Si vous voulez bien jouer en Alerte Rouge, ou même en stratégie RTS, une opération en ligne divisée à une main est essentielle, qu'il s'agisse de harcèlement ou d'attaque. Par exemple, si vous voulez précipiter l'adversaire au début, votre chance de. gagner sera certainement très faible si vous comptez uniquement sur Rhino pour vous précipiter unilatéralement, mais si vous volez également des maisons ou des chariots miniers en cours de route, les dégâts infligés à l'adversaire seront certainement beaucoup plus importants. Laissez-moi d'abord parler d'autre chose. Plus tard, je suis également entré en contact avec la bataille de StarCraft 2, et je n'ai pas pu m'empêcher de vouloir me plaindre (pas du jeu, je ne supporte vraiment pas la supériorité de beaucoup de StarCraft). joueurs. Que puis-je dire ? Red Alert n'a pas de fonctionnement. Je l'ai vécu personnellement lorsque je suis entré en contact avec lui, j'ai moins joué. Et après tout, c'est très différent de Red Alert. Mais après avoir joué davantage, j'ai découvert que le niveau de fonctionnement de nombreux joueurs est loin d'être aussi élevé. Je sais qu'il existe de nombreuses routines dans StarCraft. C'est peut-être parce que je n'ai pas rencontré de joueurs de niveau supérieur. que de nombreux joueurs commencent simplement par le développement, l'extension, les troupes violentes, la poussée des vagues de haute technologie et, à tout le moins, ont des opérations de ligne de base et une sensibilisation à la défense. Non, à moyen terme, ils étaient même réticents à ouvrir les deuxième et troisième. Ils s'accrochaient au domaine minier familial et utilisaient le terrain comme prison.
Le premier est le développement. Les Alliés et l'Union soviétique ont chacun leurs propres routines de développement. Il est définitivement irréaliste d'utiliser votre méthode d'IA pour combattre de vraies personnes. Prenez l'exemple des forces alliées combattant Bingtian. avec la centrale électrique puis la caserne. Après avoir construit une caserne et une mine, je n'ai pas besoin de parler de reconnaissance pendant la période. Après la première mine, il faut généralement faire sortir l'industrie lourde. Pour gagner au début, il est recommandé de ne pas monter directement sur le canon T2 après la première mine, surtout lorsque l'adversaire est l'armée soviétique. Ce que vous devez faire est de bien vous développer et d'attendre les occasions de harceler les voitures de la mine soviétique. et les centrales électriques sont les principales cibles du harcèlement, car les armées soviétiques individuelles possèdent toujours une centrale électrique jusqu'à ce qu'elles atteignent le 2ème niveau ou la 2ème mine. Si vous en détruisez une, sa croissance sera définitivement affectée si les Alliés veulent vaincre l'armée soviétique. , ils doivent utiliser des astuces. Au début, vous ne pourrez certainement pas vaincre l'armée soviétique si vous vous concentrez uniquement sur le développement. Une autre chose à laquelle il faut faire attention est que les Alliés doivent se méfier des araignées lorsqu'ils harcèlent l'armée soviétique. .
Pour la version originale, si vous êtes novice et que vous proposez vraiment de commencer par l'armée soviétique, il faut croire que les Alliés sont très bons à jouer, vraiment très bons. Quand j'ai rejoint l'équipe, j'ai combattu avec Rock, et il l'a utilisé. les États-Unis pour me battre en Irak, il est venu m'attaquer alors que j'avais presque atteint le 2ème niveau, et les troupes ont été divisées en plusieurs voies, le char anti-moustique a volé la maison et le véhicule de la base, un total de 4 voies. Je suis allé directement sur gg... Le spectacle des Alliés nécessite un certain nombre de points. Au niveau du fonctionnement en ligne et de la sensibilisation au développement, surtout lorsque les Alliés se battent contre l'Union Soviétique, Yuri's Revenge est un peu meilleur que la version originale. s'est effondré si vous ne faisiez pas attention.
