Parmi toutes les professions purement C de la version 95, le gros canon masculin a une capacité de dégâts supérieure à la moyenne, une forte capacité explosive et une endurance relativement faible. À l'exception du Naro Time and Space expiré, il n'y a fondamentalement aucune autre fonctionnalité accrocheuse. Le développement de la force professionnelle dans les versions ultérieures sera relativement stable et il n'y aura pas de hauts et de bas importants.
[Big Gun mâle : type de dégâts]
[Male Big Gun : sélection du type d'arme]
Le gros canon masculin possède la compétence « Maîtrise des armes ». La compétence passive [Maîtrise des armes à feu lourdes] augmente non seulement la puissance d'attaque de la compétence d'arme à feu lourde, mais a également pour effet d'augmenter la puissance d'attaque du panneau « Canon à main », ce qui équivaut à régler le "Hand Cannon" Pour la maîtrise du pistolet masculin. Et l'attaque physique de base du canon à main est la plus élevée parmi les cinq armes de tir d'élite. Bien que sa méthode d'attaque normale semble maladroite, la dépendance du pistolet masculin à l'égard des dégâts d'attaque normaux de l'arme est presque nulle. Par conséquent, qu’ils soient limités par la [Maîtrise des armes à feu lourdes] ou par l’adéquation entre l’arme elle-même et la profession, les canons à main sont le type d’arme le plus approprié pour les hommes équipés de gros canons.
Les points bonus pour les compétences de haut niveau sont relativement fixes, mais certains domaines peuvent être ajustés de manière flexible pour les compétences de niveau moyen et bas. Jetons d'abord un coup d'œil au cadre global, puis expliquons les variables en détail :
Du point de vue de l'efficacité des dégâts objectifs, ces trois compétences [Small Sting Bomb, Fine Fire, Howitzer] peuvent être utilisées deux fois dans un combo de 20 secondes. Le pourcentage total généré est relativement considérable et le nombre d'opérations est relativement important. plus petit. Le plan de combinaison que je recommande est de remplir [Small Sting Bomb, Fine Fire, Howitzer], puis de choisir celui avec lequel vous êtes le plus à l'aise parmi [Laser Cannon, Anti-Tank Gun, Cannon] et de reconstituer le SP restant. .
(2.1) [TP Howitzer] ne peut être appris qu'au niveau 1, mais il nécessite 4 points TP. Après avoir appris le TP, le nombre d'obus d'obusier est réduit de 4 à 3 et la puissance d'attaque d'un seul obus est augmentée de 60 %. Combiné avec le pourcentage de l'obusier lui-même, les dégâts causés par le TP sont augmentés d'environ 20 %. , et d'autres compétences consomment 4TP. L'effet du niveau d'apprentissage 2 est le même. Et après avoir réduit le nombre d'obus d'obusier, la sensation de la compétence elle-même sera améliorée, je recommande donc personnellement de remplir [TP Howitzer].
(2.2) À l'exception de [TP Howitzer], les compétences restantes peuvent se voir attribuer des TP en fonction de leur niveau de dégâts en 20 s. Par exemple, dans mon cadre d'ajout de points, les dégâts de haut en bas sont : petite bombe à pointes > tir fin > canon. L'allocation de TP est de donner la priorité à [petite bombe à pointes], et le reste est donné à [feu fin". ], et [canon] est ignoré.
[Big gun mâle : combo de sortie de 20 secondes]
Même si utiliser des mots pour décrire les combos manquerait de vivacité, le combo de 20 secondes du big gun masculin est en effet relativement simple. Sur la base du cadre d'ajout de points de compétence que j'ai donné dans la section [Male Big Gun : Skill Points Adding] de cet article, le combo de sortie efficace de 20 secondes du big gun mâle doit être tiré dans les 20 secondes : petites bombes piqûres* 2, bombes quantiques*2, tir fin*2, obusier*2 et assurez-vous que les compétences de sortie efficaces du « niveau 45-85 » reçoivent le bonus de dégâts des compétences de familier. L'arrangement spécifique de la séquence est en fait relativement simple. Si vous trouvez cela difficile, vous pouvez le combiner avec ma vidéo combo de 20 secondes d'un gros canon masculin pour comprendre :
Dans le combo, le cycle de compétences doit également être ajusté de manière flexible en fonction de votre choix d'ajouter des points de compétence au « niveau 20-35 ». Par exemple, certains joueurs peuvent avoir abandonné [Fine Fire] et choisi [Laser Cannon], ils doivent alors tirer avec le [Laser Cannon] pendant le nombre maximum de cycles en 20 secondes.
