Le CAP dans SD Gundam G Century : Line of Fire fait assez défaut. Une machine haut de gamme peut facilement coûter des dizaines de milliers à des dizaines de milliers. Les vaisseaux-mères des protagonistes de la série coûtent même la somme énorme de 800 000 yuans. Dans des circonstances normales, cela ne coûtera peut-être pas 200 000 yuans après avoir terminé un niveau en une heure.
Mais tant que vous utilisez cette méthode, vous pouvez gagner environ 350 000 en seulement 5 minutes.
Cette méthode pour gagner de l'argent consiste à améliorer rapidement le corps et à gagner la différence en développant des corps avancés puis en les démontant.
Tout d'abord, il doit être capable de produire directement du "Wing Gundam (version EW)" (ci-après dénommé EW Wing. La production directe nécessite 35 400 CAP).
Lorsque l'EW Wing atteint le niveau 7, elle peut être développée en "Flying Wing Gundam Zero (version EW)" (ci-après dénommée EW Zero).
L'EW Zero peut être démonté pour obtenir 72700 CAP. Chaque EW Zero amélioré générera un bénéfice de 38 200 après déduction du coût.
Tant que grâce à un arrangement raisonnable, 9 ailes volantes EW peuvent être mises à niveau vers EW Zero en quelques minutes seulement. En d'autres termes, tant que vous utilisez un peu vos mains, vous gagnerez 350 000 yuans en une seule bataille.
C'est plusieurs fois plus rapide que de capturer le corps de l'ennemi dans le niveau final de SEED.
1. D'une mobilité de 7, il peut accueillir 9 cuirassés.
2.12 personnages auto-créés
3.12 Compétences : maintenir le statu quo
4.OP : pièces mises au rebut a
5. Un certain montant de capital de démarrage
Le cuirassé doit être un cuirassé spatial, de préférence avec une mobilité de 7 et au pire de 6, afin que vous puissiez atteindre l'ennemi rapidement à chaque bataille.
La puissance d'attaque du cuirassé doit être aussi élevée que possible. Vous pouvez améliorer le cuirassé à l'avance ou installer OP pour l'augmenter directement. Lorsqu'il est officiellement utilisé, le cuirassé doit également être équipé de l'hélice "Waste Part A".
Tous les personnages doivent utiliser des personnages qu'ils ont eux-mêmes créés et doivent apprendre la compétence de « maintenir le statu quo ».
※Le maintien du statu quo peut être obtenu auprès de Dispatching Legion : Guarding the Neutral Zone. 5 objets d'expédition rapide peuvent être échangés contre 2 compétences.
Les neuf pilotes n'ont qu'à apprendre à « maintenir le statu quo » et n'ont à se soucier de rien d'autre.
Sur le cuirassé, trois positions doivent être aménagées : « capitaine », « communications » et « siège invité ».
Le capitaine doit augmenter la valeur de commandement à 999 via CAP. Cette valeur affecte la portée d'attaque des navires de guerre lors d'attaques conjointes. Si possible, veuillez augmenter la valeur de tir et apprendre une autre « Compétence de commandement niveau 3 ». La préparation du capitaine est terminée.
La communication augmentera la valeur de la communication. Il n'est pas nécessaire qu'elle soit de 999, mais essayez de l'augmenter autant que possible.
Étant donné que la valeur de communication affecte le taux de réussite du cuirassé, au moins le taux de réussite doit être supérieur à 90 % au combat, sinon la vitesse sera affectée.
Le siège invité augmentera la valeur du charme. Cette valeur affecte le bonus d'expérience. Si vous souhaitez que les 9 machines soient de niveau 7 en un seul tour, veuillez l'augmenter à 999.
Il était difficile de compléter cette formation au début car le capital de départ n'était pas minime. Il faut environ 350 000 CAP pour augmenter une seule capacité du niveau initial à 999, et 9 ailes volantes EW valent également 310 000.
Mais peu importe si vous n’avez pas assez d’argent, vous pouvez le faire par étapes ou utiliser des personnages de l’intrigue pour le remplacer pendant un certain temps.
Étant donné que la configuration ci-dessus est utilisée pour améliorer directement 9 ailes volantes EW au niveau 7 en 3 rounds de bataille, vous pouvez ajuster les valeurset l'avion attaquant en fonction de votre situation réelle.
Même si les valeurs numériques et les unités attaquantes ne représentent que la moitié de ce qui précède, cela ne changera que d'une bataille à deux batailles, et la vitesse globale est toujours plus rapide que la normale.
Afin de passer du niveau 1 au niveau 7 en 3 rounds en une seule bataille, le premier niveau de "Iron-Blooded Orphans Moonsteel" a été sélectionné, "The Enemy is Gundam". Bien entendu, le niveau de difficulté le plus élevé a été choisi.
1. Utilisez un seul navire de guerre pour attaquer
2. Relâchez toutes les ailes volantes EW
3. Pour faire avancer le cuirassé, sélectionnez « Attaque conjointe du cuirassé ».
4. Verrouillez l'ennemi et attaquez
Si la valeur de commandement est suffisamment élevée, le premier groupe d'ennemis sur le front peut être couvert dans la plage de verrouillage.
Il convient de noter que le nombre d'ennemis doit être choisi en fonction de la puissance d'attaque de votre propre navire de guerre et de la valeur de tir du capitaine. S'il n'est pas suffisamment élevé, n'attaquez pas trop de cibles à la fois. Attaquer trop de cibles à la fois rendra l'attaque trop faible pour toutes les vaincre. Après avoir vaincu le premier groupe d'ennemis sur le front, 9 ailes volantes EW peuvent passer du niveau 1 au niveau 4.
Dans le même temps, les ennemis cachés doivent également être déclenchés.
Continuez ensuite à avancer et utilisez la même routine pour attaquer le deuxième groupe d'ennemis. Lors du déplacement, il est préférable de sélectionner "Déplacer tout" pour vous assurer que toutes les ailes EW peuvent être à portée de l'attaque conjointe.
Après avoir vaincu l'ennemi au deuxième tour, les 9 ailes volantes EW peuvent être améliorées du niveau 4 au niveau 6.
Au troisième tour, battez tous les ennemis restants et 9 ailes EW peuvent être améliorées au niveau 7.
Enfin, revenez en arrière et développez toutes les ailes volantes EW de niveau 7 en EW Zero, puis désintégrez-les toutes pour obtenir des profits très considérables.
Au cours du processus de mise à niveau de la cellule, j'ai suivi les instructions de mise à niveau et les opérations mécaniques de production de l'aile volante EW et de développement de l'EW Zero ont été relativement lourdes. Au cours du processus, j'ai utilisé les fonctions de tir continu et de macro de la poignée Beitong Zeus Elite. , et la commodité et la rapidité de l'opération étaient également certaines améliorations.
La méthode de paramétrage est également très simple, il suffit d'utiliser l'assistant du contrôleur Zeus pour définir l'attribut du bouton sur « macro ». Appuyez ensuite une fois sur la touche pour enregistrer la macro selon le processus du jeu.