Beranda> Daftar pertanyaan dan jawaban
Daftar pertanyaan dan jawaban
  • ,

    ,

    Inilah yang sedang terjadi

    2024-09-12
  • seluruh hidupmu

    seluruh hidupmu

    2024-09-12
  • Manajemennya bagus, lihat ke sini!

    Manajemennya bagus, lihat ke sini!

    Maaf, apakah kualifikasi tes memerlukan kode aktivasi?

    2024-09-12
  • kelompok permainan

    kelompok permainan

    Kelompok uji: 138976989

    Kami dengan tulus mengundang semua pemain untuk berbagi pengalaman dan pengalaman bermain game mereka. Kami akan memilih penulis panduan atau pembuat opini yang luar biasa untuk memberikan hadiah dalam game atau kode aktivasi game STEAM. Selain itu, pasti ada banyak masalah di versi awal game. Jika Anda menemukan masalah, Anda dapat melaporkannya di sini dan kami akan memperbaikinya tepat waktu.

    2024-09-11
  • [Hadiah] Bagikan tangkapan layar prestasi Anda dan mereka yang memiliki prestasi tinggi akan memenan

    [Hadiah] Bagikan tangkapan layar prestasi Anda dan mereka yang memiliki prestasi tinggi akan memenan

    #Konten harian game akan diperbarui secara real time berdasarkan tangkapan layar di area komentar postingan ini, dan diberi peringkat berdasarkan jumlah prestasi. Mereka yang menduduki peringkat terakhir akan menerima hadiah dalam game (dikirim melalui pesan pribadi dalam bentuk kode aktivasi).

    Templat tangkapan layar, Anda dapat menangkap seluruh antarmuka atau hanya sebagian saja

    Daftar peringkat prestasi:

    1. Anak Serigala Siberia 1170

    2. Penulis game itu sendiri820

    2024-09-11
  • [Hadiah] Versi resmi sedang online! Pilih pembaruan pada game ini!

    [Hadiah] Versi resmi sedang online! Pilih pembaruan pada game ini!

    Arah pembaruan yang diharapkan adalah: 1. Menambah negara lain, pemain akan bereinkarnasi di negara berbeda berdasarkan rasio populasi di dunia nyata. Setiap negara akan memiliki pohon acara uniknya sendiri. Selain itu, pemain juga dapat berpindah negara melalui imigrasi.

    2. Dengan menambahkan dinasti lain, waktu dunia dalam game akan berkembang secara bertahap. Peristiwa awal pemain sebagian besar akan berupa peristiwa kuno. Seiring bertambahnya generasi dan perubahan dinasti, pohon peristiwa baru akan diperkenalkan. Dari zaman dahulu, ke zaman modern, zaman modern, dan akhirnya hingga masa depan yang dekat.

    3. Bergabunglah dengan Enam Jalan Reinkarnasi, dan mungkin bereinkarnasi menjadi hantu, hewan, manusia, monster, makhluk abadi, dll. Masing-masing memiliki pohon peristiwa uniknya sendiri. Selain itu, semua lini memiliki fungsi untuk naik menuju keabadian, dan mereka yang memiliki pahala tinggi dapat naik menuju keabadian.

    Lainnya: Anda dapat membagikan pemikiran Anda sendiri di postingan ini, tidak terbatas pada dua hal di atas. Pendapat yang diadopsi dapat dihargai dengan pencapaian khusus dalam game.

    Arah pembaruan setelah pertandingan: (pilihan tunggal) Perkenalkan negara lain, perkenalkan dinasti lain, perkenalkan Enam Jalan Reinkarnasi, 159 orang berpartisipasi, dan masih ada: 29 hari, 2 jam dan 45 menit sebelum akhir.

    2024-09-11
  • ? Prestasi tap tidak diberikan
  • Metode sirkulasi jiwa tanpa batas

    Metode sirkulasi jiwa tanpa batas

    Dalam beberapa reinkarnasi pertama, tambahkan lebih banyak kebugaran fisik dan kemudian pujilah pahala. Setelah tiga hingga empat reinkarnasi pertama, Anda dapat menambahkan pemahaman dan sub-seni. Karena pemahaman Anda sudah cukup, Anda dapat menambahkan seni jiwa nanti untuk menebusnya latar belakang keluarga. Nanti, tidak akan mudah untuk mati, dan kemudian Anda dapat melalui reinkarnasi lainnya Tambahkan teori gerak abadi#.

