Le Maître des Glaces est un magicien de mêlée qui a étudié la magie de la glace à l'extrême. Il peut utiliser la glace pour créer des armes mortelles et utiliser tous les attributs de la glace pour attaquer. Parce que je préfère les caractéristiques du serveur national, ma force professionnelle sur le serveur national est acceptable et je suis un C pur relativement fort. Certaines compétences peuvent être adoucies, le fonctionnement est plus fluide et la vitesse de versement des compétences est également très rapide.
Ice Soul Hammer est une compétence d'éclatement instantanée, qui est divisée en deux étapes de dégâts, l'une est le marteau attaquant directement le monstre pour causer des dégâts, et l'autre est le pistolet à glace de compétence de glace pour causer des dégâts supplémentaires.
Dans des circonstances normales, lorsqu'elle est utilisée, une onde de choc glaciale est générée - puissance d'attaque +9 %. Lorsque d'autres compétences sont forcées d'annuler, la puissance d'attaque est augmentée de 18 % lors de l'utilisation de Ice Soul Hammer, mais aucune onde de choc glaciale n'est générée.
Les dégâts causés aux ennemis saisissables et non saisissables sont unifiés. La portée de l'onde de choc glaciale générée dans les cas d'utilisation normale est de +15 %, et la puissance d'attaque est augmentée de 6 % supplémentaires lorsque d'autres compétences sont forcées de s'adoucir et de s'atténuer. utilisez le marteau à glace, la puissance d'attaque du corps est augmentée de 9%.
Cette compétence est la compétence de base de Freezing. Après avoir rassemblé les talismans, l'augmentation globale du pourcentage de compétence est d'environ 27%. L'amélioration globale est très élevée. Les dégâts seront plus élevés lorsque le marteau de glace sera forcé de ramollir.
Dans des conditions normales, cette compétence peut être utilisée comme une autre compétence d'élimination de monstres à grande échelle en plus des champs de glace brise-glace et extrêmes.
Lorsque le passif Ice Dance Flurry n'est pas appris, Extreme Ice Bloom générera un cercle magique, puis contrôlera de force le monstre pour effectuer plusieurs attaques ;
Après avoir appris la rafale de danse sur glace, la forme de compétence change en une seule cible saisissant le monstre devant, puis effectue directement plusieurs attaques, et ajoute enfin une période de dégâts du pistolet à glace.
La fonction de spécification libre du cercle magique est supprimée, le temps de désignation du cercle magique est réduit, la portée d'attaque est de +20 % et la puissance d'attaque est de +11 %.
Le temps de recharge est de -10 %, la puissance d'attaque des attaques puissantes est augmentée de 21 % supplémentaires et des canons à glace sont tirés lors de frappes continues.
Si vous n’apprenez pas la danse sur glace, la formation passive de glace n’existe pas ! Par conséquent, cette révision ne traite que de l'amélioration de la compétence Rafale de Danse sur Glace. L'amélioration globale est d'environ 22 %, ce qui est également un bon taux d'amélioration.
Compte tenu de la répartition des compétences TP, cette compétence dépend de la manière d'ajouter des points.
Personnellement, je recommanderais ce talisman magique pour Bingjie avec un niveau de compétence élevé . Lorsque vous enfoncez des pieux en 20S, tant que vous utilisez la bonne technique, vous pouvez lancer la compétence deux fois, et les dégâts globaux seront très bons !
Cependant, ceux qui ont un petit flux de compétences n'attribuent généralement pas de TP à Extreme Ice Bloom, donc le taux de dégâts n'est naturellement pas élevé, donc ce talisman d'artefact n'est pas recommandé.
Génère un cercle magique autour de lui, puis génère deux tempêtes glaciales. Le monstre peut causer les dégâts les plus importants lorsqu'il est proche du personnage.
Lancez une énorme tempête glaciale centrée sur elle-même, augmentez la portée du cercle magique de -50% et supprimez la fonction de rassemblement de monstres de la trombe marine.
Lorsqu'elle est utilisée, le nombre d'attaques à plusieurs étages de la tempête glaciale est de +2 fois et la puissance d'attaque finale est de +15 %.
Cette compétence est très controversée car elle ressemble beaucoup à de l'encre .
Cette fois, le système CP du Hanbok a changé la forme des compétences, mais il n'a pas atteint le concept de décollage.