De plus, dans la configuration normale de réduction du refroidissement, la « bombe à double coup » doit s'enfuir 1 seconde à l'avance, ce qui n'est pas propice à la reproduction du combat réel. Il existe généralement trois méthodes pour améliorer le taux de réussite de la regravure « double stab bomb » :
(2) Utilisez des armes « pistolet automatique »/« arbalète à main » pour lancer de petites balles poignardées : les pistolets automatiques et les arbalètes à main ont l'effet de [pourcentage de temps de recharge de la compétence physique -10 %], comment l'utiliser dans un combo de 20 secondes, et L'effet qui peut être obtenu est similaire au titre de réduction du temps de recharge, et le coût d'acquisition sera beaucoup plus faible. Mais soyez prudent lorsque vous utilisez cette méthode. [Small Stab] verrouille le panneau après la dispersion des obus. Vous devez changer d'arme de sortie avant que les obus ne se dispersent, sinon une partie des dégâts sera perdue.
[Big gun masculin : forte sélection de catégories]
La sélection des catégories d'attributs forts fait à l'origine partie du « Bâtiment d'équipement ». La raison pour laquelle elle est répertoriée séparément est que l'arme masculine a une compétence passive spéciale - [Réaction photothermique]. Bien que la compétence du gros canon masculin ait sa propre attaque d'attribut « feu/lumière », après la révision des « dégâts d'attribut » dans la première version de 95, l'amélioration de l'attribut « glace/obscurité » peut également apporter la compétence du gros canon masculin. pistolet avec son propre attribut d'attaque pour augmenter les dégâts. Par conséquent, dans la version actuelle, en théorie, il n'est pas nécessaire que le pistolet mâle choisisse « lumière » ou « feu » pour [réaction photothermique], il est parfaitement normal d'ignorer [réaction photothermique] et de choisir « glace » ou « ; sombre" .
Mais l'avantage de la [Réaction photothermique] est qu'elle peut corriger la valeur d'attribut inférieure de « Lumière/Feu » en une valeur d'attribut plus élevée. Par exemple : l'enchantement de la force de l'attribut « feu unique » est équivalent à l'enchantement de la force de l'attribut double « feu + lumière » en même temps ; l'enchantement de la force de l'attribut double « feu + obscurité » est équivalent à l'enchantement de la force de trois attributs « feu + lumière + obscurité ». en même temps. Cela rend le pistolet masculin très flexible dans le choix des types d'enchantement de bijoux. D'un point de vue économe, vous pouvez choisir des orbes d'enchantement relativement bon marché avec « feu » ou « lumière » pour l'enchantement. Du point de vue de l'adaptabilité réelle au combat, vous pouvez choisir « Dark + Fire » ou « Ice + Light » pour obtenir l'effet d'empiler trois attributs puissants en même temps.
Cependant, le plan d'empiler trois attributs en même temps impliquera un problème de priorité d'attaque des attributs dans le combat réel. Si vous voulez vraiment lui faire exercer toute l'adaptabilité qui lui est due dans le combat réel, vous devez effectuer une force d'attribut relativement complexe. Les ajustements numériques, tels que l'enchantement "Glace + Lumière", n'auront de sens que lorsque la valeur de force de l'attribut "Glace" est supérieure à la valeur de force de l'attribut "Lumière/Feu". Si vous avez des difficultés à comprendre le principe, vous pouvez le faire. ignorez cette solution. Étant donné que les monstres de la version Prey n'ont pas de résistances d'attributs individuels significativement plus élevées, cette solution n'est pas nécessaire dans la version actuelle.
Le moyen le plus simple et le plus direct de choisir le type d'attribut puissant d'un gros canon masculin est de choisir l'un des « Lumière »/« Feu » et de l'empiler si vous considérez l'effet de singe puissant de 15 tirs du [Pistolet meurtrier du capitaine commando ; ], alors il est recommandé de faire un feu vif. Mais il convient de noter qu'une fois que vous avez choisi un attribut fort, vous devez toujours garder cet attribut fort ; ne jamais avoir cette partie enchantée par « Lumière » et une autre partie enchantée par « Feu ».
