Para pemain "Jingma Shoutianguan" yang terhormat:
Halo semuanya! Untuk memungkinkan semua orang berpartisipasi lebih dalam dalam desain game, kami memutuskan untuk mengadakan konferensi keluhan efek khusus tentang keterampilan dan efek khusus "Gao Ma Shou Tian Guan". Kami sangat menantikan partisipasi dan masukan dari setiap pemain.
Dalam konferensi pengaduan ini, kami berharap dapat mengundang semua orang untuk mengevaluasi dan mendiskusikan efek skill dalam game dengan nada yang lembut. Kami memahami sepenuhnya bahwa preferensi dan pendapat setiap orang mungkin berbeda, oleh karena itu kami berharap setiap orang dapat menyampaikan pendapat dan sarannya secara rasional.
Berikut ini adalah beberapa petunjuk pengaduan yang disarankan untuk referensi Anda:
Apakah efek visual dari efek khusus keterampilan menarik perhatian Anda?
Apakah pengoperasian saat mengeluarkan skill lancar dan mudah digunakan?
Bisakah efek khusus skill mencerminkan karakteristik karakter?
Apakah feedback saat skill mengenai musuh terlihat jelas?
Apakah beberapa efek keterampilan dirancang terlalu rumit atau terlalu sederhana?
Apakah Anda punya saran atau ide lain tentang efek keterampilan?
Silakan sampaikan keluhan Anda dalam bentuk teks atau video di bawah postingan ini. Kami akan mendengarkan baik-baik suara setiap pemain dan berusaha sebaik mungkin untuk meningkatkan dan mengoptimalkan efek skill dalam game.
Terakhir, sekali lagi terima kasih atas partisipasi dan dukungan Anda! Mari bekerja sama untuk menciptakan pengalaman keterampilan dan efek khusus yang lebih luar biasa untuk “Horse Guard”!
Tim Operasi "Naik Kuda untuk Menjaga Sky Pass"
15 Desember 2023
Tidak ada siapa-siapa? Sepertinya pemain tidak keberatan dengan efek khusus? Apa gunanya efek khusus jika terlihat bagus tetapi tidak bisa digunakan? Saya harap setiap pahlawan dapat memiliki kesempatan untuk bermain
Ada satu area di mana menurut saya semua orang ingin melihat efek khusus, yaitu apakah ada efek seperti lingkaran energi saat skill dengan jangkauan atau skill peralatan dengan jangkauan diaktifkan, sehingga pemain dapat melihat jangkauan efeknya. .
Sejak awal, ada perencanaan dan optimalisasi album monster, dan tidak ada ulasan buruk.
Efek khusus dari keterampilan berkendara relatif baik: 1. Efek cahaya dan bayangan: Pelepasan pasif dan jangkauan pengaruh keterampilan atau senjata diekspresikan melalui perubahan cahaya dan bayangan, seperti kilat, api, cahaya, keracunan, dll. Efek ini lebih baik pada senjata seperti Tiangong. 2. Efek partikel: Gunakan sistem partikel untuk mensimulasikan pergerakan dan perubahan berbagai zat, seperti percikan api, kepingan salju, asap, dll. Efek serangan di berbagai tower sangat bagus. 3. Efek suara: Gunakan efek suara untuk meningkatkan ekspresi efek khusus keterampilan, seperti suara ledakan, suara pemotongan badai, suara benturan air, dll. 4. Efek animasi: Gunakan animasi untuk menunjukkan proses pelepasan dan efek keterampilan, seperti panah besar, kejutan ajaib, gelombang kejut, dll. Tokoh perwakilan Huang Zhong, Guo Jia, Xu Huang, dll semuanya baik-baik saja. 5. Efek visual: Gunakan elemen visual seperti warna, bentuk, ukuran, dll. untuk mengekspresikan karakteristik dan intensitas keterampilan. Misalnya, merah menunjukkan peningkatan serangan dan serangan kritis penghisapan darah, dll., biru menunjukkan perlambatan beku, hijau menunjukkan keracunan, dll. 6. Efek interaksi: Menampilkan dampak keterampilan melalui interaksi dengan adegan atau karakter lain, seperti guncangan tanah, knockback objek, melayang, karakter pusing dan status negatif, dll. Namun dibandingkan dengan performa efek khusus skill yang bagus dalam game, kekurangannya juga relatif besar. 1. Skill tidak memiliki tampilan damage, dan efek damage serangan kritis tidak ditampilkan. 2. Tidak ada interaksi dengan hero lain saat efek pasif dipicu. Misalnya jika skill Taishi Ci dapat didesain seperti ini: saat Taishi Ci diaktifkan, akan muncul bola api di tangan yang memegang senjata akan meledak ke arah hero yang terkena dan menyalakan senjata hero lainnya secara bersamaan. 2. Pemain tidak dapat secara akurat mengamati jangkauan efek pasif. Jangkauan pasif pahlawan, termasuk senjata dan harta karun, dapat dipertimbangkan. Setelah mengklik pahlawan, jangkauan pasifnya dan jangkauan pasif perlengkapannya akan menampilkan lingkaran jangkauan. Efek aperture dapat dirancang secara individual. 3. Efek skill seperti knockback dan impact akan menyebabkan menara terhanyut dan monster terlempar ke dalam keadaan virtual, sehingga permainan tidak dapat diakhiri. 4. Bonus pasif khusus tidak dapat ditampilkan secara intuitif, seperti serangan yang ditambahkan oleh Ju Que, serangan yang ditambahkan oleh Claw Huang, dll. 5. Nilai pukulan karakter, apakah nilai awalnya 100, apakah harus 150 saat memegang Chixiao , dan jika dodge monsternya adalah 30, Jadi jika nilainya lebih besar dari 100, apakah terkena 100%? Setelah pukulannya dibelah dua, menjadi 50. Setelah mengambil Chixiao, pukulan karakternya adalah 50. 25=75?
