Le mode de difficulté de Bakar est en ligne et marque également la sortie de la troisième entrée pour les autocollants d'armes. Si vous êtes un empereur européen ou un joueur riche, vous pouvez effectuer une mise à niveau en rassemblant 10 cristaux de flamme de dragon le premier jour, mais qu'en est-il du troisième. entrée ? Comment choisir ? C’est une question, examinons-la en détail.
La plus grande différence par rapport aux deux premières entrées est que la troisième entrée est aléatoire. Au début, nous n'avions pas assez de cristaux de flamme de dragon, donc généralement, tant que les attributs aléatoires sont plutôt bons, elle peut réellement être utilisée. la troisième entrée et les deux premières entrées ne peuvent pas être répétées.
[1. Entrées recommandées pour le flux sanguin vide]
N° 10 : amélioration de l'attaque +526, puissance d'attaque des compétences +4 %, effet de récupération de santé -25 % ;
N° 12/13 : Amélioration de l'attaque +526, puissance d'attaque des compétences +4%, HP/MP réduits de 5% lorsqu'ils sont touchés, mais déclenchés uniquement lorsque les dégâts subis dépassent 1% des HP.
Puisque le flux sanguin vide HP est verrouillé à 1% par défaut, le port de ces objets n'a aucun effet négatif et les dégâts sont augmentés, ce qui est fortement recommandé.
[2. Entrées recommandées sur le débit hémorragique]
N°56 : Dégâts de saignement +10 % ;
N° 42 : Attaquer les ennemis dragons + 4 % d'attaque technique ;
N°16 : Amélioration de l'attaque +782, la résistance maximale des attributs augmente de 1% tous les 15 points d'attaque technique, qui peuvent être superposés 3 fois.
Étant donné que le flux de saignement est généralement associé à la ceinture Starlight, qui a une résistance au feu relativement élevée, elle peut facilement déclencher l'attaque technique de 3 %.
[3. Entrées recommandées pour les blessures directes]
N° 59 : Lorsque les dégâts anormaux maximum sont inférieurs à 20 %, puissance d'attaque des compétences +3 %, amélioration de l'attaque +2051 ;
N° 10 : +526 d’amélioration de l’attaque, +4 % de puissance d’attaque des compétences, effet de récupération de santé -25 % ;
N° 16 : +782 d'amélioration de l'attaque, la résistance maximale des attributs augmente de 1% tous les 15 points d'attaque technique et peut être empilée jusqu'à 3 fois.
[4. Entrées de fonctions générales recommandées]
N° 31 : puissance d'attaque des compétences +3 %, temps de recharge des compétences lv80 -6 % ;
N°45 : Temps de recharge des compétences -8%, dégâts reçus -3% ;
N° 50 : Attaquer fait entrer l'ennemi dans un état de saignement et une puissance d'attaque de compétence +3 % ;
N°79 : Puissance d'attaque de compétence +3%, compétence lv100 +3% d'attaque de compétence !
Ce qui précède est la sélection et la recommandation des entrées de flammes de dragon par certaines écoles. De manière générale, elles peuvent être divisées en trois parties :
Pour obtenir les dégâts les plus élevés, vous pouvez choisir une puissance d'attaque de compétence de 3/4 % ; pour rechercher un statut anormal, vous pouvez choisir une puissance d'attaque de compétence anormale de + 3 % ; pour poursuivre une réduction du temps de recharge, vous pouvez choisir un temps de recharge de -8 % !
Parmi elles, les deux entrées fonctionnelles que je recommande personnellement sont l'anomalie et le temps de recharge : "attaque anormale + 3% d'attaque technique". Par rapport aux deux premières entrées de la même position, les deux apportent un statut d'attaque anormal, mais perdent des dégâts. le moins, donc le rapport qualité/prix est très élevé ;
"Temps de recharge des compétences -8%", en particulier pour de nombreux joueurs sans flux sanguin, un refroidissement insuffisant est un gros problème, et maintenant la troisième entrée réduit directement le temps de recharge de 8%, ce qui équivaut à l'ajout d'un équipement d'animal de compagnie supplémentaire. réduit et le rapport qualité/prix est également très élevé.
La mise à niveau de l'entrée Dragon Flame est plus intéressante. On peut dire que c'est simple. La conversion d'entrée est aléatoire. Le super non-chef peut être converti jusqu'à 77 fois.
Mais il faut dire que c'est compliqué. Les cristaux de flamme de dragon peuvent être échangés. Pour les joueurs riches, il suffit d'acheter 77 cristaux de flamme de dragon et d'obtenir leur diplôme en une journée !