Supprimer une ligne de Freeze Storm améliorera les dégâts globaux de la compétence en combat réel, mais la position fixe du champ d'entraînement n'aura aucun impact.
L'inconvénient de la compétence est qu'elle ne peut pas être libérée lors du lancement de Tempête de glace et de neige, elle ne peut pas adoucir les autres compétences, ce qui affecte grandement la cohérence de la compétence.
Après avoir assemblé tous les talismans d'artefacts, les données de compétence sont augmentées d'environ 14 %. Parce que le panneau de compétences lui-même est très élevé, on peut dire qu'il s'agit de la compétence avec les dégâts les plus élevés parmi toutes les compétences CP de Freeze.
Si vous souhaitez abandonner le 45 Freeze, considérez les talismans d'artefacts suivants.
Lorsque Ice Break est relâché, une boule de glace sera lancée vers l'avant, provoquant plusieurs attaques et une attaque finale finale sur l'ennemi.
Lorsque le Sceau de Glace est activé, Ice Break attaquera automatiquement l'ennemi le plus puissant sur le terrain, avec une puissance d'attaque de +9 %.
Vitesse de déplacement +50 % lors de la poursuite, puissance d'attaque augmentée de 13 % supplémentaires
Le changement apporté à la compétence Ice Breaking est en fait le plus satisfaisant, avec le suivi automatique, ma mère n'a plus à s'inquiéter de mes compétences manquantes~
L'amélioration totale des compétences de 22 % est considérée comme acceptable parmi de nombreux talismans.
En fait, le taux de dégâts de cette compétence est relativement élevé. S'entasser sur le terrain d'entraînement ne prend que 20 secondes, cette compétence ne peut donc pas exercer pleinement ses avantages.
Le CD initial de 30S, combiné avec des boucles d'oreilles célestes, des animaux de compagnie spéciaux, etc., peut essentiellement garantir la sortie stable deux fois pendant la phase de broyage de sang. Les amis qui aiment cette compétence peuvent envisager d'attribuer un talisman d'artefact .
Libère de la brume glaciale vers l'avant, qui générera des pics de glace après une seconde, causant trois niveaux de dégâts à l'ennemi. Les ennemis dans la brume glaciale auront un effet glacial. Fondamentalement, à l'exception des monstres, les monstres proies ne peuvent pas être gelés.
Effet supplémentaire : lorsque le sceau de glace est activé, l'ennemi reçoit un effet de contrôle de gel forcé ( transformé en une forte compétence de contrôle similaire au champ de glace extrême ) et la puissance d'attaque est augmentée de 26 % supplémentaires.
Analyse des talismans :
La modification de l'âme de cette compétence est toujours un effet de contrôle forcé sur l'ennemi, mais il existe maintenant une tendance dans les proies, le temps et l'espace, et même dans la future guerre mondiale des démons, c'est-à-dire que le contrôle devient de moins en moins existentiel.
À l'époque d'Anton, les métiers de contrôle étaient populaires, mais maintenant les choses ont changé. Les monstres peuvent être vaincus sans avoir à les contrôler. Parfois, si vous les contrôlez, vous subirez moins de dégâts dus aux mouvements de rupture.
De plus, le CD initial de cette compétence dure jusqu'à 50 secondes. Il est tout simplement irréaliste de l'utiliser deux fois en un seul tour pour briser la défense. Le taux d'utilisation de la compétence n'est pas assez élevé sous le long CD.
L'augmentation globale des dégâts de la compétence est d'environ 18 %, ce qui n'est pas élevé par rapport aux autres compétences.
Cette compétence n'est pas recommandée pour le talisman d'artefact . À moins que la fonction de contrôle ne soit ajustée à l'avenir dans le donjon de niveau 100 du serveur coréen, alors ce talisman d'artefact pourra se retourner.
Le Ice Master est aujourd’hui l’un des rares métiers à présenter beaucoup de points diversifiés.
Parfois, le choix d'une ou deux compétences affectera l'ensemble du rythme de sortie et la routine de jeu sera complètement différente.
Si vous voulez bien exercer n'importe quelle profession, en plus de comprendre l'attribution des compétences de base, vous devez également avoir votre propre compréhension professionnelle.
Lorsqu’il s’agit de choisir des compétences CP, choisir uniquement en fonction des dégâts est le moyen le plus simple.
Vous ne pourrez peut-être pas bien jouer avec les compétences des autres. Cela doit être adapté à votre propre rythme de sortie, ce qui est le meilleur !
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