Bahasa inggris
Mod ini tidak resmi, dan "Innersloth", pengembang Among Us, tidak terlibat dalam pengembangan mod ini.
Harap jangan menghubungi situs web resmi mengenai masalah apa pun dengan mod ini.
Versi AmongUs: 2024.9.4
Klik di sini untuk versi terbaru
Klik di sini untuk versi sebelumnya
Mod ini berfungsi hanya dengan menginstalnya pada klien host, dan berfungsi terlepas dari apakah klien lain telah menginstal Mod tersebut atau tidak, dan terlepas dari jenis terminalnya.
Selain itu, tidak seperti mod yang menggunakan server khusus, tidak perlu menambahkan server dengan mengedit URL atau file, sehingga pemain selain host dapat menikmati peran tambahan hanya dengan bergabung ke ruangan host tempat Town Of Host telah diinstal.
Namun, harap diingat bahwa batasan berikut berlaku.
Selain itu, jika pemain selain host memainkan game yang menginstal mod ini, perubahan berikut akan terjadi.
kunci | fungsi | Adegan yang bisa digunakan |
---|---|---|
Shift + L + Enter | desa yang ditinggalkan | dalam game |
Shift + M + Enter | Akhiri rapat dengan melewatkannya | dalam game |
Ctrl + N | Tampilkan pengaturan saat ini | Lobi & dalam game |
Ctrl + Shift + N | Tampilkan deskripsi pengaturan yang valid | Lobi & dalam game |
C | Interupsi permainan dimulai | Hitung mundur sedang berlangsung |
Shift | Mulai permainan sekarang | Hitung mundur sedang berlangsung |
Shift | Tingkatkan rentang perubahan nilai opsi sebanyak 5 kali | Mengatur opsi di lobi |
Ctrl +右クリック | Menghukum pemain yang mengklik | Layar konferensi |
kunci | fungsi | Adegan yang bisa digunakan |
---|---|---|
Tab | Pager melalui daftar opsi | lobi |
Ctrl + F1 | Keluaran log ke folder log | dimana saja |
F10 | Buka folder AmongUs | dimana saja |
F11 | mengubah resolusi 480x270 → 640x360 → 800x450 → 1280x720 → 1600x900 → 1920x1080 | dimana saja |
T + F5 | Memuat ulang file terjemahan khusus | dimana saja |
Alt + C | Salin teks pengaturan saat ini | Lobi & dalam game |
Ctrl + C | menyalin teks | mengobrol |
Ctrl + V | tempelkan teksnya | mengobrol |
Ctrl + X | potong teksnya | mengobrol |
↑ | Kembali ke masa lalu ke riwayat obrolan | mengobrol |
↓ | Lacak riwayat obrolan kembali ke masa depan | mengobrol |
Perintah chat adalah perintah yang dapat dimasukkan dan digunakan dalam chat.
memerintah | fungsi |
---|---|
/pemenang /menang | menunjukkan pemenang |
/ganti nama /r | ganti nama |
/dis | Akhiri pertandingan sebagai pemutusan hubungan Kru/Penipu |
/pesantunggu /mw | Atur jumlah detik antara tampilan pesan |
/membantu /H | Tampilkan deskripsi perintah |
/membantu peran /bantuanr | Lihat deskripsi pekerjaan |
/bantuan tambahan /membantu | Tampilkan deskripsi atribut |
/mode bantuan /bantuan m | Tampilkan deskripsi mode |
/nama sembunyikan /hn | Ganti nama kode yang disembunyikan |
/ucapkan | Buat pengumuman sebagai tuan rumah |
memerintah | fungsi |
---|---|
/membuang | log pembuangan |
/versi /v | Tampilkan semua versi klien MOD |
memerintah | fungsi |
---|---|
/hasil terakhir /l | Tampilkan hasil pertandingan |
/killlog /kl | Tampilkan log pembunuhan |
/Sekarang /N | Tampilkan pengaturan saat ini |
/sekarang peran /nr | Menampilkan pengaturan jabatan saat ini |
/ bantu sekarang /bantuan n | Tampilkan deskripsi pengaturan yang valid |
/templat /t | Menampilkan teks tetap yang sesuai dengan tag |
/ peran saya /M | Lihat deskripsi peran saya |
Ini adalah fungsi yang memungkinkan Anda mengirim frasa tetap.
Dapat dipanggil dengan /template <タグ>
atau /t <タグ>
.
Untuk mengatur template, edit ./TOH_DATA/template.txt
di folder yang sama dengan AmongUs.exe.タグ:内容
dengan dipisahkan titik dua.
Selain itu, Anda juga dapat membuat pemisah baris dengan menulis n
pada teks, sepertiタグ:こんなふうにn改行できます
.
Ada tag khusus yang bisa dikirim secara otomatis sesuai adegan.
Contoh: welcome:この部屋はTownOfHostを使用しています。
menandai | pemandangan | subjek |
---|---|---|
selamat datang | Saat seorang pemain memasuki ruangan | Pemain yang memasuki ruangan |
Pada Rapat | Di awal pertemuan | Setiap orang |
PadaPertemuan Pertama | Di awal pertemuan pertama | Setiap orang |
Dengan menuliskannya di teks seperti {{変数名}}
, Anda dapat memperluas konten variabel saat memanggil.
Contoh: roomcode:この部屋のルームコードは{{RoomCode}}です
nama variabel | Isi |
---|---|
Kode Kamar | kode kamar |
Nama Pemain | Nama pemain tuan rumah |
Versi AmongUs | Versi unit utama |
Versi Mod | Versi MOD |
Peta | nama peta |
NomorPertemuan Darurat | Jumlah tombol rapat darurat |
Pendinginan Darurat | Cooldown tombol rapat darurat |
Waktu Diskusi | waktu diskusi |
Waktu Pemungutan Suara | waktu pemungutan suara |
PlayerSpeedMod | kecepatan pemain |
CrewLightMod | Visibilitas kru |
Mod Cahaya Penipu | visi palsu |
Bunuh cooldown | mematikan cooldown |
Jumlah Tugas Umum | Jumlah tugas umum |
NumLongTasks | Jumlah tugas yang panjang |
NumShortTasks | Jumlah tugas singkat |
Tanggal | tanggal |
Waktu | waktu |
Pengguna bebas membuat dan menggunakan terjemahannya sendiri.
