Ce numéro vous présente la dernière gamme de scores élevés de S8.5 - Phantom Team Jinx. Bien que Jinx ne soit qu'une carte à 2 frais, elle peut certainement être utilisée si elle a son propre plaisir coupable amélioré. Maintenant, cet ensemble de Phantom Team Jinx a un effet très stable d'augmentation des points, moins de gens y jouent et c'est très facile. pour former. , bien que beaucoup de gens se plaignent que l'élimination mécanique des ennemis par Phantom se contrôle tout seul, mais si vous commencez à vous bâtir une réputation au début, vous serez toujours très capable d'atteindre la finale. Étant donné que de nombreux joueurs ne savent pas très bien comment faire correspondre la composition de Jinx de manière appropriée, en réponse à ce problème, je partagerai avec vous le guide de correspondance de composition pour Phantom Team Jinx . J'espère qu'il pourra aider tout le monde.
Notre gamme Phantom Team Jinx est la suivante : Jinx, Riven, Gunslinger, Vayne, Bullhead, Garen, Doghead et Ekko . Les liens de la gamme sont : 5 Phantom Team 2 Guards 2 Mascot 2 Naughty Bag 2 Mystic Guard 1 Elite Warrior. On peut voir que le lien formé par cette programmation est très fort. Jinx est souvent ignoré par les joueurs dans cette version du jeu, mais Jinx a été secrètement renforcé dans plusieurs versions, et le plaisir coupable rend Jinx encore plus puissant. a augmenté de plus d’un niveau. Si nous commençons par Guilty Pleasure, notre pari insensé sur Jinx sera terminé.
Jinx est la clé de notre gamme. Si Jinx veut être le C principal, il doit avoir Guilty Pleasure , qui renforce Hex. Sinon, il est recommandé d'utiliser Vayne car le C lorsque vous jouez à Phantom est le meilleur si elle s'est propagée. tir. , c'est bien d'utiliser le pistolet féminin C tant que le pistolet féminin arrive, mais le pistolet féminin est facile à simuler des allumettes et n'est pas aussi stable que Vayne. Même si cette formation reste encore relativement impopulaire, tout le monde devrait vite apprendre à marquer des points.
Jinx : épée de dragon vert, explosion magique, tuerie géante, couteau électrique, rupture de défense, etc.
Corbeau : Madman, Plate Armor, Dragon Fang, etc.
Ekko : Armure de plaques, Hors-la-loi, etc.
Armes féminines : Épée du Dragon Vert, Explosion Magique, etc.
Main C Jinx : Jinx est la clé de notre line-up. Il est préférable d'avoir Tears of the Goddess en main au début, et de le prendre directement pour Guilty Pleasure au début. L'épée du dragon vert et l'explosion magique de Jinx sont indispensables pour augmenter la fréquence et le rendement du lancement de compétences. Le troisième équipement peut être déterminé en fonction de la situation. Le gros problème est de frapper le corps rapidement, le couteau électrique consiste à réduire la compétence de résistance magique et ce sera plus douloureux si l'adversaire a beaucoup de boucliers. peut également envisager de l'utiliser pour briser la défense.
Riven : Riven est la première rangée clé de notre gamme. Après l'arrivée de Riven au début, vous devez apporter l'équipement si vous pouvez le combiner. L'équipement optimal est le Outlaw, l'Armure de plaques et le Dragon Fang. Tant que Nila résiste un moment au premier rang, notre dernière ligne peut gagner la partie.
Pistolet femelle : Le pistolet femelle est un point de sortie dans notre gamme. Si possible, il est généralement donné à Qinglong Dao, Magic Explosion, etc. La fonction principale du pistolet femelle est de compléter le point de sortie et de coopérer avec Jinx pour remporter le titre. jeu.
Ekko : Équipez-le simplement de viande, d'armures de plaques, de fanatiques, peu importe.
