Paladin est une profession populaire dans le jeu mobile DNF. De nombreux joueurs veulent savoir comment augmenter les points de compétence du Paladin sur le serveur coréen du jeu mobile DNF. L'éditeur vous propose le dernier guide pour augmenter les points de compétence du Paladin dans le jeu mobile DNF. Jeu mobile DNF sur serveur coréen.
1. Thunder Summoning Talisman : Il est inutile sauf pour le court CD, alors abandonnez.
2. Sin Karma : Une compétence générale très utile avec un CD court et des dégâts élevés, et peut renverser les ennemis. Cependant, la distance d'attaque est relativement petite et elle est généralement utilisée une fois que l'ennemi s'est rapproché. Elle peut être utilisée, mais ses compétences sont plus fortes.
3. Tonnerre de repentance : les dégâts sont considérables, la portée est large et il a un corps dominant lorsqu'il est libéré. C'est une méthode nécessaire pour que le Paladin élimine les monstres, il n'est donc pas pris en compte s'il est au maximum.
4. Holy Light : Une compétence de dégâts simple sans effets supplémentaires. Des points de compétence supplémentaires peuvent être utilisés et sa priorité n'est pas élevée.
5. Lance de victoire : Les dégâts sont relativement faibles. L'avantage est qu'il a un effet de contrôle et un CD court. Vous pouvez utiliser le niveau un comme contrôle.
6. Lumière baptismale : compétence recommandée avec des points complets, des dégâts élevés, un temps de recharge court, un mouvement vers l'avant court, une compétence puissante.
.7 Holy Light Ember Shield : Pour le Paladin mince, c'est une compétence nécessaire pour infliger des dégâts. Bien que le CD soit long et que la main soit levée, il peut repousser les ennemis proches, ce qui améliore considérablement la survie personnelle et le rendement de Xiang. chargé. Si vous pouvez le supporter purement, utilisez le niveau un comme protection.
8. Punition de la Lumière Divine : Une compétence à dégâts élevés avec un effet dominant Même si le CD est long, vous devez l'avoir plein.
9. Anneau sacré : La compétence de contrôle principale, la capacité de sortie est offerte en cadeau. La portée est large et les dégâts sont considérables. Même si vous ne pouvez pas la maximiser, vous devez toujours la mettre à niveau pour l'utiliser comme contrôle principal.
10. L'analyse des compétences orientées vers le contrôle de sortie est terminée. Bref, même si le Paladin prend la direction de sortie, il se concentre essentiellement sur sa protection et son contrôle. Il ne peut pas poursuivre aveuglément des dégâts importants. l'assistant, sinon à quoi sert le métier de sortie ? Cependant, en tant que métier auxiliaire, parlons de ses compétences auxiliaires.
11. Prière de guérison : Sa fonction principale est de supprimer les conditions anormales. Elle peut supprimer les effets de débuff jusqu'au niveau 58. Pointez simplement un niveau et cela restaurera la vie.
12. Bénédiction du courage : Une compétence auxiliaire de base qui est le fondement de la vie d’une personne. Elle améliore l’intelligence et le taux de réussite des membres de l’équipe. Elle ne sera pas prise en compte si les points sont maximisés.
13. Bénédiction du Gardien : Une compétence auxiliaire pour protéger le statut de survie des coéquipiers, augmenter la vie et réduire les dégâts, mais le Paladin partagera les dégâts subis par les coéquipiers, vous devez donc garder un œil sur votre propre barre de santé. Une compétence incontournable.
14. Holy Light Guardian : Une compétence avec un effet relativement faible. Pendant que la compétence est en vigueur, les coéquipiers peuvent empêcher les interruptions, mais elle ne résistera pas aux conditions anormales. Vous pouvez cliquer dessus en fonction de la situation, et vous devez cliquer dessus pour un seul. brossage.
15. Enseignement de Dieu : C'est le meilleur choix pour augmenter considérablement la vitesse de déplacement et augmenter l'efficacité de l'agriculture du capital, mais il n'a pas d'autres effets, vous pouvez donc cliquer dessus.
16. Le plus gros problème du Paladin dans la version actuelle est le manque d'équipement disponible. Il n'y a actuellement aucun ensemble d'équipements auxiliaires, donc l'effet auxiliaire est très limité dans la phase ultérieure. Et même si elle adopte le flux de sortie, les limites des compétences professionnelles ne lui permettront pas d'avoir un fort rendement, donc lorsqu'il s'agit d'ajouter des points, elle devrait donner la priorité aux auxiliaires, et attendre la sortie des équipements officiels avant d'envisager les enjeux des autres écoles. Il est recommandé de maximiser toutes les compétences auxiliaires, puis de cliquer sur les compétences de contrôle pour la sortie, choisissez une compétence qui secoue vers l'avant et secoue brièvement pour compenser la sortie et s'échapper.
17. En ce qui concerne les compétences caractéristiques, il est uniquement recommandé de renforcer la Croix de Lumière Sainte pour aucune autre raison. Le renforcement de cette compétence peut prolonger la durée de la "Bénédiction du courage", qui est le fondement du Paladin en tant que principal. soutien de l'équipe. Les points restants peuvent être utilisés pour renforcer les compétences de production, améliorer ses propres capacités de production et de sauvetage, et garantir que l'on ne sera pas séparé de l'équipe. Quant au renforcement des compétences de guérison, la valeur de guérison de base des compétences du Paladin est relativement faible. Même si elle est renforcée, elle ne peut pas être ramenée à la vie avec une gorgée de lait. Il vaut mieux abandonner et choisir de renforcer la puissance. .