Parlons des chasseurs dans ce numéro, car je joue actuellement un chasseur de loups solitaires. Si j'exerce d'autres métiers à l'avenir, j'étudierai peut-être d'autres métiers.
Ce numéro parle principalement de quelques connaissances de base sur les animaux de compagnie des chasseurs sur le serveur nostalgique pour aider les chasseurs débutants qui ont officiellement servi ou qui viennent d'entrer dans le jeu à avoir une brève compréhension.
Les chasseurs du serveur classique ne peuvent attraper des bébés qu'au niveau 10, et passer du niveau 1 au niveau 10 sera très difficile.
Après avoir atteint le niveau 10, vous apprendrez à capturer des bébés auprès de l'entraîneur, ce qui vous permettra de capturer deux bêtes à proximité, puis vous enseignerez plusieurs compétences concernant les bébés telles que l'apprivoisement des bêtes et l'entraînement des bêtes.
À ce moment-là, vous pouvez attraper une bête comme animal de compagnie.
Les animaux de compagnie pouvant être capturés sont divisés en 17 espèces : chauves-souris, ours, cochons, charognards, chats, crabes, crocodiles, orangs-outans, hyènes, loups, hiboux, rapaces, scorpions, araignées, chocobos, tortues et serpents des vents.
Les dégâts globaux des bêtes du même type restent inchangés, la seule différence est la vitesse d'attaque et l'apparence. Pour faire simple, un animal avec une vitesse d'attaque rapide fera de faibles dégâts, et un animal avec une vitesse d'attaque lente fera des dégâts élevés. Les dégâts infligés dans un certain laps de temps sont les mêmes. même chat, sa puissance d'attaque est de 50 lorsqu'il attaque une fois par seconde, et il attaque une fois toutes les deux secondes. La puissance d'attaque est de 100. Si vous combattez pendant une minute, les deux animaux infligeront 3000 dégâts.
En pve, les dégâts du familier sont les mêmes, mais en pvp, les dégâts subis par la profession juridique lors de la lecture de la barre réduiront la progression de la lecture, donc un familier avec une vitesse d'attaque rapide aura certains avantages en exerçant le métier de magie en pvp , donc j'aime le pvp. Les joueurs peuvent attraper un animal de compagnie avec une vitesse d'attaque plus rapide, mais les joueurs qui n'aiment pas le pvp n'ont pas besoin d'en tenir compte.
Il existe certaines différences dans les attributs des animaux de compagnie de différentes espèces, et les compétences de production sont également différentes, comme détaillé dans le tableau suivant :
Le nombre est un pourcentage, un nombre positif est un pourcentage de plus, un nombre négatif est un pourcentage de moins, celui sans chiffre est le modèle de base, par exemple, les dégâts de la chauve-souris +7%, l'oiseau charognard est le modèle de base, c'est-à-dire que les chauves-souris du même niveau feront 7 % de dégâts en plus que les charognards.
À partir de ce tableau, nous pouvons également voir que les chats ou les rapaces subissent les dégâts les plus importants. Autrement dit, si vous voulez un animal qui se concentre sur les dégâts, il est préférable d'attraper un chat ou un rapace, et un rendement élevé signifie que le corps est fragile. Si vous souhaitez un animal capable de résister, il est préférable de choisir un ours, un cochon ou une tortue.
Votre animal aura deux valeurs importantes : l’humeur et la fidélité.
L'humeur maximale est de 1 000 points. La valeur spécifique ne sera pas affichée. Au lieu de cela, une fois votre animal invoqué, une expression apparaîtra derrière sa barre de santé, de bas en haut, il est rouge et mécontent (0-333). et visage jaune et satisfait (333). -666), bonheur du visage vert (666-1000), l'humeur affectera également les dégâts causés par les animaux de compagnie, le visage vert causera 125% de dégâts.
L'humeur de l'animal diminuera lentement avec le temps. Plus l'humeur est bonne, plus la diminution est lente. Plus l'humeur est mauvaise, plus la diminution est rapide en raison de la mort (un décès diminue de 333 points).
La façon d'améliorer votre humeur est de nourrir les animaux. Lorsque vous apprenez à capturer des animaux de compagnie au niveau 10, vous recevrez une compétence [Nourrir les animaux de compagnie]. Vous pouvez utiliser cette compétence pour nourrir les animaux de compagnie :
Chaque espèce d'animal de compagnie a sa nourriture préférée. Par exemple, les chauves-souris n'aiment que les champignons ou les fruits, les loups ne mangent que de la viande et les cochons ou les ours mangent de tout. Une fois l'animal invoqué, vous pouvez ouvrir le panneau d'attributs du personnage et il y en aura un supplémentaire. panneau animal ci-dessous, placez la souris sur le visage symbolisant l'humeur de l'animal dans le coin supérieur gauche pour voir quels aliments votre animal aime :
Après avoir nourri la nourriture préférée de l'animal, l'animal bénéficiera d'un buff « effet d'alimentation du familier » pendant 10 secondes, et le mouvement ne sera pas interrompu. Être battu ou attaqué interrompra le buff à l'avance et laissera le buff durer 10 secondes. obtenez le plein bonheur de votre animal de compagnie.