En termes d’amélioration des héros : pour 1 frais, vous pouvez utiliser l’équipe de Nasus pour améliorer Soul Devouring ou Regicide Thrust de Sylas. Devouring Souls est idéal pour les séquences de victoires, et vous pouvez jouer à Phantom pour augmenter votre population. Silas a parié régulièrement sur une carte à frais uniques, sans F au début, et a ouvert D à 3-1. L'amélioration de la carte à 2 frais peut être obtenue au début ou 3-2, de préférence Jinx's Guilty Pleasure. Dans 6 population D trois étoiles. L'amélioration de la carte à 3 frais est obtenue au stade 3-2. Vous pouvez choisir le tir étendu de VN et l'équiper de l'Azure Dragon Sword Endless Justice. L'amélioration de coût 4 est obtenue au stade 4-2. Il est recommandé d'utiliser les balles du pistolet féminin.
Analyse des runes de renforcement : Pearlescent Lotus (augmente le rendement de la gamme, vous n'avez pas besoin d'utiliser Magic Burst pour passer à d'autres équipements de puissance magique) Kilometer Arc (ce retour de mana nous permet d'utiliser les compétences plus fréquemment), ces deux-là sont les meilleurs choix, d'autres sont comme les billets d'or, les blocs DD, etc. (essentiels pour les files d'attente de jeu de chiens), les sacs de trésors de composants (accélère la formation de l'équipement), l'échiquier Sunfire (limite le retour de sang de l'adversaire) et l'écho de Luden (constitue la production de points) peut également être envisagé. De plus, il y a Si le fantôme se transforme en 8 personnes, vous pouvez ouvrir 7 fantômes.
Au petit matin, il y a 3 fantômes, qui peuvent être combinés avec des mascottes et des sacs coquins pour améliorer la capacité de changer de monstre. Whoring Ruiwen appartient à Tianhu et peut activer le lien de tankness élevé du garde et du combattant. Phantom n'a pas besoin de se lancer délibérément dans une séquence de défaites. Le nombre de piles est le plus critique. En termes de positionnement, la priorité doit être donnée à la carte de l'adversaire avec le nombre d'étoiles le plus bas.
Au stade 3-2, augmentez la population à 6 pour une grosse vague D, et créez 5 Fantômes et 2 Naughty Bags/Combattants/Gardes. 2 Un sac coquin est le lien le plus stable. Norme de verrouillage du sang : Raven à deux étoiles et Jinx à deux étoiles peuvent continuer à jouer des cartes D s'ils ont plus de paires hors du terrain. Une fois que la qualité a atteint la norme, vous pouvez économiser de l'argent pour atteindre la 4ème étape, puis Samsung Jinx sortira. Au plus tard au stade 5 D, Jinx trois étoiles sera libéré et la population augmentera de 7 en même temps, rattrapant Ekko et Lao Niu/Wei.
En termes de positionnement, Jinx peut se situer en position médiane à moyen terme et utiliser plus d'AOE pour remplacer les monstres. À un stade ultérieur, Jinx peut être placé dans le coin pour sortir, et le pistolet femelle peut être placé au milieu pour balayer la première rangée. L'alignement est étendu, avec Lao Niu et Ike placés dans les coins, et Ike placé du même côté que Jinx. Il y a un sac vilain pour protéger la sortie de Jinx. Galen dans la gamme de styles de jeu peut être remplacé par Leona/Weikai 3 secrets.
Avec cette gamme Jinx de Phantom Team , Hu Phantom peut charger directement tant que le jeu commence. C'est simple à former et facile à utiliser. Dans la plupart des cas, cette formation peut gagner consécutivement jusqu'à la finale, et les chances de remporter le championnat ne sont pas faibles. Que pensent les frères de ce système ? Tout le monde est invité à laisser un message et à partager dans la zone de commentaires ! Si vous pensez que l’article est bon, n’oubliez pas de le soutenir avec votre petite main.