    2024-09-11
  • Pilihan rute reinkarnasi

    Pilihan rute reinkarnasi

    Nilai poin atribut: 1 konstitusi > 1 pemahaman = 1 keberuntungan > 5 prestasi ≥ 1 latar belakang keluarga ≥ kecerdasan Dalam permainan, satu poin konstitusi lebih besar dari lima poin prestasi, karena satu poin konstitusi dapat menghasilkan 8 poin pantas.

    Untuk reinkarnasi pertama, pemahaman ≥ 6, kondisi fisik ≥ 3, latar belakang keluarga ≥ 3, keberuntungan ≥ 3, dan poin atribut lainnya dibagikan sesuka hati.

    Jalur pengembangan: Konstitusi, jika keberuntungan <5, tidak boleh lebih rendah dari 5, jika tidak, Anda akan mati mendadak kapan saja setelah berusia 75 tahun, usahakan untuk tidak menurunkan konstitusi Anda di bawah 6, jika tidak, Anda akan mati.

    Pemahaman, setelah mencapai 9 poin, event pemahaman dapat dipicu untuk menambah 5 pahala dan 6 jiwa, dan pada 13 poin dapat dipicu untuk menambah 10 jiwa.

    Fisik: Memilih secara langsung, berumur panjang, dan memiliki prestasi serta tunjangan subsisten.

    Keberuntungan: Meningkatkan tingkat kejadian peristiwa positif. Harus dipilih ketika tidak ada poin konstitusi yang dapat dipilih.

    Latar belakang keluarga: Sebelum umur 20 tahun, kalau bisa pertahankan di atas 5 poin, asal bisa bersekolah.

    Ikuti saja ide ini dan tambahkan beberapa poin nanti. Jika jiwa Anda belum cukup, Anda bisa mengambil jalur pencerahan tinggi, Anda juga bisa mengambil jalur filosofis (kecerdasan tinggi) dan jalur olah raga.

    Untuk saat ini, setelah Anda memiliki sejumlah pahala, memulai dengan tingkat fisik yang tinggi dan 9 jalur pencerahan adalah yang paling nyaman, jika Anda beruntung, Anda bisa mendapatkan 400 pahala dan mendapatkan 30 jiwa dalam satu reinkarnasi (bukan batas atas).

    Panduannya relatif kasar, Anda dapat melengkapinya sendiri #simulator reinkarnasi

    2024-09-11
  • Sembunyikan dan cari pertempuran

    Sembunyikan dan cari pertempuran

    Saya tidak sengaja menemukan "Pertempuran Petak Umpet" ini. Pertempuran Petak Umpet adalah permainan petak umpet 3D online multipemain. Gaya melukis ini agak jelek dan lucu, tetapi permainannya relatif kecil, sehingga persyaratannya tidak terlalu tinggi.

    Permainan ini dibagi menjadi dua kubu: mencari dan bersembunyi. Para penyembunyi dapat menyamar sebagai berbagai item, dan dapat menggunakan peluru kulit dan peluit suara 3D untuk membujuk para pencari . Kemenangan, sebaliknya, jika Anda tidak menemukan semua penyembunyi, Anda akan menang sebagai penyembunyi. Saya hanya memainkan beberapa permainan. Pertama-tama, ini adalah permainan gratis, dan waktu untuk menonton iklan relatif singkatnya, ini cukup memuaskan. Pada dasarnya, Anda harus menyelesaikan setiap game terlebih dahulu. Jika ingin keluar, tonton saja iklannya selama beberapa detik.

    Dari segi gameplay, Anda dapat mencocokkan rekan satu tim secara acak, Anda juga dapat membentuk tim beranggotakan tiga orang untuk bermain hitam, atau Anda dapat membuka ruangan dengan teman dan memilih peta mana pun.

