a 2 étapes et perdra directement 20% de résistance à la mort après être entré dans la bataille (vous pouvez le voir dans le coin supérieur gauche)
Première étape :
Nous ferons face à 4 petits yeux qui peuvent ressusciter et grandir à l'infini. Ils mettront des marques « voir » sur les 4 héros de notre côté dans l'ordre de la position un, de la position un, de la position deux, de la position deux. Après qu'un petit œil soit tué, la marque disparaîtra. Après sa résurrection au tour suivant, un héros sera marqué au hasard et ils ne viendront pas dans l'ordre.) Après cela, le globe oculaire n'attaquera que le héros correspondant.
(Effet de marque "Voir" : Au début de l'action, s'il y a une ou plusieurs marques, +1 pression)
Les globes oculaires n'ont initialement que 6 points de vie. Lorsqu'il marque un héros, il utilisera la compétence "éblouissement" au tour suivant, il évoluera en un double globe oculaire avec 8 points de vie. une fois, il deviendra un globe à 4 yeux avec 12 points de vie (si 4 sont tués). Le globe oculaire dégénérera en 2 globes oculaires. Après la prochaine mise à mort, il dégénérera en 1 globe oculaire. Lorsque les 4 globes oculaires évolueront en 4 globes oculaires, le final. le patron sera convoqué pour entrer dans la deuxième étape.
Deuxième étape :
Compétence:
Suppression : cause des dégâts à tous les alliés et ajoute de la faiblesse/aveuglement/confusion/vertiges.
Obsession : Inflige beaucoup de dégâts à tous les alliés et ajoute un effet de guérison de -25%.
Action:
Big Eye 250 HP 8 Speed Un tour double action attaquera l'unité marquée dans la première étape (la deuxième compétence "Suppression" prendra effet sur toutes les unités et la troisième compétence "Engouement" n'attaquera que l'unité marquée) Lorsque le Le héros marqué meurt, la marque sera transférée au hasard. Allez vers d'autres héros et répétez jusqu'à ce que tous les héros soient tués.
Recommandations de chirurgie plastique :
Position 1 : Forteresse Vétéran (fortement recommandé) ou un bouclier humain comme Villain
Position 2 : Dégâts comme Storm Leper
Position 3 : Clown (fortement recommandé) Fire Girl
Position 4 : Un père comme Alchemy Plague Ah San
Style de jeu :
Dans la première étape de la bataille, commencez à narguer avant que les globes oculaires ne soient marqués (les vétérans de Fort utilisent Stick pour apporter leurs propres provocations, ou les personnages à grande vitesse apportent des accessoires de provocation pour les boucliers humains. Si la marque du globe oculaire est donnée à un autre héros, tuez). le globe oculaire correspondant (si vous ne vous en souvenez pas clairement, vous pouvez déplacer la souris sous la marque de notre héros et elle montrera quel globe oculaire l'a marqué).
Lorsque les 4 marqueurs sont concentrés sur le héros du tank en position 1, vous n'avez pas à vous soucier des globes oculaires. À ce stade, si vous avez encore du temps libre, empilez les BUFF pour vous-même. Mettez d'abord le bloc (les gros yeux font beaucoup de dégâts). beaucoup) 4 d'entre eux Lorsque tous les globes oculaires évolueront en monstres à 4 yeux, Big Eyes sera invoqué pour entrer dans la bataille finale.
En un tour de double action, Big Eye utilisera la 3ème compétence pour marquer le bouclier humain en position 1. Les dégâts seront d'environ 20 à 40 et le coup critique sera d'environ 60. À ce stade, la position 1 résiste à dégâts, et les unités restantes peuvent produire aussi fort que possible (apporter des accessoires autant que possible (points pour ajouter du sang et réduire la pression).