Di menara api, efek bola apinya sangat lambat. Saat kecepatan serangan meningkat, bola api tersebut langsung terhubung menjadi garis api. Saat ini, efek setiap bola api dapat diubah menjadi pilar api yang menyala-nyala yang langsung membombardir sasarannya. Kurangi penghitungan efek khusus dan tidak akan ada jeda. . . . Dengan cara ini, rencanakan apakah mungkin untuk mengubah 4 bola Yu Wenka kembali ke 8 bola semula. . . . Biarkan kartu dewa kembali.
Disarankan untuk menambahkan efek interaksi skill untuk menunjukkan dampak skill melalui interaksi dengan adegan atau karakter lain, seperti guncangan tanah, knockback objek, melayang, pusing karakter dan status negatif, dll.
Menurut saya grafik "Horse to Guard the Pass" memiliki performa yang bagus, menunjukkan kepada pemain tragedi dan kemegahan periode Tiga Kerajaan kuno dan adegan duel selama perang nasional. Gim ini memiliki grafik yang indah dan halus serta efek suara yang menyenangkan, membuat pemain merasa seolah-olah mereka telah melakukan perjalanan melalui ruang dan waktu dan secara pribadi mengalami keagungan dan keagungan sejarah.
Apa gunanya efek khusus yang bagus? Hanya bisa membedakan keterampilan siapa yang mana.
Hal terpenting dari efek khusus skill adalah tidak ada nilai damage untuk setiap serangan hero, sehingga kamu tidak dapat melihat damage sebenarnya yang ditimbulkan oleh hero tersebut mengenai musuh.
Bisakah Anda menambahkan kolom untuk menunjukkan rentangnya?
dua puluh hari
Apa gunanya efek khusus yang bagus? Keterampilan pahlawan selokan itu lebih baik daripada yang terakhir dalam pengenalannya, tetapi lebih baik daripada yang terakhir dalam penggunaan sebenarnya.
Efek khusus dari skill masih relatif sederhana, tetapi beberapa skill sangat tidak jelas dan tidak jelas, dan tidak terlalu bisa dimengerti. Misalnya, sprint Ma Chao sepanjang jalan, terkadang tabrakan tidak melukai, dan berbagai kebangkitan bola yang baru-baru ini diperbarui, dengan warna yang berantakan. Ada juga beberapa perlengkapan seperti Real Madrid yang kini jelas sudah meningkat ketangguhannya, namun Real Madrid hanya bisa meningkatkan ketangguhannya dengan minion. Saya juga berharap Cima menjadi lebih baik dan lebih baik lagi.
Saya berharap di dalam game, setelah hero berada di tempatnya, klik hero tersebut untuk melihat semua atribut dari hero tersebut. Termasuk bonus perlengkapan dan bonus hero lainnya satu sama lain. Sekarang data permainan bergantung pada tebakan.
Menurut saya grafik "Horse to Guard the Pass" memiliki performa yang bagus, menunjukkan kepada pemain tragedi dan kemegahan periode Tiga Kerajaan kuno dan adegan duel selama perang nasional. Gim ini memiliki grafik yang indah dan halus serta efek suara yang menyenangkan, membuat pemain merasa seolah-olah mereka telah melakukan perjalanan melalui ruang dan waktu dan secara pribadi mengalami keagungan dan keagungan sejarah.
Ini sendiri adalah game menara pertahanan, jadi efek serangan khusus tidak penting. Yang penting menambahkan lebih banyak gameplay. Bisakah Anda memainkan game cerita tentang Tiga Kerajaan yang berlangsung sekitar satu atau dua jam? .
Efek skillnya tidak perlu dikeluhkan. Lagi pula, kita tidak bisa memastikan perhitungan damage skill dan sebagainya.
Tidak perlu terjebak! Sebuah game dengan ukuran beberapa ratus megabyte... sebenarnya tidak semulus game lain yang berukuran beberapa gigabyte... dan juga membutuhkan efek khusus...
Jika Anda membangun terlalu banyak menara batu bergulir dan menara api, maka akan macet. Hal ini harus dapat dioptimalkan