{言語名}.dat
di dalam folder.template.dat
atau template_English.dat
.翻訳前:翻訳後
.template.dat
untuk string翻訳前
. Anda juga dapat memuat ulang terjemahan dengan menekan T
+ F5
.
nama bahasa |
---|
Bahasa inggris |
Amerika |
Brazil |
Portugis |
Korea |
Belanda |
Filipina |
Perancis |
Jerman |
Italia |
Jepang |
Spanyol |
Cina |
Cina |
Irlandia |
Tuan rumah dapat melarang pemain selama pertandingan tanpa memerlukan suara dari pemain lain.
Selain itu, setelah Anda melarang pemain tersebut, mereka tidak lagi dapat memasuki ruangan yang Anda hosting.
Pemain yang sudah keluar dapat ditambahkan ke daftar larangan dengan memilihnya dan menekan tombol BAN.
Pemain yang dilarang dicatat dalam ./TOH_DATA/BanList.txt
denganフレンドコード,プレイヤー名
, dan Anda dapat menghapus larangan tersebut dengan menghapus baris yang relevan.
Jika Anda memblokir seseorang sebagai teman, Anda akan otomatis diblokir.
Tuan rumah dapat melakukan tendangan selama pertandingan tanpa memerlukan suara dari pemain lain.
Dengan menuliskan nama yang ingin di ban di ./TOH_DATA/DenyName.txt
, pemain dengan nama yang cocok akan otomatis ditendang.
Itu dapat ditentukan menggunakan ekspresi reguler dan akan dievaluasi satu per satu.
contoh:
karakter yang ditentukan | nama yang cocok | perkataan |
---|---|---|
pemilik kamar | 部屋主 MOD部屋主 部屋主TOH MOD部屋主TOH | Cocok jika bagiannya menyertakan部屋主 |
^Kepala Kamar | 部屋主MOD 部屋主TOH 部屋主TEST | Cocok jika dimulai dari部屋主 |
Pemilik kamar$ | MOD部屋主 TOH部屋主 TEST部屋主 | Cocok jika diakhiri dengan部屋主 |
^Kepala Kamar$ | 部屋主 | Cocok persis untuk部屋主 |
Semua opsi mod dan vanilla dapat dikonversi ke format string dan disimpan atau dibagikan dengan pemain lain.
Anda dapat melakukan setiap operasi dengan memasukkan kunci berikut di lobi.
File keluaran oleh Alt
+ L
disimpan di ./TOH_DATA/OptionOutputs
sebagai Preset{プリセット番号}_{数字}.txt
.
kunci | operasi |
---|---|
Alt + O | Salin data opsi saat ini |
Alt + P | Memuat data opsi dari clipboard |
Alt + L | Keluarkan data opsi ke file dan buka tujuan keluaran di Explorer |
GM (Game Master) adalah posisi pengamat.
GM tidak berpengaruh pada game itu sendiri, dan semua pemain mengetahui siapa GMnya.
Itu selalu ditugaskan ke host dan di-ghosting sejak awal.
Fraksi: Penghakiman Penipu: Pengubah Bentuk
Jika Anda membunuh target yang ditampilkan, cooldown pembunuhan berikutnya akan sangat singkat.
Jika kalian membunuh pemain yang bukan target kalian, kill cool kalian akan bertambah.
Target berubah secara berkala.
Nama pengaturan |
---|
Waktu perubahan target |
Bunuh keren saat membunuh target |
Bunuh keren saat membunuh non-target |
Tampilkan panah untuk menargetkan |
Produser: Haizu
Fraksi: Penghakiman Penipu: Penipu
Informasi admin akhir dikirim ke obrolan di awal setiap pertemuan.
Kamar dengan penipu ditandai dengan ★, dan kamar dengan mayat ditandai dengan jumlah mayat.
Anda dapat melihat flash pembunuhan ketika Penipu melakukan pembunuhan.
Jika opsi "Saya tahu di mana pembunuhan terjadi" diaktifkan, ruangan tempat pembunuhan terjadi akan diumumkan pada baris ketiga nama Peretas Jahat selama 10 detik.
Nama pengaturan |
---|
Temukan lokasi mayatnya |
Ketahui lokasi penipu lainnya |
Anda dapat melihat kilatan saat penipu membunuh |
┗ Cari tahu di mana pembunuhan itu terjadi |
Pencipta: Masami
Fraksi: Penghakiman Penipu: Penipu atau Pengubah Bentuk
Seorang penipu dengan kemampuan melacak.
Panah yang menunjuk ke Penipu akan selalu terlihat, dan Anda juga dapat mengubah bentuk untuk melacak satu orang pilihan Anda.
Tergantung pada pengaturan Anda, Anda juga dapat melihat kilatan mematikan saat Penipu melakukan pembunuhan.
Nama pengaturan | |
---|---|
Anda dapat melihat kilatan saat penipu membunuh | |
Waktu penetapan target | Tidak ada/Setiap pertandingan/Setiap giliran/Selalu |
Menampilkan lokasi akhir objek yang dilacak selama pertemuan | |
Anda dapat mencalonkan teman gila. |
Produser/Perancang: Kou.
Fraksi: Penghakiman Penipu: Pengubah Bentuk
Ini adalah posisi dimana kamu bisa membunuh banyak orang dengan meledakkan kembang api.
Maksimal 3 kembang api dapat ditempatkan pada saat perubahan bentuk.
Setelah semua kembang api ditempatkan, kembang api tersebut akan diledakkan sekaligus saat penipu terakhir muncul dan terjadi perubahan bentuk.
Anda tidak dapat mematikan kembang api sampai kembang api tersebut meledak setelah Anda mulai menyiapkannya.