La seconde est d'envoyer des troupes. Je crois que beaucoup de gens sont réticents à envoyer des troupes lorsqu'ils voient pour la première fois combien de milliers de dollars ils ont. Si vous avez de l'argent dans RTS, n'hésitez pas à envoyer des troupes. . Au début de Red Alert 2 Yuri's Revenge, votre base est déjà à moitié en ruine. Après avoir rétabli le courant, construisez des missiles anti-aériens sur le côté supérieur gauche de la base. Il est préférable d'en avoir cinq ou six, sinon les hélicoptères ennemis démoliront votre base. La sortie en dessous de la base peut conduire à une riche mine.
Expérience de microgestion de chars, de chiens et de wagonnets en attaque et en défense
Essayez de frapper le minecart de l'adversaire pour attirer le char de l'adversaire. Lorsque vous traversez la zone minière, la vitesse devient très lente et le char derrière vous ne pourra pas suivre et vous subirez une perte. Je choisis donc toujours la zone minière comme champ de bataille. Généralement, il peut être 8h10 et vous pouvez gagner. Ne faites pas de microgestion, c’est simple mais plus utile que n’importe quelle micromanipulation.
Lorsque le char de l'adversaire traverse la zone minière, vous devez essayer d'éviter le wagonnet et le chien de l'adversaire pour éviter d'être attiré par le feu.
Lorsque vous attaquez, essayez de laisser votre chien courir vers le groupe de chars adverse pour attirer la puissance de feu.
Lorsque vous défendez, essayez de tirer les wagonnets. N'ayez pas peur que les wagonnets soient détruits, car si vous ne pouvez pas le défendre, vous perdrez même s'il y a 1 000 wagonnets. Si vous le défendez, il n'y en aura qu'un. minecart, vous pouvez donc utiliser les chars restants pour l'attaquer. Avec son minecart, nous pouvons égaliser. Ainsi, mes 4 ou 5 chars peuvent se défendre contre la contre-attaque de 7 ou 8 de vos chars, c'est-à-dire qu'en utilisant des chariots de mines et des bunkers, les chariots de mines peuvent attirer la puissance de feu et bloquer les obus d'artillerie, il leur est donc relativement interdit d'attaquer.
Quand tout le monde a un chien, vous ne devez pas contrôler le chien, sinon il mourra misérablement. Un chien à l'arrêt peut tuer un chien en mouvement, et il ne peut se déplacer que sur une petite distance.
Lorsque les deux camps s'affrontent, vous pouvez contrôler un chien. Si vous avancez, les chiens de l'adversaire se précipiteront inévitablement. Si vous tirez le chien en arrière, les chiens de l'adversaire suivront et ils seront tous mordus à mort. les chiens attendent derrière vous. Le chien de l'autre partie va certainement vous envahir, c'est la nature canine. Si vous êtes au milieu et que les chars et les chiens de l'adversaire vous regardent avec impatience de l'extérieur, vous pouvez envoyer un chien vers l'avant. Si le chien de l'adversaire avance et que vous reculez, les chiens de l'adversaire seront tués par votre wagonnet et votre bunker.
Formation d'échelons de chars :
1. Brigade : déplacez-vous et attaquez, amenez des chiens, etc.
2. Escadron : manuel, le rhinocéros frappe le rhinocéros, 5 canons le char sera perdu pendant la bataille S'il y en a 5 dans un groupe, 1 char sera perdu dans un groupe de 4, il faudra 2 fois pour toucher le. rhinocéros, 8 balles et 3 balles seront gaspillées, donc 6 groupes sont meilleurs, une seule balle est gaspillée au début.
3. Escouade : C'est un groupe de 3, manuel, commencez avec 1 rhinocéros deux fois, ce qui représente une perte de 1 balle ; après avoir perdu un tank, utilisez 1 rhinocéros 3 fois, ce qui représente également une perte de 1 balle.
Par exemple, à 10h10, vous vous divisez en 2 escadrons de 5 chars chacun, chargez en avant et tuez manuellement les 2 chars adverses à 10h8.
Alors peut-être 9h7
Puis 8h5
Puis 7:3
Puis 6:1
Puis 5:0
Vous en perdez 5 et tous les adversaires meurent.
C'est pourquoi le même chef de char est toujours meilleur que vous.
Les experts qui utilisent des prismes lumineux et des chars apocalyptiques ne sont pas inclus dans cette liste. Mes propos sont de pures conneries.
