Knights of the Round Table adalah game seluler yang didasarkan pada kompetisi aksi arcade. Ada banyak jenis level yang dapat dipilih pemain. Gaya karakternya juga relatif jelas, dan grafiknya sangat kuat. Teman-teman yang ingin mendapatkannya, download dan coba!
1. LANCELOT
A-up: serangan pantulan
Pertahanan aktif-B: mundur, mundur dengan cepat, dan menentukan apakah musuh di depan sedang diserang
Ba : Gunakan pisau untuk menyerang dan melompat (bisa bergerak ke kiri dan ke kanan)
2.Arthur
A-Lapisan atas: Helikopter atas (bisa bergerak ke kiri dan ke kanan)
Potongan atas tengah-A: potongan bawah (bisa digeser ke kiri atau ke kanan)
Pertahanan Aktif-B: Lompat mundur dan mundur dengan cepat untuk menentukan apakah musuh di belakang sedang diserang
Ba : Gunakan pisau untuk menyerang dan melompat (bisa bergerak ke kiri dan ke kanan)
3.PERCEVA
BA: Melompat iga babi
Sebelum dan sesudah: lari cepat
A: Lintas
Pertahanan aktif-B: mundur, mundur dengan cepat, tidak agresif
1, tingkat pertama
1-1.800-Merah
Jika tidak ingin mengenai tentara, buka ember di bawah terlebih dahulu. Ketika minion merah berguling ke depan setelah melewati beberapa langkah, kejutan merah akan muncul saat membuka 400
1-2.800 hijau
Bunuh prajurit hijau di atas, buka pagar 320 sayuran, berdiri sendiri, ketika prajurit hijau di bawah bersandar ke pojok kiri bawah dan serang di dekat 320 sayuran, segera buka 320 sayuran, berikan 800 titik kejut hijau
1-2.800-Merah
Prinsipnya mirip dengan [1-2.800 greenshock]
2, kedua
2-1.600 6 on + 800 batang (hidup 01, hidup 00 tanpa batang)
Tempatkan beruang merah dan sandera di belakang kedua burung tersebut, sebelum bisa mematikan staminanya, buka dan makan 400 barelnya, setelah sisa 2 barel, 2 kfar gusla hijau, bunuh dulu ( Tanpa mengganggu, lalu arahkan ke yang lain, potong ringan 2 atau 3 ke titik aman untuk mati, kematian yang aman akan menyebabkan dia berguling ke tanah, potong pertama di bawah 600 barel, buka 600 hingga 6 dan masih ada tongkatnya) (No. 6 ) potong lebih dari 800 barel setiap hari dan mengeluarkan 800 barel dari tongkatnya
2-2.2-Naik
(Setiap kehidupan masa depan yang melibatkan 2UP harus 00 atau tidak akan pernah menjadi 2UP)
Masuk perlahan hingga penampang pagar piring buah terlihat, potong, isap piring 320 buah ke layar, lalu keluarkan BOSS secara perlahan, namun piring 320 buah yang keren bisa terlihat sedikit. , lalu saat BOSS bergerak sepanjang V Saat langkah menarik tarik potong, keluar dari 2UP, lalu makan
2-2.800-Merah
Prinsipnya sama dengan [2-2.2up], juga saat BOSS berpindah ke V
3. Tingkat ketiga
3-1.2-Naik
Catatan: Metode 2, sering disebut [Metode Axeman 5 Lompat dari Harta Karun], masih berlaku untuk harta karun lainnya
Cara 1 (hanya untuk Axe Man): BOSS diletakkan di depan kuda, jangan tunda godaan bantuan kuda BOSS, seperti Lamarnya (Lamarnya di atas kuda tidak dihitung) asuransi kematian, kapan harus makan 600 poin, kapan berkuda, Waktu musik latar masuk 1 kali sebelum petunjuk langkah, temukan langkah menunggang kuda 2 kali, lompat langsung ke langkah ketiga 25 kali, jangan ganggu biarkan peluit lemak terbuka 320 pagar piring buah, piring air mendidih, dua
Metode 2 (hanya kapak jantan): Mirip dengan metode 3, sebelum tentara bebek bergegas dan memotong sampai mati, 320 pagar piring buah harus dipotong Setelah tentara bebek bergegas dan memotong sampai mati, tidak peduli berapa banyak, yang besar satu sen dan darah besar jangan sampai pecah utuh. Makan, lompat 5 untuk membuka piring 320 buah, berikan 2UP
Cara 3 : Cara lama seperti tentara bebek buru-buru menebang sampai mati, jika outputnya 180, potong pagar piring 320 buah, potong 320 piring buah, dan dapatkan 2UP
3 banding 1. tongkat ajaib
Metode 1: [Metode pop-up Axeman 5]
Metode 2: Sama seperti [3-1.2up metode 3]
3-2. Apa yang ditinggalkan para sandera
Selama sisa barang bisa dilepaskan, harta karun bisa diproduksi. Saat banteng merah siap melompat, harta karun yang sesuai akan dihasilkan. Posisi terbaik untuk lompatan Red Bull adalah dengan menjaga benda-benda lainnya tetap dekat, dan waktunya harus tepat untuk mengetahui kapan Red Bull siap untuk melompat.
3-2. Pagar bawah 1UP
Metode 1: [Metode pop-up Axeman 5]
Metode 2: Sama seperti [3-1.2up metode 3]
Cara 3: Berjalan perlahan tanpa menarik bebek, buka pagar bawah, tinggalkan banteng merah, jangan dibunuh, lalu tangani dengan cara yang sama [3-2.
3-2. (Axeman) Tongkat di depan pintu pertama
Bunuh 2 pedang, jangan patahkan larasnya, troll hijau akan mati saat melempar (2 gerakan dulu, kalau tidak dia tidak akan melempar), lompat 4, buka 800 barel, buka 800 poin, menghilang dari tongkatnya
3-4. Axeman 2 Big Chickens (Pendahuluan dari Axeman Unlimited Chickens)
Lokasi ini ada di 4 ember sebelum BOSS. Setelah membunuh harimau, keluarkan 1 prajurit hijau, ini juga beberapa jurus, lalu tunggu dia mati sambil berguling-guling di tanah, lalu lompat 4 kali, buka 400 barel, buka 400
Situasi: Di 800 guncangan merah, sebelum berlari di halaman berlari tentara merah dan satu lagi penjaga prajurit hijau, mati, setelah melompat 6, buka 2 barel (jangan buka interiornya terbelah), akhirnya buka Isi ember dengan ayam besar dan potong menjadi 2 ekor ayam besar