Bahkan jika Anda terjebak dalam ledakan, jika Anda dapat memusnahkannya sepenuhnya, Anda akan menang.
Nama pengaturan |
---|
Jumlah kembang api yang dimiliki |
radius ledakan kembang api |
Produser/Perancang: Masami
Fraksi: Penghakiman Penipu: Penipu
Ini adalah penipu yang memungkinkan Anda melihat posisi pemain lain.
Anda dapat mengetahui jabatan orang yang Anda bunuh.
Anda juga dapat melihat gelar dan kemampuan sekutu Penipu Anda.
Selain itu, Madmates juga dapat diidentifikasi setelah sejumlah pembunuhan tertentu.
Nama pengaturan |
---|
Pahami kemampuan sekutu penipu Anda |
Ketahui peran semua hantu |
Saya mengerti sobat gila |
┗ Jumlah pembunuhan yang diperlukan |
Pencipta: Kihi, Yurino, Soukun, Shu Pencipta: Kihi
Fraksi: Penghakiman Penipu: Penipu
Anda tidak dapat membunuh kecuali saat listrik padam, tetapi kill cool Anda akan berkurang setengahnya.
Kecepatan gerakan Anda juga akan meningkat hanya saat listrik padam, tetapi nama Anda akan ditampilkan dengan warna merah.
*Tidak dapat ditugaskan di Fangle karena tidak ada sabotase pemadaman listrik.
Nama pengaturan |
---|
Nilai akselerasi maher saat listrik padam |
Pembunuhan Maher keren saat listrik padam |
Produser: Haizu
Fraksi: Penghakiman Penipu: Penipu
Ketika Anda terbunuh, Anda akan membunuh pemain yang membunuh Anda dan membawanya bersama Anda.
Jika opsi "Bawa seseorang bersama Anda saat dikeluarkan" diaktifkan, pendamping akan dibuat saat Anda dikeluarkan dari rapat.
Nama pengaturan |
---|
Bawalah Penipu itu bersamamu |
Bawalah Madmate bersamamu |
bawalah seseorang bersamamu saat kamu diasingkan |
Fraksi: Penghakiman Penipu: Pengubah Bentuk
Seret target dengan tombol bunuh.
Anda dapat membunuh target dengan menekan tombol kill lagi ketika timer mencapai 0.
Nama pengaturan |
---|
Tarik waktu |
Jika terseret saat rapat dimulai, matikan. |
Fraksi: Penghakiman Penipu: Penipu
Pembunuhan Dalang dibatalkan dan membunuh pemain berikutnya yang paling dekat dengan target pembunuhan (tidak termasuk Penipu).
Jika efeknya diaktifkan pada saat target terbunuh, efeknya akan terlihat pada target.
Anda tidak dapat melakukan pembunuhan normal.
Fraksi: Penghakiman Penipu: Pengubah Bentuk
Kill Cool adalah penipu berumur pendek yang mempertaruhkan nyawanya sendiri.
Jika Anda melakukan pembunuhan sekali saja, pengatur waktu bunuh diri akan dimulai, dan jika Anda tidak melanjutkan pembunuhan dalam jangka waktu tersebut, Anda akan bunuh diri.
Nama pengaturan |
---|
Bunuh Keren |
Detik sampai bunuh diri |
Produser/Perancang: Shu
Fraksi: Penghakiman Penipu: Pengubah Bentuk
Shape Master dapat mengabaikan cooldown setelah bertransformasi dan bertransformasi lagi.
Biasanya, Anda hanya dapat bertransformasi selama 10 detik, namun Anda dapat mengubah durasi transformasi bergantung pada pengaturannya.
Nama pengaturan |
---|
Waktu transformasi Shape Master |
Produser/Perancang: Kou.
Fraksi: Penghakiman Penipu: Pengubah Bentuk
Posisi ini memungkinkan pengambilan gambar jarak jauh.
Bunuh target pada garis ekstensi dari titik di mana Anda berubah bentuk hingga titik di mana Anda melepaskannya.
Anggota kru yang berada di garis tembak dapat mendengar suara tembakan.
Biasanya Anda tidak dapat membunuh sampai Anda berhenti menembakkan peluru.
Mode pemotretan presisi MATI
Mode pemotretan presisi AKTIF
Aim Assist Jika Anda berhenti saat membidik, tanda akan ditampilkan jika ada target di garis pandang Anda.
Jika hanya berupa satu assist, maka akan langsung hilang.
Nama pengaturan |
---|
Jumlah peluru yang dimiliki |
mode pemotretan presisi |
bantuan sasaran |
bantuan tunggal |
Pencipta: Supeeee
Produser: Haizu
Fraksi: Penghakiman Penipu: Penipu
Setelah terbunuh, semua pemain lain di ruangan itu tidak akan bisa terlihat selama beberapa detik.
Nama pengaturan |
---|
Kecualikan penipu dari efek penggelapan |
Durasi penggelapan |
Pencipta: Mii Pencipta: integral, Shu, Sokun, Yurino
Fraksi: Penghakiman Penipu: Penipu
Membunuh pemain akan mengurangi waktu pertemuan.
Ketika Pencuri Waktu diasingkan atau dibunuh, waktu pertemuan yang hilang akan dikembalikan.
Nama pengaturan |
---|
Waktu pertemuan dikurangi |
Batas bawah waktu pemungutan suara |
Kembalikan waktu yang dicuri setelah kematian |
Fraksi: Penghakiman Penipu: Penipu
Ini adalah peran di mana pembunuhan akan benar-benar terjadi setelah jangka waktu tertentu berlalu setelah menekan tombol bunuh.
Teleportasi tidak terjadi ketika pembunuhan dilakukan.
Selain itu, jika rapat dimulai dalam waktu yang ditentukan setelah menekan tombol kill, kill akan terjadi pada saat itu.
Namun, hanya membunuh Bait yang dianggap sebagai pembunuhan biasa dan akan memaksa Anda untuk melaporkannya.