Sélection d'armure ultra-royaume : étant donné que les dégâts « double sens » du gros canon masculin représentent une proportion très élevée, en termes de répartition de l'amélioration de chaque compétence par l'armure, la répartition de l'amélioration de [armure légère, armure en tissu ] est le plus cohérent avec le gros canon masculin. Cependant, comme [armure en tissu] a une configuration d'attributs et de titres forte sur le serveur national, sa force est systématiquement inférieure à celle de [armure légère], donc [armure légère] est naturellement devenue l'armure de premier choix pour les hommes équipés de gros canons.
Mais [l'armure en tissu] a une distribution d'augmentation des dégâts qui est très cohérente avec celle du gros canon masculin, ce qui rend l'armure en tissu du point de vue du gros canon masculin pas aussi mauvaise que la plupart des autres professions. Dans des conditions de sortie de courtes rafales et un manque relatif de petits cycles de compétences dans le combat réel, l'augmentation des dégâts apportés par [l'armure en tissu] aux gros canons masculins est juste derrière [l'armure légère]. a été construit. Mais si vous voulez vraiment « choisir à partir de zéro », il est quand même recommandé d’éviter les armures en tissu. Après tout, il existe des armures légères plus solides.
Quant aux trois ensembles de [Plaque/Lourde/Cuir], l'armure de plaques et l'armure lourde ont presque les mêmes dégâts d'enfoncement de pieux en 20 secondes. L'avantage de l'armure de plaques réside dans le double mouvement de rupture blanc lors du frottement du sang, et l'avantage de. l'armure lourde réside dans la domination du corps lors du brossage simple et à trois vitesses. En ce qui concerne les armures de cuir, bien que le serveur national ait mis en place un plan d'équilibrage des armures de cuir pour quelques professions, on ne sait toujours pas si cela sera appliqué à toutes les professions et quand il le sera aux armes masculines, ce n'est donc toujours pas recommandé. . Tout le monde va choisir une armure de cuir.
Sélection de l'équipement de proie : [Bracelet] « Terre », [Collier/Bague/Fente gauche/Fente droite] « Soleil ». Quant à la partie [Boucles d'oreilles], vous pouvez en fait choisir parmi trois types de boucles d'oreilles. L'avantage de [Boucles d'oreilles Sky] est qu'elles peuvent augmenter le taux de réussite de "Double Quantum + Double Small Sting Bomb" pendant 20 secondes, et elles peuvent le faire. Réduisez également dans une certaine mesure le risque de saignement pendant le processus. La compétence a une période vide. Son inconvénient est qu'elle n'est pas aussi bonne que les deux autres en termes de valeur de bonus de dégâts. Et si vous pouvez utiliser habilement les deux autres méthodes pour « augmenter le taux de réussite des balles à double coup » mentionnées dans la section [Male Big Gun : 20 Seconds Output Combo] de cet article, vous n'avez pas besoin de considérer [Sky Earring] .
Si les [Boucles d'oreilles Ciel] ne sont pas prises en compte, lorsqu'il s'agit du choix des [Boucles d'oreilles Soleil] et des [Boucles d'oreilles Terre], affectées par les bases d'attributs respectives des cinq armures du supermonde, il est recommandé de choisir [Boucles d'oreilles Soleil] pour "Tissu". /Heavy" et "Leather/Light" /Board" recommande de choisir [Boucles d'oreilles Terre]. Les deux n'ont pas d'autres utilisations fonctionnelles. Vous pouvez simplement faire le choix correspondant en fonction de votre propre type d'armure.
[Male Big Gun : Construction d'équipement]
Le big gun masculin est une occupation purement physique, et les principaux attributs requis sont : la puissance d'attaque physique, la force et la force d'attribut (la force de feu est recommandée). Sur la base des attributs d'origine de l'équipement, ces attributs doivent être continuellement améliorés par le renforcement, l'amplification et l'enchantement .
Boucles d'oreilles : Il est recommandé de renforcer le tableau blanc, +10 est à peine utile, +11 est qualifié, +12 et plus sont excellents. Le meilleur choix d'enchantement dans la version actuelle est [lumière à attribut complet Luke Orb (+125 points autour)].