La méthode de formation en échelons est l'une des micro-techniques de groupe de chars les plus efficaces que j'ai résumées en combat réel. Elle est utilisée par de nombreux experts (le nom est le deuxième). Elle est basée sur le fait de « gaspiller le moins d'obus possible ». "frapper d'abord pour être plus fort".
Aperçu de la division des troupes (l'auteur est DT_IKE)
La division des troupes devient de plus en plus populaire. Je suis confus, alors écrivons-en.
Deux facteurs liés à la division des troupes :
1. Cartographier les facteurs
Nombre d'intersections : plus il y a d'intersections, plus il est possible et réalisable de diviser les troupes ;
La distance entre l'intersection et la base adverse : La longueur de la distance a également un grand impact sur la division des troupes. Le fait qu'elle soit plus longue ou plus courte dépend de la carte spécifique ;
La distance entre la sous-base adverse et la base principale : plus la distance entre les deux est grande, meilleur est l'effet de division des troupes, car il est difficile pour l'adversaire de s'occuper des deux extrémités ;
2. Calendrier
Il existe de nombreuses possibilités de diviser les troupes, et elles varient tellement en combat réel qu'il est difficile de toutes les énumérer ici. Ce sont probablement :
Lorsque la force principale affronte l'adversaire, utilisez plusieurs chars pour attaquer ses arrières ;
Si l'adversaire réagit lentement, vous pouvez diviser vos forces à tout moment ;
La sous-base de l'adversaire (ou l'extension de la base principale) est relativement éloignée de la base principale (par exemple, sur le côté supérieur droit de Bingtian, lorsque le bâtiment atteint le deuxième étage, l'un des étages sera plus difficile) défendre).
Le tank adverse est mal positionné ;
A 22 heures, lorsque les alliés s'affrontent, votre division des troupes pour frapper à ce moment-là est très fatale. Si l'un d'eux n'est pas bon, les chars de l'adversaire seront en désordre et il en aura fini ;
À 22 heures, lorsque les ennemis de vos alliés attaquent vos alliés, diviser vos troupes peut parfois rapporter de gros gains, et peut même avoir pour effet d'encercler Wei et de sauver Zhao ;
La division des troupes est généralement basée sur le harcèlement. Ne pensez pas à être gourmand et à avaler l'éléphant, mais à détruire l'adversaire. La formation en carré de seize caractères : quand l'ennemi avance, on recule, quand l'ennemi recule, on poursuit, quand l’ennemi est fatigué, on attaque, quand l’ennemi est stationné, on harcèle.
La cible principale du harcèlement sont les wagonnets de mines, suivis des centrales électriques, puis des industries lourdes et des casernes. Si vous parvenez à détruire la base, cela signifie que l'adversaire est vraiment faible, ou qu'il combat à l'extérieur et n'a pas de troupes pour s'occuper de la maison.
Si vous avez à peu près la même force que l'adversaire, vous pouvez entraîner l'équipe sans établir de contact substantiel, en le menant par le nez et en laissant l'adversaire commettre des erreurs lorsqu'il est impatient ou n'a pas le temps de s'en occuper, créant ainsi un opportunité de combat.
Dans le même temps, vous devez également faire attention à savoir s'il est absent et diviser ses troupes pour y faire face. Si l'adversaire divise ses troupes la nuit, vous pouvez attribuer quelques chars supplémentaires. Quoi qu'il en soit, le principe est d'en avoir un de plus. tank que l'équipe de la division adverse. Bien sûr, vous pouvez également ajouter des unités auxiliaires telles que des chiens.
1. Ouvrez Alerte Rouge 2 : Gloire de la République.
2. Cliquez sur la souris pour ouvrir l'option sous le menu principal pour accéder à la page des paramètres, et l'interface suivante apparaîtra.
3. Cliquez sur Réseau pour accéder à la page des paramètres.
4. Définissez le réseau cible et définissez tous les ordinateurs connectés sur 00.00.00.00.
5. Après la configuration, ouvrez simplement et entrez dans le jeu.
Ce qui précède explique comment se connecter en ligne dans Red Alert 2: Glory of the Republic.