Nama pengaturan |
---|
Saatnya membunuh |
Fraksi: Penghakiman Penipu: Pengubah Bentuk
Jika Anda membunuh penyihir sebelum ia bertransformasi, musuh akan dikutuk.
Lain kali Anda bertransformasi, Anda akan membunuh orang yang paling dekat dengan orang yang Anda kutuk.
Pembunuhan kutukan yang berhasil atau pertemuan akan mengatur ulang kutukan tersebut.
Fraksi: Penghakiman Penipu: Penipu
Ini adalah peran yang dapat beralih antara mode membunuh dan mode mantra dengan tindakan, dan ketika dalam mode mantra, tekan tombol bunuh untuk mengeluarkan sihir pada target.
Dalam mode klik dua kali, menekan tombol kill sekali akan menghasilkan sihir, dan menekan tombol kill dua kali akan menghasilkan kill.
Pemain yang terpesona akan menerima tanda khusus selama pertemuan, dan jika mereka tidak dapat mengusir penyihir selama pertemuan, mereka akan mati.
Jika penyihir itu mati di luar pengasingan, kutukannya tidak akan dicabut.
Nama pengaturan | |
---|---|
Tindakan perubahan mode | Bunuh/Masuk Ventilasi/Klik Dua Kali |
Fraksi: Penghakiman Penipu: Penipu
Tidak mungkin membunuh dalam keadaan awal.
Setelah semua Penipu non-Mafia mati, anggota Mafia juga dapat dibunuh.
Ada tombol bunuh meskipun Anda tidak bisa membunuh, tetapi Anda tidak bisa membunuh.
Fraksi: Penghakiman Penipu: Jumlah Insinyur: Kru
Dia anggota kubu Penipu, tapi Madmate tidak tahu siapa Penipu itu.
Bahkan Penipu tidak memberi tahu Anda siapa Madmate itu.
Anda tidak dapat membunuh atau menyabotase mereka, tetapi Anda dapat memasuki ventilasi.
Produser/Perancang: Botol Kosong
Fraksi: Penilaian Penipu: Jumlah Kru: Kru
Meskipun dia termasuk dalam faksi Penipu, Penjaga Gila tidak mengetahui siapa Penipu itu.
Bahkan Penipu pun tidak tahu siapa Penjaga Gila itu.
Namun, jika Anda menyelesaikan semua tugas, Anda tidak akan terbunuh lagi.
Mereka tidak dapat dibunuh atau disabotase, dan mereka tidak dapat memasuki ventilasi.
Nama pengaturan |
---|
Anda dapat mengetahui siapa yang mencoba membunuh Anda |
Produser/Perancang: Sokun
Fraksi: Penghakiman Penipu: Jumlah Kru atau Insinyur: Kru
Dia anggota kubu Penipu, tapi Pengadu Gila tidak tahu siapa Penipu itu.
Bahkan Penipu pun tidak tahu siapa Pengadu Gila itu.
Setelah menyelesaikan sejumlah tugas tertentu, Mad Snitch akan dapat mengenali Penipu tersebut.
Nama pengaturan |
---|
Anda bisa menggunakan ventilasi |
Terlihat dari Penipu |
Jumlah tugas yang mengaktifkan efeknya |
Jumlah Tugas Mad Snitch |
Produser/Perancang: Tanpopo
Fraksi: Penghakiman penipu: Jumlah posisi sebelum perubahan: Kru
Peran ini akan diberikan kepada pemain terdekat (tidak termasuk faksi Penipu) ketika beberapa peran tipe pengubah bentuk berubah.
Peran yang bisa ditunjuk adalah Shapeshifter, Evil Tracker ketika opsi diaktifkan, dan Egoist.
Meski tergabung dalam kubu Imposter, Sidekick Madmate tidak mengetahui siapa Imposter tersebut.
Dari Imposter pun kita belum mengetahui siapa Sidekick Madmate.
Selain itu, ada pengaturan yang umum untuk semua judul Mad Mate.
Nama pengaturan |
---|
Peran tipe teman gila dapat memperbaiki pemadaman listrik. |
Peran tipe Madmate dapat memperbaiki kegagalan komunikasi. |
Peran tipe Madmate memiliki visi penipu. |
Saya melihat Kill Flash dalam peran tipe Madmate. |
Anda dapat melihat di mana orang lain memilih posisi tipe Mad Mate. |
Penyebab kematiannya terungkap dalam peran Mad Mate. |
Peran tipe madmate membawa kru bersama mereka saat dikeluarkan. |
Ventilasi cooldown untuk peran teman gila |
Waktu maksimum untuk melampiaskan peran Mad Mate |
Fraksi: Penilaian Kru: Rekan Kru
Peran ini memungkinkan Anda untuk memaksa pemain yang membunuh Anda untuk melaporkan mayat Anda ketika Anda terbunuh.
Produser/Perancang: Sokun
Fraksi: Penilaian Kru: Rekan Kru
Jika Anda memilih seseorang saat rapat, Anda dapat mengakhiri rapat secara paksa dan menangguhkan suara Anda.
Diktator meninggal pada saat pemungutan suara.
Fraksi: Klasifikasi kru: Ilmuwan
Dokter dapat menentukan penyebab kematian pemain dan melihat tanda-tanda vital dari jarak jauh.
Nama pengaturan |
---|
Durasi pengisian daya |
Fraksi: Penilaian Kru: Rekan Kru
Bidang pandang Anda meluas dengan menyelesaikan sejumlah tugas tertentu atau dengan menyelesaikan sejumlah tugas tertentu. Setelah tugas selesai, Anda tidak akan lagi terpengaruh oleh berkurangnya jarak pandang akibat pemadaman listrik.
Nama pengaturan |
---|
visibilitas maksimal |
Nonaktifkan pemadaman listrik saat tugas selesai |
Kondisi aktivasi kemampuan |
┗ Jumlah tugas yang mengaktifkan efek |
Fraksi: Penilaian Kru: Rekan Kru
Walikota memiliki banyak suara yang dapat digabungkan menjadi satu pemain atau dilewati.