Il est écrit dans la description de la compétence ci-dessus que la nourriture proche du niveau de votre animal a le meilleur effet. Lorsque vous donnez une nourriture qui n'est pas inférieure au niveau 10 de votre animal, vous obtiendrez un total de 350 bonheur en 10 secondes. vous donnez une nourriture inférieure au niveau de votre animal. Lorsque la nourriture est de niveau 10 ou non inférieure au niveau 20, un total de 175 bonheur sera obtenu en 10 secondes, tandis que lorsque la nourriture est inférieure au niveau 20, l'animal le fera. n'obtenez que 88 bonheur en 10 secondes.
Renvoyer un animal entraînera une perte de 50 points de bonheur, mais le bonheur ne sera pas déduit lorsque l'animal est automatiquement renvoyé car trop éloigné de vous.
En termes de visages émotionnels, les visages rouges indiquent une diminution de la fidélité, tandis que les visages jaunes et verts indiquent une augmentation de la fidélité, ce qui affecte la fidélité des animaux de compagnie.
Dans le panneau des animaux de compagnie, en dessous du niveau de l'animal se trouve son niveau de fidélité, jusqu'au niveau 6 :
L'animal nouvellement capturé sera de niveau 1. Vous devez nourrir l'animal à face jaune ou à face verte pour augmenter progressivement sa fidélité. Lorsque vous invoquez un animal de compagnie et conservez le visage jaune ou vert, l'animal gagnera 5 % de l'expérience d'amélioration du niveau actuel du personnage. Lorsqu'il est invoqué pendant suffisamment de temps, le niveau de fidélité de l'animal augmentera au niveau 1, aussi longtemps. au fur et à mesure que vous acquérez l'expérience de mise à niveau du niveau actuel du personnage, 5 % d'expérience seront améliorés au niveau de fidélité 2. En plus d'acquérir de l'expérience, le niveau 2 doit également être invoqué pendant au moins 30 minutes pour passer au niveau 3. 3. -4 nécessite 45 minutes, 4-5 nécessite 60 minutes et 5-6 nécessite 75 minutes.
La fidélité affecte principalement les points d'entraînement du familier. Les points de dressage du familier = niveau du familier x (niveau de fidélité - 1). Par exemple, un familier fidèle de niveau 60 et 6 aura 60x (6-1) = 300 points de dressage.
Les compétences des animaux de compagnie des chasseurs sur le serveur classique ne s'amélioreront pas à mesure que l'animal s'améliorera. Au lieu de cela, vous devrez l'apprendre, puis l'enseigner à votre animal de compagnie. Lorsque vous apprendrez à capturer des animaux de compagnie au niveau 10, vous recevrez une compétence. dresser des bêtes :
Les compétences acquises par le chasseur seront placées ici, puis les points d'entraînement de l'animal seront consommés pour les enseigner aux animaux de compagnie. Après avoir été enseignées aux animaux de compagnie, les compétences du chasseur ne disparaîtront pas et pourront être enseignées à plusieurs reprises aux futurs animaux de compagnie.
Il existe deux façons pour les chasseurs d'acquérir des compétences en matière d'animaux de compagnie. La première consiste à apprendre auprès de dresseurs d'animaux situés dans divers villages, villes et villages. Vous devez atteindre un certain niveau et dépenser une certaine somme d'argent. Le dresseur d'animaux ne vous apprendra que l'endurance. armure, résistance à la glace et résistance à l'obscurité. , kang de feu, résistance naturelle, ces 6 compétences passives et faible rugissement (provocation), le dresseur d'animaux peut également ramener les compétences de l'animal aux points d'entraînement.
L'augmentation du niveau d'endurance et d'armure, le niveau d'animal de compagnie requis et la consommation de degré d'apprentissage sont les suivants :
L'augmentation du niveau des quatre compétences de résistance, le niveau requis de l'animal et la consommation de degrés d'apprentissage sont les suivants. Il est à noter qu'il s'agit des données d'une compétence :
Les animaux de compagnie grognements (provocation) peuvent apprendre un niveau tous les 10 niveaux, et peuvent apprendre 7 niveaux au niveau 60 sans consommer de points d'apprentissage.
Les 7 compétences apprises par le dresseur d'animaux doivent être apprises niveau par niveau. Autrement dit, vous ne pouvez pas apprendre directement le niveau 3 sans apprendre le niveau 2. Vous devez apprendre niveau par niveau 123 fois.
Les dresseurs d'animaux de compagnie ne peuvent apprendre que ces 7 compétences, et le reste des compétences doit être appris auprès des animaux de compagnie que vous capturez.
Parce qu'un chasseur ne peut transporter qu'un seul type d'animal, lorsque vous transportez un animal, vous ne pouvez pas capturer un animal à moins que ce soit avec le responsable de l'écurie ou que l'animal soit relâché (irréversible).
