White Night Aurora est le premier jeu mobile de développement en deux dimensions avec un gameplay de "stratégie de connexion". En plus de superbes dessins et doublages de personnages, le gameplay est également très intéressant, en particulier l'équipe de personnages, en particulier celle-ci, la priorité absolue du jeu. , alors quelle est l'idée de la formation de l'équipe White Night Aurora ? Jetons ensuite un coup d'œil aux idées de formation d'équipe et aux recommandations de composition d'Aurora White Night !
Dans le jeu White Night Aurora, une équipe a une limite maximale de cinq personnes. En d'autres termes, une équipe est composée de 5 esprits légers. Lorsque tous les joueurs de White Night Aurora ont cinq esprits légers, ils peuvent cependant former une équipe. Aurora, un jeu très stratégique, vous ne pouvez pas simplement combiner au hasard 5 esprits légers pour jouer au jeu. Il s'agit de la bataille stratégique originale liée au gameplay d'Aurora.
Comme nous le savons tous, les Light Spirits d'Aurora White Night ont un total de quatre attributs, et son gameplay de stratégie de connexion unique permet à notre carte de jeu d'avoir des grilles avec différents attributs. Les membres de l'équipe Light Spirit composée de joueurs ne peuvent atteindre que ceux-ci. même niveau. Ce n'est que lorsque les attributs sont sur la grille que la sortie ou la récupération auxiliaire sera fournie. C'est la différence entre « l'équipe de couleurs pures » et « l'équipe de couleurs variées » qui sera présentée plus tard. Mais la première position dans une équipe est la position de capitaine. Lorsqu'un esprit léger est en position de capitaine, le capitaine peut effectuer des sorties et d'autres actions sur n'importe quelle grille d'attributs. De plus, les quatre esprits légers à l'arrière peuvent être suivis. les règles pour trouver des grilles avec les mêmes attributs. On voit que dans le jeu Aurora White, la grille au sol est très importante.
Les joueurs peuvent penser que quel que soit le jeu dont il s’agit, le résultat est le plus important, n’est-ce pas ? Mais il en est ainsi. Dans White Night Aurora, la production est également indispensable. Cependant, dans ce jeu, il existe également un métier spécial: la conversion de nom signifie qu'il s'agit d'un métier qui peut modifier les attributs du réseau au sol. Les esprits légers professionnels ne sont peut-être pas aussi efficaces que les blasters et autres donneurs de dégâts, et leur soutien n'est pas aussi bon que celui de certaines nourrices du système forestier, mais ils constituent le noyau d'une équipe White Night Aurora. n'avoir qu'une seule sortie, mais il ne peut jamais y avoir qu'une seule conversion ! Plus il y a de conversions, mieux c'est. Ce n'est que lorsque la conversion convertit la plupart des grilles de la carte en attributs appropriés que les positions de sortie telles que le dynamitage auront de bonnes conditions d'attaque, sinon ce sera comme "une femme intelligente ne peut pas faire de tir". idiote d'elle-même" ! Par conséquent, je suggère à tous les joueurs de White Night Aurora, tout en garantissant la limite inférieure de production, de veiller à organiser davantage d'esprits légers qui changent de métier dans l'équipe !
1. Équipe de couleur unie
En parlant de limite supérieure, comment ne pas parler de l'équipe de couleur pure ? Comme son nom l'indique, l'équipe de couleur pure est bien sûr une équipe composée d'esprits légers avec les mêmes attributs puisque les esprits légers avec les mêmes attributs nécessitent le. même grille, leurs rafales peuvent être considérées comme très puissantes. C'est terrifiant, surtout lorsque notre équipe de couleur unie a suffisamment de personnages de conversion pour transformer toutes les grilles au sol en attributs requis. il sera instantanément tué par notre équipe de couleur unie ! Cependant, il convient de noter que bien que la limite supérieure de l'équipe de couleur pure soit très élevée, le prix est une limite inférieure très basse. Si la carte n'est pas bien actualisée ou s'il y a une période d'écart entre les rôles de chaque équipe, seul le capitaine peut L'action est en cours, donc l'équipe de couleur unie ne convient pas aux nouveaux arrivants.
2. Équipe hétéroclite
Comme son nom l'indique, la Motley Team est une équipe composée d'esprits légers avec des attributs différents. Bien que la limite supérieure ne soit pas aussi élevée que celle de la Motley Team, la limite inférieure a été beaucoup relevée et la demande de grilles ne l'est plus. élevé. L'ensemble de l'équipe semble plus flexible, et lorsque les nouveaux arrivants entrent dans ce jeu pour la première fois, il est peu probable que les personnages 6 étoiles qu'ils reçoivent lors de dix tirages consécutifs aient les mêmes attributs, il est donc préférable pour les nouveaux arrivants de former une équipe variée avec. une limite minimale plus élevée.
Ce qui précède est donc l'idée de la formation de l'équipe d'Aurora White Night. De manière générale, qu'il s'agisse d'une équipe de couleurs pures ou de couleurs mixtes, la meilleure configuration est 2 sorties, 2-3 conversions et 0-1 assistance. Dans Aurora White Night, l'auxiliaire Le statut n'est pas si élevé. Ce dont les joueurs ont le plus besoin, c'est du rôle de changement de métier.