Nama pengaturan |
---|
Jumlah suara tambahan |
memiliki tombol portabel |
┗ Berapa kali tombol portabel dapat digunakan |
Produser/Perancang: Botol Kosong
Fraksi: Penilaian Kru: Rekan Kru
Sabotase Master dapat dengan cepat memperbaiki sabotase. Kerusakan reaktor, gangguan oksigen, dan gangguan komunikasi MIRA HQ dapat diperbaiki dengan memperbaikinya.
Semua pemadaman listrik dapat diperbaiki dengan menyentuh satu tuas.
Membuka pintu di Polus atau The Airship akan membuka semua pintu di ruangan itu.
Nama pengaturan |
---|
Berapa kali kemampuan perbaikan dapat digunakan (tidak termasuk penutupan pintu) |
Dapat membuka banyak pintu sekaligus |
Gunakan kemampuan melawan reaktor |
Dapat menggunakan kemampuan melawan gangguan oksigen |
Kemampuannya dapat digunakan untuk melawan gangguan komunikasi MIRA HQ. |
Gunakan kemampuan melawan pemadaman listrik |
Pencipta: Masami
Fraksi: Penilaian Kru: Rekan Kru
Anda dapat melihat momen ketika pemain tersebut meninggal.
Jarak pandang menjadi nol sesaat, dan jika tidak berada dalam sabotase reaktor, reaktor juga akan berbunyi bip sesaat (kill flash).
Jika Anda adalah tuan rumahnya, layar akan berubah menjadi merah dan Anda akan mendengar suara mematikan.
Panjang flash mematikan dapat disesuaikan dalam pengaturan umum (disarankan: 0,3 detik~).
Pengaturan umum |
---|
Panjang lampu kilat mati |
Fraksi: Penghakiman Kru: Penipu (hanya kru tuan rumah)
Hitung: Kru
Sheriff bisa membunuh bukan manusia.
Namun, jika Anda membunuh krunya, Anda akan mati.
Tidak ada tugas.
*Sebagai tindakan pencegahan terhadap pemadaman listrik, hanya Sheriff sendiri yang dapat melihat gerakan bunuh diri di setiap pertemuan setelah dia meninggal. Tidak ada mayat.
Nama pengaturan |
---|
Bunuh Keren |
Jika terjadi ledakan yang tidak disengaja, targetnya juga akan mati. |
Jumlah kemungkinan pembunuhan |
Dapat dibunuh saat semua orang masih hidup |
Bisa membunuh teman gila |
Dapat membunuh netral |
┣ Dapat membunuh Pembakar |
┣ Dapat membunuh Egois |
┣ Dapat membunuh kucing Schrödinger (Faksi egois) |
┣ Dapat membunuh Jester |
┣ Dapat membunuh Oportunis |
┣ Dapat membunuh teroris |
┣ Dapat membunuh Algojo |
┣ Dapat membunuh Jackal |
┗ Anda dapat membunuh kucing Schrödinger (kamp Jackal) |
Fraksi: Penilaian Kru: Rekan Kru
Saat Snitch menyelesaikan tugas, nama orang yang dapat dibunuh berubah warna, dan panah menunjukkan arahnya.
Namun, non-manusia akan diberitahu ketika Snitch memiliki tugas yang lebih sedikit.
Nama pengaturan |
---|
Anda dapat melihat panah menunjuk ke sasaran |
Anda dapat membedakan faksi dari warna panahnya. |
Anda dapat menemukan peran netral yang dapat dibunuh. |
Tugas yang tersisa ditemukan di kamp musuh |
Produser/Perancang: Yoking
Fraksi: Penilaian Kru: Rekan Kru
Meningkatkan kecepatan pemain acak yang bertahan saat menyelesaikan sejumlah tugas tertentu.
Nama pengaturan |
---|
nilai percepatan |
Jumlah tugas yang mengaktifkan efeknya |
Pencipta: Host Running Pencipta: Soukun
Fraksi: Penilaian Kru: Rekan Kru
Ketika dibunuh, itu melumpuhkan orang yang terbunuh selama beberapa detik.
Selain itu, jika Anda membuat laporan selama dalam tahanan, maka akan dibatalkan dan laporan akan dibuat setelah pembebasan.
Nama pengaturan |
---|
waktu untuk memblokir pergerakan |
Penemu: Oshushi pencipta: Jumaguro
Fraksi: Penilaian Kru: Rekan Kru
Waktu rapat bertambah sejumlah detik yang ditentukan setiap kali Anda menyelesaikan tugas.
Nama pengaturan |
---|
Memperpanjang waktu pertemuan |
membatasi nilai pertumbuhan |
Fraksi: Netral (tunggal)
Putusan: Jumlah Penipu: Kemenangan Kru Kondisi: Taburkan minyak pada semua yang selamat
Jika Anda menekan tombol bunuh dan tetap berada di dekatnya selama jangka waktu tertentu, Anda dapat mengoleskan minyak ke lawan.
Oleskan minyak ke semua yang selamat dan masuki lubang angin untuk meraih kemenangan solo. Jika tidak, Anda akan kalah.
*Sebagai tindakan pencegahan terhadap kegelapan, hanya Pembakar itu sendiri yang dapat melihat gerakan bunuh diri setelah setiap pertemuan setelah kematian. Tidak ada mayat.
Nama pengaturan |
---|
Waktu melukis |
menenangkan diri |
Pencipta: Shu Pencipta: Sokun
Fraksi: Netral (Egois)
Penilaian: Jumlah Pengubah Bentuk: Kemenangan Penipu Kondisi: Raih kondisi kemenangan Penipu setelah semua Penipu dimusnahkan
Penipu mengakui egois.
Orang egois juga mengenali penipu.
Penipu dan egois tidak dapat dipisahkan.
Anda menang ketika semua Penipu lainnya dihancurkan.
Jika si egois menang, si penipu kalah.
Syarat kekalahannya adalah sebagai berikut.