    Permainan ini memiliki dua puluh tiga peta: sekolah, kota mini, toko perhiasan, apartemen, penjara, lokasi konstruksi, kastil, lintasan balap, rumah sakit, benteng militer, kantor, stasiun luar angkasa, pangkalan luar angkasa, kota, dermaga, hotel, pangkalan Mars, villa, Dapur Raksasa, Perkemahan Lapangan, Kamp Pelatihan, Gereja, Dunia Permainan. Penyembunyi dapat menyamar menjadi lebih dari 60 item per peta.

    Ada beberapa detik untuk menetapkan kamp di awal. Seringkali, saya ditugaskan ke kamp penyembunyi, itulah yang saya lebih suka mainkan. Jika Anda beruntung, Anda akan diberikan item yang lebih masuk akal, seperti vas bunga, kotak, atau perlengkapan penting untuk ruangan. Barang semacam ini, jika kurang beruntung, Anda akan diberi toilet dan beberapa barang yang kurang cocok di dalam ruangan. karena tidak masuk akal untuk memiliki banyak toilet dalam satu ruangan. Barang-barang seperti vas diletakkan dengan santai. Tidak mudah menemukan dekorasi di meja atau sudut, karena berapa kali polisi dapat mengklik suatu barang terbatas. Jika Anda mengklik item yang salah, kesehatan Anda akan dikurangi. Jika kesehatan Anda hilang, Anda akan kehilangan. Namun, polisi memiliki waktu yang tak terkalahkan dalam 30 detik terakhir lebih berbahaya.

    (Vas ini pada dasarnya dapat disembunyikan sampai akhir)

    Pemula akan menganggap permainan ini lebih menyenangkan, karena setelah Anda memainkan semua peta, pada dasarnya akan mudah untuk menemukan orang yang bersembunyi. Bagi polisi, ada beberapa keterampilan dalam menemukan orang Klik ikon untuk menggunakan perspektif ketiga, dan ada juga beberapa alat peraga yang tersedia.

    Panah: Panah akan menunjuk ke arah pemain yang bersembunyi

    Thunder (yang merah): Dapat menyebabkan serangan jarak jauh dan tidak akan kehilangan darah saat digunakan.

    Di dalam game, Anda juga dapat menyimpan koin emas untuk membeli karakter yang berbeda. Ini tidak memerlukan emas kripton, cukup simpan secara perlahan secara gratis.

    Ada juga peluit, senjata, peluru kulit, dll yang bisa dibeli dengan diamond.

    Diamond dan gold coin bisa didapatkan dengan menonton video.

    Yang cukup membuat saya puas dengan game ini adalah memiliki sudut pandang penuh, Anda dapat memperbesar untuk melihat layar penuh, dan pengoperasiannya lancar serta nyaman saat dimainkan. Ini Game ini menyenangkan, dan dalam game gratis, jumlah iklannya sangat sedikit. Rasanya sangat teliti. Ini adalah game bagus yang bisa dimainkan sesekali untuk bersantai dan dekompresi.

    2024-09-11
  • Kenangan mati menyerangku lagi

    Kenangan mati menyerangku lagi

    Seperti yang diharapkan darimu

    2024-09-10
  • Beberapa tips untuk pemula

    Beberapa tips untuk pemula

    Panduan singkat bagi pemula untuk memahami strategi paling dasar permainan dalam tiga menit

    1. Mobil akselerator akan melaju ke depan dan kepalanya akan miring ke tanah atau ke udara.

    2. Saat melakukan pengereman, mobil akan melaju mundur dan menundukkan kepala ke tanah atau ke udara.

    Berdasarkan penjelasan di atas, Anda dapat mengontrol keseimbangan paling dasar mobil di udara dan di darat.

    Mesin: Dapat dipahami bahwa semakin tinggi mesin motor mobil, maka semakin cepat pula putaran roda, yaitu semakin cepat pula kecepatannya (perhatikan bahwa ini hanya berarti ban akan berputar lebih cepat) dan jika Anda melaju lebih cepat dan melewatinya lereng, tentu saja Anda akan terbang jauh.

