En DNF, qu’est-ce qui intéresse le plus les joueurs ? L’intensité professionnelle en fait définitivement partie ! La force d’un métier détermine en grande partie l’attention que les acteurs y portent et combien ils sont prêts à investir. La force des professions change à chaque version, et bien sûr la version d'été 7.6 ne fait pas exception. Après les améliorations de Devil May Cry, Blind Man, Miko et Team Leader dans la 7.6, les classements de force des professions ont également été publiés. . Alors, quels sont les classements de chaque profession ?
Tout d'abord, le modèle de ce classement est déterminé en fonction du statut d'obtention du diplôme de la version actuelle, de la meilleure combinaison d'autocollants psychiques et d'armes, ainsi que de la forme complète d'éclatement, d'endurance, de survie et de compétence 40S, selon différentes combinaisons et armes CP . il est divisé en 7 échelons.
Il s'agit du niveau T0 Myth, T1 Fantasy God, T2 Cornerstone, T3 Absolute Neutral, T4 Sewer, T5 Earth Center et T6 Universe. La question est donc : pourquoi les elfes, les voyageurs et l’empereur Nian peuvent-ils être supérieurs aux dieux fantômes lors du procès ? Pourquoi les cinq professions au niveau de l'univers sont-elles si mal classées ?
Tout d'abord, il ne fait aucun doute que la maîtrise de base de Judgment peut devenir le n°1 du Mythe . La version actuelle de Judgment est très adaptée à la maîtrise de base et au double 80 tops. Elle peut continuer à exploser très puissamment simplement en nivelant A. . C'est surprenant que l'elfe soit classé devant le voyageur. Ce métier est très rare, mais il est très difficile à jouer. Peu importe la puissance de certaines personnes, elles ne peuvent pas y jouer.
En termes de professions au niveau cosmique, même si l'oncle B, l'exorciste, est si puissant, il a vaincu le corps difficile de Bakar en quelques secondes le premier jour, mais les données réelles sont très faibles, sinon il n'y aurait pas si peu de monde. le jouer. La forme de compétence de Sword Emperor est parfaite et la sensation est excellente. Malheureusement, les données sont trop faibles. Les joueurs qui la traitent comme un grand joueur ne doivent pas jouer au pile drive.
Les experts et les mercenaires sont des professions à la fois impopulaires et faibles, et seuls quelques joueurs les jouent. Cependant, il est très bon marché de changer les artefacts, et un ensemble ne coûte pas 2 000 W. La version actuelle de l'élément n'est que mignonne, avec une forme moyenne et des données trop faibles. Bien que la machine féminine ait un score de 100 points, les données sont trop faibles. Les joueurs qui exercent ce métier ne peuvent utiliser l'amour que pour produire de l'électricité.
Heureusement, les planificateurs ont remarqué ces métiers de niveau cosmique. Parmi ces six métiers de niveau cosmique, 4 d'entre eux sur le serveur coréen seront renforcés dans la version juin-juillet. Ils pourront être refaits et retournés même s'ils ne peuvent pas le devenir . dieux fantômes, ils sortiront au moins. Comme il y a un écart de version de 3 mois entre le serveur chinois et le serveur coréen, le niveau de l'univers sera ajouté au plus tard dans la version Fête nationale.
Cependant, l'exorcisme et les mécaniciennes féminines sont un peu tristes. En tant que profession inférieure, les mécaniciennes féminines ne sont pas faibles sur le serveur coréen. En raison de leur forte autonomie de batterie, elles ont été classées 8ème dans le classement Bakar de mars du serveur coréen. L'exorcisme s'est classé 56e, mais a été ignoré par le planificateur. L'oncle B a pris la responsabilité et est devenu le « pécheur » de l'exorcisme.
[Résumé personnel]
En général, ce qui précède est le classement de la force professionnelle dans la version d'été 7.6. Ce classement est uniquement à titre de référence, mais l'écart n'est pas trop grand pour certaines professions mal classées, car il y en aura 21. De juin à juillet, les carrières seront renforcées et seront lancées au plus tard dans la version Fête nationale.