1. Orang egois mati.
2. Raih kemenangan Penipu dengan semua sekutu tersisa
3. Fraksi lain menang
Nama pengaturan |
---|
Bunuh Keren |
Anda dapat mencalonkan teman gila. |
Fraksi: Netral (tunggal)
Putusan: Jumlah Kru: Kemenangan Kru Kondisi: Target dipilih keluar
Terdapat tanda berlian pada target yang hanya bisa dilihat dari sisi ini.
Jika Anda mengeluarkan orang yang memiliki berlian di suara Anda, Anda akan menang sendiri.
Jika target terbunuh, perannya berubah.
Jika targetnya adalah Jester, Anda mendapatkan kemenangan tambahan.
Nama pengaturan |
---|
Penipu juga dapat menjadi sasaran. |
Anda juga dapat menargetkan netral yang dapat dibunuh. |
Peran yang berubah setelah target terbunuh |
Pencipta: Botol Kosong
Fraksi: Netral (Jackal)
Keputusan: Jumlah Penipu: Kemenangan Jackal Kondisi: Semua Penipu dimusnahkan, dan jumlah tim Jackal sama atau melebihi jumlah anggota kru.
Ini adalah peran faksi ketiga, faksi Jackal, yang menang dengan menyingkirkan semua pemain lainnya.
Tidak ada tugas dan Anda dapat membunuh Penipu, Kru, dan Netral.
Hal-hal yang perlu diperhatikan
*Jika kondisi tertentu terpenuhi, "Tidak ada yang dikeluarkan" akan ditampilkan meskipun ada orang yang dikeluarkan melalui pemungutan suara (pengusiran hanya akan ditampilkan)
Ini ditampilkan seperti ini untuk kenyamanan tindakan penanggulangan pemadaman listrik.
*AutoMute akan dibunyikan ketika Penipu benar-benar digantung.
Nama pengaturan |
---|
Bunuh Keren |
Anda bisa menggunakan ventilasi |
Dapat menggunakan sabotase |
visi penipu |
Fraksi: Netral (tunggal)
Putusan: Jumlah Kru: Kemenangan Kru Kondisi: Dikeluarkan melalui pemungutan suara.
Ini adalah posisi faksi tunggal yang merupakan kemenangan tunggal jika dipilih.
Anda kalah jika permainan berakhir tanpa diasingkan atau jika Anda terbunuh.
Fraksi: Netral (lainnya)
Putusan: Jumlah Kru: Kemenangan Kru Kondisi: Tetap hidup ketika salah satu pihak menang.
Inilah posisi faksi lainnya yang akan memberikan kemenangan tambahan jika berhasil bertahan di akhir permainan.
Tidak ada tugas.
Produser: Kou.
Fraksi: Netral (tunggal)
Putusan: Jumlah penipu: Kondisi kemenangan kru: Semua yang selamat terinfeksi
Anda dapat membuat orang yang terinfeksi pertama kali dengan tindakan membunuh.
Jika Anda belum menciptakan orang yang terinfeksi, jadikan musuh yang terbunuh menjadi orang yang terinfeksi.
Pemain yang dekat dengan orang yang terinfeksi akan menjadi orang yang terinfeksi berikutnya seiring berjalannya waktu.
Status infeksi tidak akan diatur ulang.
Anda menang ketika semua orang yang selamat terinfeksi. Tidak masalah apakah Anda hidup atau mati.
Nama pengaturan |
---|
Jumlah orang terinfeksi awal yang dibuat |
Menginfeksi ketika dibunuh |
Waktu kumulatif yang diperlukan untuk terjadinya infeksi |
jarak infeksi |
Waktu tanpa infeksi sejak awal perilaku |
tertular sendiri |
Infeksi terjadi baik di dalam maupun di luar lubang angin. |
Fraksi: Netral (lainnya)
Penilaian: Jumlah Kru: Kondisi Kemenangan Kru: Tidak Ada
Secara default, tidak ada kondisi kemenangan, dan hanya jika kondisi terpenuhi barulah ada kondisi kemenangan.
1. Jika Anda dibunuh oleh penipu, cegah pembunuhan tersebut dan jadilah bagian dari kamp penipu.
2. Jika dibunuh oleh Sheriff, cegah pembunuhan tersebut dan jadilah anggota kru.
3. Jika dibunuh oleh pihak netral, cegah pembunuhan tersebut dan jadilah pihak netral.
4. Jika Anda diasingkan, peran Anda tidak akan berubah dan Anda akan mati tanpa mengubah kondisi kemenangan Anda.
5. Jika kamu terbunuh oleh kemampuan Warlock, kamu akan mati tanpa mengubah kondisi kemenangan.
6. Jika Anda terbunuh oleh pembunuhan tipe bunuh diri (tidak termasuk vampir), Anda akan mati tanpa mengubah kondisi kemenangan.
Selain itu, semua kucing Schrödinger tidak memiliki tugas yang sama.
Nama pengaturan |
---|
Sebelum role berganti, kalian bisa menang melawan faksi Crew. |
Saat digantung, faksi berubah |
Produser/Perancang: Botol Kosong
Fraksi: Netral (tunggal)
Putusan: Hitungan Insinyur: Kemenangan Kru Kondisi: Mati dengan semua tugas selesai.
Ini adalah posisi faksi tunggal di mana Anda akan menang sendiri jika Anda mati dengan semua tugas Anda selesai.
Jika Anda mati tanpa menyelesaikan tugas atau pertandingan berakhir tanpa mengalami kematian, Anda akan kalah.
Produser/Perancang: Sokun
Atribut yang diberikan kepada penipu terakhir.
Ini akan dipersingkat menjadi waktu yang ditentukan oleh Kill Cool.
Tidak berlaku untuk Vampir, Pemburu Bayaran, atau Pembunuh Berantai.
Nama pengaturan |
---|
Bunuh Keren |
Produser/Perancang: Yurino
Fraksi: Netral (kekasih)
penilaian : -
Menghitung: -
Kondisi kemenangan: Pertandingan berakhir dengan kedua kekasih masih hidup. Ketika semua anggota kru menyelesaikan tugasnya, mereka dikalahkan meskipun mereka masih hidup.
