Roland est un tout nouveau personnage qui est sur le point d'être lancé dans le jeu de simulation de combat fantastique. De nombreux amis qui prêtent attention à ce personnage spéculent sur la conception des compétences de ce personnage et sur son positionnement de rôle après son lancement. Aujourd’hui, l’éditeur va vous expliquer en détail quelles sont les compétences spécifiques de Roland !
1. Talent : [Épée de la Sainte Gloire]
L'intelligence est augmentée (10%, 13%, 16%, 20%). Après avoir utilisé les compétences, la santé de vos propres troupes (10, 13, 16, 20%) sera restaurée à la fin de l'action.
Au début de la bataille, vous obtiendrez différentes formes selon votre propre classe de héros :
Lorsque le type de soldat est [Moine], vous obtiendrez [Converge] : ajoutez 10 % d'intelligence à la défense, et lorsque vous attaquez activement et entrez dans la bataille, vous aurez 2 effets de renforcement pour disperser l'ennemi avant la bataille ;
Lorsque le type de soldat est [Mage], vous obtiendrez [Scorching Glory] : lors de l'utilisation de compétences, la portée des troupes sera de +2. Une fois que l'attaque active a causé des dégâts, 2 effets d'affaiblissement aléatoires seront appliqués à l'ennemi.
([Lian Feng] et [Scorching Glory] ne sont pas immunisés et ne peuvent pas être dissipés)
2. Compétence 3C : [Glory Fusion]
(3C / Temps de recharge : - / Portée : - / Portée : -)
Cette compétence se transformera en différentes compétences actives en fonction de la forme actuelle. Après avoir changé de forme, le temps de recharge des compétences sera immédiatement réinitialisé.
[Converging Edge] Forme : Brilliant Punishment Attack : [Magic Damage] Attaque un seul ennemi, causant 1,6 fois les dégâts et dissipe 3 effets améliorés sur l'ennemi avant la bataille. Lorsqu'il transporte un soldat de mêlée, le soldat attaquera également en même temps. Si l'ennemi a 2 effets d'affaiblissement ou plus, il attaquera avant l'ennemi. Après avoir tué l'ennemi, vous prendrez l'initiative de causer des dégâts à l'ennemi et de causer des [dégâts fixes] supplémentaires, la valeur des dégâts étant le double de l'intelligence. , dure 2 tours. (Cette compétence n'est pas affectée par la réduction des dégâts en mêlée)
(Refroidissement : 3 tours/Portée : 2 blocs/Portée : cible unique)
Forme [Scorching] : Shining Realm : [Magic Damage] Attaque tous les ennemis à portée, causant 0,36 fois les dégâts à distance et appliquant un puissant effet d'affaiblissement aléatoire qui dure 2 tours. Si cette compétence touche 3 ennemis ou plus, lorsque vous obtenez une attaque active et entrez dans la bataille, les dégâts infligés seront augmentés de 20 % pendant 2 tours.
(Refroidissement : 3 tours/Gamme : 3 grilles/Gamme : 3 grilles)
3. Compétences en matière de transfert d'emploi
Utilisateur de l'épée brillante
【discipline】:
2C/Refroidissement : 1 tour/Portée : 2 blocs/Portée : Cible unique
[Dégâts magiques] Attaque un seul ennemi, causant 1,5 fois les dégâts. Après la bataille, restaurez une santé égale à 20% de la valeur des dégâts. Lorsqu'il transporte un soldat de mêlée, le soldat attaquera également en même temps. (Cette compétence n'est pas affectée par la réduction des dégâts en mêlée)
【mouler】:
1C/Refroidissement : 2 tours/Portée : Auto/Portée : Cible unique
[Transformation] Utilisé activement, passant à une autre forme, augmentant sa propre attaque et son intelligence de 20 %, durant 2 tours (s'il y a un allié nommé Precia dans tout le champ, la durée de cet effet sera augmentée à 4 tours. et s'appliquera en même temps). Après utilisation, vous pouvez vous déplacer de 2 cases supplémentaires et attaquer à nouveau.
Apôtre de la Sainte Gloire
[Lame Ninghui Ye] :
2C / Temps de recharge : - / Portée : - / Portée : -
Cette compétence se transformera en différentes compétences actives en fonction de la forme actuelle. Après avoir changé de forme, le temps de recharge des compétences sera immédiatement réinitialisé.
Forme [Converging Edge] : Hui Zhi : [Magic Damage] attaque un seul ennemi, causant 1,5 fois les dégâts. Il provoque 1 [dégâts fixes] avant la bataille, et la valeur des dégâts est 1 fois sa propre intelligence. Lorsqu'il transporte un soldat de mêlée, le soldat attaquera également en même temps. (Cette compétence n'est pas affectée par la réduction des dégâts en mêlée)
(Refroidissement : 3 tours/Portée : 2 blocs/Portée : cible unique)
Forme [Scorching] : Glow : [Magic Damage] attaque tous les ennemis en ligne droite, causant 0,33 fois les dégâts à distance et provoquant un effet [Téléportation] : échange aléatoire des positions des ennemis touchés. Avant d'utiliser des compétences, dissipez 2 effets débilitants sur vous-même, devenez immunisé contre les attaques, avez une intelligence réduite et ne pouvez pas utiliser de compétences actives pendant 2 tours.
(Refroidissement : 3 tours/Plage : 6 blocs/Plage : Ligne droite)
Un jugement sacré et brillant
【Croyance】:
1C / Temps de recharge : - / Portée : - / Portée : -
[Passif] Lorsque vous attaquez activement et entrez en combat, les dégâts sont augmentés de 15 %. Après la bataille, restaurez la santé des autres alliés ayant la santé la plus faible sur le terrain, et le montant de la récupération est le double de votre propre intelligence.
【Détruisez le mal】 :
2C / Refroidissement : 3 tours / Portée : 3 carrés / Portée : 3 carrés
[Dégâts magiques] Le taux de coup critique est augmenté de 15 %, attaquant plusieurs ennemis à portée, causant 0,3 fois les dégâts de zone et dissipant 1 statut amélioré. A des effets spéciaux sur les "monstres".
Invocateur
[Missile sacré] :
2C / Refroidissement : 3 tours / Portée : 6 carrés / Portée : ligne droite
[Dégâts magiques] Attaque tous les ennemis en ligne droite, causant 0,33 fois les dégâts de zone. A des effets spéciaux sur les "monstres". Et dissipe 1 effet fortifiant.
ermite
【Détruisez le démon】:
1C / Temps de recharge : - / Portée : - / Portée : -
[Passif] Avant d'entrer dans la bataille, il y a une probabilité de 50 % de réduire la défense magique de l'ennemi de 25 %, pendant 1 round.
[Commande d'attaque] :
2C / Temps de recharge : - / Portée : - / Portée : -
[Commandement] L'attaque et l'intelligence de toutes les forces amies dans un rayon de 2 blocs à la ronde sont augmentées de 10 %.