    Disarankan untuk menambahkan poin: Jika Anda tidak dapat mengontrol kecepatan mobil, Anda dapat menaiki lereng paling curam di peta untuk mendapatkan poin dasar ini, karena semakin tinggi poinnya, semakin bergantung pada keterampilan pemain dan kemampuan reaksi. Mesin hanya perlu diklik secukupnya untuk menjalankan peta ini. Cukup, tetapi tidak terlalu rendah. Misalnya, Anda harus berlari dengan kecepatan tinggi ke titik pengisian bahan bakar berikutnya di jalan raya, jika tidak, Anda akan mudah kehabisan. gas, atau jalan di gurun tidak rata tetapi memiliki kemiringan yang curam, sehingga Anda dapat memulai dari setengah lereng.

    Suspensi: Disarankan untuk memaksimalkannya (kecuali untuk gambar khusus atau cara khusus untuk mendapatkan poin). Tak perlu dikatakan lagi, ini akan mencegah Anda mendarat di udara saat Anda berlari sangat cepat dan energi kinetiknya sangat tinggi. Jika sudutnya sedikit salah dan mobil menyentuh tanah, maka mobil akan berputar kencang.

    Ban: Disarankan penuh. Ini adalah skill point untuk mencocokkan mesin. Hal ini akan menambah gesekan pada ban anda kalau mesin diset sangat tinggi, maka kecepatan ban akan sangat kencang. Tapi tetap saja tidak bisa naik. Ibarat mendaki gunung es atau gunung biasa, agar mobil Anda tidak tergelincir.

    Downforce: Tidak masalah, itu tergantung pada masing-masing titik menurut titik peta yang berbeda. Ini akan membuat mobil Anda berakselerasi ke tanah setelah melewati lereng, dan tidak akan terus terbang di udara. Catatan: Mengklik ini tidak akan mempengaruhi kemiringan kepala mobil itu sendiri. Beberapa mobil memiliki kemiringan kepala yang kuat dan ada pula yang tidak.

    4WD: Disarankan untuk memilikinya dengan kecepatan penuh. Ketika kecepatan kendaraan terlalu cepat dan jatuh dari ketinggian, atau kehilangan kendali saat menuruni bukit dan jatuh hingga mati, kepala dapat diangkat dengan cepat untuk memastikan toleransi kesalahan dan tidak akan terjadi. mempengaruhi kekuatan kemiringan kepala.

    Mari kita ambil beberapa contoh yang umum digunakan. Walaupun burung pipit berukuran kecil, namun ia memiliki semua organ dalamnya. Jika ada kesalahan, silakan beri komentar dan perbaiki.

    Mobil yang rawan miring dan yang tidak miring mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing. Mobil yang miring tidak mudah distarter pada tanjakan setengah, namun memiliki toleransi kesalahan yang tinggi saat menuruni tanjakan yang curam. Mobil yang tidak miring mudah untuk distarter pada setengah kemiringan, namun mudah untuk start pada sudut yang salah saat menuruni bukit, misalnya jika Anda terjatuh ke dalam lubang kecil dan Anda bisa Jangan angkat kepala untuk mengemudi, itu pasti karena Anda tidak mengetahui situasi pendaratan di udara, dan tidak mengetahui postur pendaratan seperti apa, sehingga tingkat toleransi kesalahannya sangat rendah.

    2024-09-10
  • Mobil pendakian gunung macet

    Mobil pendakian gunung macet

    Ada beberapa cara untuk mati dalam balap pendakian gunung. Anda terjebak di jarak lebih dari 500 meter dan tidak bisa melewatinya.

    2024-09-10
  • Jalan raya dan bulan apa yang berjalan? Beri aku kesempatan berlari tanpa batas di padang pasir

    Jalan raya dan bulan apa yang berjalan? Beri aku kesempatan berlari tanpa batas di padang pasir

    Tangki super off-road telah ditingkatkan sepenuhnya. Teori gurun memungkinkan pengoperasian tanpa batas. Tangki bahan bakar gurun tidak akan bertambah seiring bertambahnya jarak. Saya tidak ingin berlari lagi setelah berlari 10.000 meter.

    2024-09-10
  • Mobil mana yang lebih mudah digunakan?

    Mobil mana yang lebih mudah digunakan?

    Setelah beralih ke mobil balap, saya menemukan sasisnya terlalu rendah dan selalu macet. Penggunaannya tidak semudah truk sebelumnya.

    2024-09-10