Dua pemain akan dipilih dari semua pemain. (duplikat dengan posisi lain)
Jika peran yang memiliki tugas di kamp kru menjadi kekasih, itu tidak akan dihitung sebagai penyelesaian tugas. kemampuan dapat digunakan.
Simbol hati akan ditempatkan setelah nama masing-masing.
Jika salah satu dari mereka mati, maka yang lain akan mengikuti dan mati juga.
Jika kekasih Anda meninggal setelah mencoblos, maka pasangannya yang lain juga akan mati dan menjadi mayat yang tidak bisa dilaporkan.
Contoh rangkap jabatan:
・Kekasih Teroris: Anda mempunyai tugas, dan jika Anda menyelesaikan tugas tersebut dan mati, Anda menang sebagai teroris.
・Mad Snitch Lover: Memiliki tugas, dan ketika tugas selesai, penipu akan dikenali.
・Snitch Lover: Memiliki tugas, dan ketika tugas selesai, penipu akan dikenali.
- Sheriff Lover: Dapat membunuh penipu dll seperti biasa. Bisa dibunuh atau tidak tergantung peran duplikatnya. (Impostor Lover bisa dibunuh. Crew Lover tidak bisa dibunuh)
・Kekasih Oportunis: Jika kamu bertahan, kamu menang.
- Jester Lover: Jika Jester Lover dibuang, kamu menang sebagai Jester. Jika sang kekasih tersingkir, sang kekasih badut kalah.
- Pencinta Umpan: Ketika seorang pecinta terbunuh dan pecinta umpan mati saat mengejar, tidak ada laporan yang akan dibuat.
Target: Kru, Penipu, Netral (*)
Pengamat dapat melihat suara semua orang selama rapat.
Produser/Perancang: Masami
Atribut ini diberikan kepada anggota kru pertama yang menyelesaikan tugas hidup-hidup.
Anda akan diberi tugas tambahan yang diperlukan untuk memenangkan tugas tersebut.
Bahkan jika Anda menugaskannya kepada orang lain selain Crewmate, itu tidak akan diberikan kepada Sheriff atau Snitch.
Nama pengaturan |
---|
Tetapkan hanya untuk rekan kru |
Jumlah tugas tambahan yang panjang |
Jumlah tugas singkat tambahan |
Beberapa atribut memiliki pengaturan penugasan yang umum.
Tergantung pada atributnya, beberapa faksi mungkin tidak ditugaskan.
Nama pengaturan | |
---|---|
jumlah maksimum | Jumlah maksimum orang yang ditugaskan secara keseluruhan |
Jumlah maksimum penugasan faksi kru | Jumlah maksimum orang yang ditugaskan ke faksi kru (0-15) |
┣ Posisi tetap | Batasi posisi yang dapat ditugaskan ke kamp kru |
┃ ┗Posisi | Posisi yang akan ditugaskan |
Jumlah maksimum tugas untuk faksi Penipu | (0-3) |
┣ Posisi tetap | |
┃ ┗Posisi | |
Jumlah maksimum penugasan netral | (0-15) |
┣ Posisi tetap | |
┃ ┗Posisi |
Anda dapat mengatur bagaimana posisi ditetapkan.
Nama pengaturan |
---|
Tetapkan mode |
┣ Jumlah minimum posisi penipu |
┣ Jumlah maksimum posisi penipu |
┣ Jumlah minimum posisi Mad |
┣ Jumlah maksimum posisi gila |
┣ Jumlah minimum posisi kru |
┣ Jumlah maksimum posisi kru |
┣ Jumlah minimum posisi netral |
┗ Jumlah maksimum posisi netral |
Berbagai perangkat dapat dinonaktifkan.
Nama pengaturan |
---|
Perangkat Skeld dinonaktifkan |
┣ Admin nonaktifkan |
┗ Nonaktifkan kamera |
Perangkat Mira HQ dinonaktifkan |
┣ Admin nonaktifkan |
┗Nonaktifkan log pintu |
Perangkat berpori dinonaktifkan |
┣ Admin nonaktifkan |
┣ Nonaktifkan kamera |
┗ Invalidasi vital |
Perangkat Airship Nonaktifkan |
┣ Admin nonaktifkan (kokpit) |
┣ Admin nonaktifkan (arsip) |
┣ Nonaktifkan kamera |
┗ Invalidasi vital |
Perangkat Fangle Nonaktifkan |
┗ Invalidasi vital |
Kondisi pengecualian |
┣ Tidak termasuk penipu |
┣ Tidak termasuk seri Mad Mate |
┣ Tidak termasuk netral |
┣ Tidak termasuk kru |
┗Eksepsikan setelah kematian terjadi |
Anda dapat mengubah batas waktu untuk beberapa sabotase.
Nama pengaturan |
---|
Kontrol Waktu Sabotase |
┣ batas waktu reaktor berpori |
┣ batas waktu reaktor pesawat |
┣ Batas Waktu Reaktor Fangle |
┗ Waktu Efek Kekacauan Jamur Fangle |
Anda dapat mengubah waktu cooldown antara sabotase.
Nama pengaturan |
---|
Kontrol cooldown sabotase |
Cooldown ┗sabotage |
Konfigurasikan pengaturan yang terkait dengan pemadaman listrik.
Nama pengaturan | |
---|---|
Nonaktifkan Outlook Switchboard (Airship) | |
Nonaktifkan Lift Switchboard (Airship) | |
Nonaktifkan Switchboard Tahan Kargo (Airship) | |
Nonaktifkan Jamming Switchboard | Menjadi tidak mungkin untuk mematikan sakelar pada papan distribusi daya. |
Struktur pintu ruang listrik berubah setiap belokan.
Nama pengaturan |
---|
Perubahan Struktural di Ruang Listrik (Airship) |
Lift lift tidak lagi tersedia.