Lorsque vous n'avez pas d'animal sur vous, vous pouvez capturer de nouveaux animaux pour acquérir les compétences des nouveaux animaux. Vous pouvez utiliser la compétence [Connaissance des bêtes] pour observer les bêtes et voir quelles compétences vous pouvez acquérir en capturant l'animal :
Par exemple, l'ours de Grey Valley ci-dessus peut subir une attaque de griffes (niveau 3), puis je vais apprivoiser cet ours, laissez-le utiliser cette compétence plusieurs fois et vous verrez l'invite de la barre de discussion indiquant que vous avez appris un. nouvelle compétence :
À ce moment-là, nous pouvons abandonner cet animal, puis ramener l'animal dans l'enclos pour animaux et apprendre à l'animal dans l'enclos pour animaux l'attaque de griffes de niveau 3 que nous venons d'apprendre.
Les compétences apprises des bêtes capturées peuvent être apprises en sautant les niveaux. Autrement dit, mon animal d'origine n'avait qu'une attaque de griffes de niveau 1. Maintenant que j'ai appris l'attaque de griffes de niveau 3, je peux directement apprendre l'attaque de griffes de niveau 3 pour mon animal de compagnie.
Bien que ces compétences puissent être acquises en sautant des niveaux, les points d'apprentissage réellement consommés sont les mêmes, c'est-à-dire que les points d'apprentissage consommés en laissant un animal apprendre directement les attaques de griffes de niveau 3 sont les mêmes que l'apprentissage des attaques de griffes de niveau 123 étape par étape.
Certaines bêtes de haut niveau auront des compétences de haut niveau après avoir été capturées. Ces compétences ne sont pas données gratuitement, mais nécessitent des points d'apprentissage. Comme mentionné ci-dessus, un animal pleinement fidèle au niveau 60 aura 300 points d'apprentissage. une partie des points d'apprentissage, qui peuvent être effacés par le dresseur d'animaux.
Voici les niveaux de compétence, les effets, les niveaux d'animaux de compagnie requis, etc. qui peuvent être appris des bêtes. Il y a plus de bêtes qui peuvent être apprises que celles du tableau. Il existe en fait de nombreux types de bêtes qui peuvent être apprises à chaque niveau. . Voici juste deux bêtes courantes pour chaque type.
Les points d'apprentissage de chaque niveau de compétence représentent les points de compétence requis pour apprendre directement cette compétence. Comme mentionné ci-dessus, bien que vous puissiez sauter l'apprentissage de niveau, les points réels consommés sont les mêmes. Par exemple, l'attaque de griffe de niveau 8 nécessite 25 points d'apprentissage, donc. peu importe que vous appreniez directement l'attaque de griffes de niveau 8 pour un animal avec 300 points d'apprentissage et aucune compétence, ou que vous appreniez l'attaque de griffes de niveau 8 pour un animal qui a déjà une attaque de griffes de niveau 7. Après l'apprentissage, l'animal en aura toujours 275. points d'apprentissage restants. La différence est que l'apprentissage direct de l'attaque de griffes de niveau 8 nécessite 25 points d'apprentissage, tandis qu'un animal qui possède déjà le niveau 7 de frappe de griffes n'a que 279 points d'apprentissage, et l'apprentissage de Claw Strike ne nécessite que 4 points d'apprentissage.
Les types d'animaux de compagnie qui peuvent acquérir ces compétences se trouvent dans mon premier tableau en haut.
Attaque de griffe, valeur de concentration de 25, pas de CD :
Morsure, 25 valeurs de concentration, 10 secondes CD :
Recroquevillé, valeur de concentration de 25, CD de 5 secondes, réduit la haine, est à l'opposé de Growling et a un CD total :
Rush and dive, 20 valeurs de concentration, 30cd, vitesse de déplacement augmentée dans les 15 secondes après utilisation :
Charge (cochon uniquement), valeur de concentration 35, 8-25 yards, 25 secondes CD, immobilise la cible pendant 1 seconde et augmente les dégâts de la prochaine attaque :
Hurlement (Loup uniquement), valeur de concentration de 60, CD de 10 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque des coéquipiers à moins de 15 mètres.
Se faufiler (chat uniquement), 40 focus, 10 secondes de CD, se faufiler et augmenter les dégâts de la prochaine attaque :
Souffle de foudre (Serpent de vent uniquement), valeur de concentration de 50, attaque une seule cible :
Venin de scorpion (scorpions uniquement), valeur de concentration 30, CD de 4 secondes, inflige un point sur une seule cible qui dure 10 secondes, cumulable 5 fois :
Scream, valeur de concentration de 20, CD de 4 secondes, cause des dégâts à une seule cible et réduit la force d'attaque des ennemis en mêlée :
Piétinement du tonnerre (gorille uniquement), valeur de concentration de 60, CD de 60 secondes, dégâts AOE sur les ennemis à moins de 8 mètres :
Bouclier de carapace (tortue uniquement), valeur de concentration de 10, CD de 180 secondes, réduction de 50 % des dégâts reçus en 12 secondes, mais en même temps, il augmentera l'intervalle d'attaque de 43 %. Il n'est disponible qu'au niveau 1 et peut être appris au niveau 20. Il comporte 15 points d'apprentissage et peut être obtenu en Xi Appris auprès des tortues d'Elsblad ou des Hinterlands.