DNF est un jeu d'action de rôle très amusant. De nombreux joueurs veulent savoir comment ajouter des points dans la version itinérante masculine à 110 niveaux de dnf. Afin d'aider les joueurs à mieux jouer à ce jeu, l'éditeur a proposé aux joueurs des recommandations à ajouter. points dans la version itinérante masculine à 110 niveaux de dnf. Les joueurs intéressés viennent jeter un œil !
1. Puisque le TP peut être de +7 au maximum, les dégâts du tir mortel sont considérablement augmentés. Le tir fatal + le rebond ont des dégâts théoriques de 13 W par seconde. Il n'y a aucune raison d'être insatisfait.
2. Trois rafales, un tir mortel et des bombes fumigènes ont un positionnement similaire. Ce sont toutes des compétences de dernier coup, et la version 110 a un SP serré, vous ne pouvez donc choisir qu'un des trois, et vous devez abandonner trois rafales et fumer. des bombes.
3. Vous pouvez envisager de remplir le SP restant pour le blocage à distance. La version 110 comporte davantage d'attaques à distance et sa praticité est considérablement améliorée.
4. Vous pouvez envisager d'abandonner les raids mortels et les tirs mobiles, et d'utiliser des rafales à trois coups et des bombes fumigènes pour déplacer de petites compétences. Cependant, l'auteur ne les recommande pas. Le statut du battage de pieux dans la version 110 n'est pas très important. et il n'est pas nécessaire de poursuivre avec force les dommages instantanés.
Dans la version 5.110, le SP est serré et le TP déborde, donc la gamme d'options de compétences est relativement restreinte. Compte tenu de problèmes tels que la fonctionnalité/le taux de réussite, la compétence médiane est choisie parmi le tir mobile/le raid mortel.
6. Les avantages du raid mortel complet sont un temps de sortie court, des dégâts instantanés élevés et de faibles dégâts théoriques par seconde. Si les dégâts par seconde sont augmentés si le garde-pierre est donné, la position serrée du garde-pierre itinérant ne donnera fondamentalement pas le coup. Poste de garde en pierre du raid mortel.
7. L'avantage du tir mobile est que les dégâts théoriques par seconde sont élevés et qu'il est plus flexible et peut être utilisé pour durer. L'inconvénient est que la sortie prend relativement plus de temps et la compétence peut être interrompue si la compétence est puissante. .
8. SP peut être utilisé pour le blocage à longue portée et d'autres compétences préférées (telles que marcher, tirer, etc.) ; des TP supplémentaires peuvent être choisis en fonction des préférences personnelles et des opérations, et auront peu d'impact sur les dégâts.