Nama pengaturan |
---|
Nonaktifkan Lift Lift (Airship) |
Di akhir pertemuan, pembukaan dan penutupan pintu yang dapat ditutup dengan sabotase akan diatur ulang ke negara bagian tertentu.
Nama pengaturan | |
---|---|
Reset Status Pintu Setelah Rapat (Airship Porous Fangle) | |
┗ Mode Reset | Pilih dari semua terbuka/semua tertutup/acak untuk setiap pintu |
Menginjak jamur tidak akan lagi menghasilkan spora.
Nama pengaturan |
---|
Nonaktifkan Spora Jamur (Fangle) |
Anda dapat menonaktifkan tugas -tugas tertentu.
Nama pengaturan |
---|
Nonaktifkan tugas |
┣ Tugas kartu |
┣ tugas pemindaian ruang medis |
┣ Tugas yang aman |
┣ Unduh tugas |
┣ Tugas Startup Reaktor |
┗ BREAKER Reset Tugas |
Jika Anda turun dari tangga, Anda memiliki peluang tertentu untuk mati.
Nama pengaturan |
---|
jatuh dari tangga |
┗ Probabilitas jatuh |
Produser/Deviser: EmptyBottle
Selesaikan semua tugas.
*Tugas hantu tidak dihitung.
Bunuh semua anggota kru.
*Bahkan jika jumlah kru dan penipu sama, pertandingan tidak akan berakhir kecuali kru dimusnahkan.
Hidup ketika ada faksi kecuali troll menang.
Dibunuh oleh penipu.
・ Sabotase ・ Administrasi ・ Kamera ・ Tindakan hantu yang menyampaikan informasi lokasi kepada para penyintas ・ penyergapan (karena mungkin menjadi mustahil bagi kru untuk memenangkan tugas)
・ Laporan Badan Mati ・ Tombol Pertemuan Darurat ・ Sabotase
Nama pengaturan |
---|
Biarkan pintu ditutup |
Waktu tunggu penipu (detik) |
Melarang penggunaan ventilasi |
tidak ada
tidak ada
tidak ada
Gim berakhir ketika host tidak menekan Shift+L+Enter.
Ini adalah mode debugging di mana tidak ada tekad kemenangan.
Ubah posisi spawn secara acak.
Nama pengaturan |
---|
Spawn acak |
┣ Skeld |
┣ Mira |
┣ polus |
┣Airship |
┗Fungle |
Pencipta: Tsugaru
Ini adalah mode di mana peta berubah secara acak.
Nama pengaturan |
---|
mode peta acak |
┣ Menambahkan Skeld |
┣ Menambahkan mira hq |
┣ Tambahkan polus |
┣ Menambahkan pesawat |
┗ Menambahkan Fungle |
Ini adalah mode di mana penekan tombol semua pemain disinkronkan.
Nama pengaturan |
---|
Mode Sinkronisasi Hitungan Tombol |
┗ Total waktu penggunaan tombol |
Nama pengaturan | penjelasan |
---|---|
mode pemungutan suara | |
┣ Saat melewatkan | default/bunuh diri/suara diri |
┣ Saat tidak ada suara | Default/bunuh diri/suara untuk diri sendiri/lewati |
┗ Dalam kasus suara terikat | Default/Expel All/Exile Secara Acak |
Nama pengaturan |
---|
Bertemu saat semua orang masih hidup |
┗ Waktu pertemuan saat semua orang masih hidup |
Cooldown tombol darurat tambahan |
┣ Jumlah korban yang berlaku |
┗ cooldown untuk ditambahkan |
Sembunyikan dan cari dengan pekerjaan baru |
┗ waktu menunggu |
Secara otomatis menampilkan hasil yang cocok |
nama baris kedua |
Mode Nama Warna |
Perbaikan cooldown pada bibit awal |
Hantu dapat melihat judul orang lain |
Hantu dapat melihat kemajuan tugas orang lain |
Hantu dapat melihat suara orang lain. |
Hantu bisa melihat penyebab kematian |
Membebaskan orang mati dari tugas |
Kamuflase selama sabotase komunitas |
Nonaktifkan Kemenangan Tugas |
Sembunyikan pengaturan game |
Diaktifkan dengan menyalakan mode penyiar.
Dengan menulis ulang Hide Game Code Name
di file config (bepinex config com.emptybottle.townofhost.cfg), Anda dapat menampilkan karakter apa pun yang Anda sukai sebagai kode tersembunyi. Anda juga dapat mengubah warna teks sesuka Anda dengan menulis ulang Hide Game Code Color
.
Mengaktifkan ini akan memaksa menu menjadi bahasa Jepang terlepas dari pengaturan bahasa.
Dengan mengaktifkan ini, Anda dapat menampilkan judul pekerjaan dalam bahasa Jepang. Jika bahasa klien adalah bahasa Inggris, pengaturan ini tidak berpengaruh kecuali Force Japanese
diaktifkan.
Sumber Ide untuk Pemburu Bounty, Mafia, Vampir, Penyihir, Umpan, Walikota, Sheriff, Snitch, Penulis, Pelihat, Jackal, dan Sumber Referensi untuk Cara Membuat Mod: Peran Lainnya
Ide untuk oportunis, pengamat, labu, dan wabah dokter: Peran lainnya: Edisi GM
Schrödinger's Cat, Evil Tracker, Evil Hacker Idea Sumber: The Other Roles: GM Haoming Edition
Dokter, sumber Ide Sniper: Nebula di kapal
Sumber Ide Jester dan MadMate: AU.Libhalt.net
Teroris (Trickstar + Joker): Mod Foolers
Kekasih: Town-of-US-R
Sumber Ide Peretas Jahat: Tomarai/THEOTHERROLS
Sumber Ide Penguin: Peran Super Baru
Terjemahan Cina: FiveFirex, Zemingoh233
Opsi Tab Icon Creator: Hanami
CSV: Hak Cipta (C) 2015 Lisensi Steve Hansen MIT
Mersenne Twister: Hak Cipta (C) Lisensi VPMedia MIT 2015