Armure : Parce que « jouer la lettre rouge » nécessite souvent la coopération de certains livres d'amplification d'activités, pendant la période où il n'y a pas d'activités correspondantes, il en coûtera cher pour jouer avec force la lettre rouge, donc à cet égard, il est recommandé que chacun fasse ce qu'il peut et ne le force pas. En ce qui concerne l'augmentation du niveau d'équipement de la lettre rouge, +7 est à peine suffisant, +10 est déjà très bon pour les joueurs ordinaires ; +11 et plus nécessitent un prix plus élevé, donc chacun peut faire ce qu'il peut. Selon la configuration du serveur national, la lettre rouge est la moins rentable parmi toutes les méthodes de construction.
En termes d'enchantement d'armure, trois orbes de compétences sont requis pour la tête et les épaules/ceinture/chaussures. Lorsque les orbes de compétences font défaut, [tête et épaules 23 attaques physiques + ceinture/chaussures 50 intelligence] peuvent être utilisés comme transition. Les orbes de compétences actives de niveau 1 à 50 de la tête et des épaules sont très importants pour les gros canons masculins, et ils sont indispensables à long terme. Mais en termes d'orbes de compétences actifs de niveau 1 à 30 avec ceinture/chaussures, étant donné que les compétences de sortie du gros canon masculin de niveau 1 à 30 ne représentent pas une proportion élevée de dégâts, d'un point de vue frugal, vous pouvez toujours utiliser 50 orbes de force tourbillon. et l'intelligence. , chacun peut allouer les ressources du bâtiment en fonction des conditions réelles. En bref, les orbes de compétences ceinture/chaussure ne sont pas aussi nécessaires que les orbes de compétences tête et épaules.
Les hauts/bas doivent être enchantés avec [Attaque physique/Force]. Il existe de nombreux types de cartes parmi lesquels choisir. Celle avec la plus grande amélioration est [Jade à attribut complet (50 Attaque physique + 20 Force)] ; est [Abyss Plum] Dir (20 attaques physiques + 50 force)] et [attribut complet Dark Demon (45 attaques physiques)] le niveau suivant est [attribut complet Giant Arm Prince (20 attaques physiques + 30 force)] et [ Attribut complet Buffon (35 attaques physiques)]. Chacun peut choisir le niveau d'enchantement correspondant en fonction des ressources de fabrication qu'il alloue au pistolet masculin.
Bijoux : L'explication de l'augmentation est la même que celle de "Armure", faites juste ce que vous pouvez. En termes d'enchantement, la plus grande amélioration est [25 force d'attribut]. Vous pouvez choisir « feu unique » ou force d'attribut double, y compris « feu ». Deuxièmement, vous pouvez également choisir [23 Tous les attributs forts]. Bien que les trois parties aient 6 points de force d'attribut de moins que [25 Attributs forts], le coût d'acquisition est relativement faible. Le niveau suivant est [20 Force d'attribut], qui ne doit inclure que « Force de feu », sans limite aux nombres pairs ou impairs. Il n'est pas recommandé d'aller plus loin. Si vous envisagez vraiment de commencer à jouer un personnage, une force d'attribut de 20 est le seuil minimum pour l'enchantement des bijoux.
En termes d'enchantements de ces deux parties, le meilleur enchantement pour l'équipement auxiliaire est l'ensemble de l'année [12 forces d'attribut + 3 % de dégâts finaux]. Si vous manquez l'orbe de l'ensemble de l'année, il y a [Ector aux jambes rouges avec attribut complet (70). objets) Attaque)], [Anduren Ruby Orb (42 attaques physiques)] et d'autres cartes bonus d'attaque physique de niveau rare en remplacement de transition. Le meilleur enchantement pour une pierre magique est [Orbe pur à attribut complet (force d'attribut 20)] ; le suivant est [Force d'attribut 15], il existe de nombreux types de cartes/orbes avec une force d'attribut 15, comme le cœur d'Anton, Démon Cosmique Roshi (blanc pur) et ainsi de suite.
Pour le badge de platine à la position de sortie, le meilleur choix est [Maîtrise des armes à feu lourdes], qui est également la seule compétence passive de faible niveau augmentant les dégâts pour les gros canons masculins. De plus, si les badges platine des compétences de sortie telles que [Canon quantique compressé, Boulet de canon quantique et Petite bombe piquante] sont combinés, ils peuvent également être utilisés pour la transition.
[Résumer]
J'ai fini d'expliquer le guide de gameplay du big gun masculin dans la version 95 Pule. En bref, le big gun masculin est une occupation simple mais amusante, et il a également un niveau de dégâts relativement bon. Si vous souhaitez jouer, ou jouez actuellement, au big gun masculin, j'espère que cet article pourra vous aider.