Gudang tiga dimensi WMS (gudang bahan baku tiga dimensi otomatis) adalah sistem manajemen gudang yang dikembangkan berdasarkan jalur konveyor otomatis, lengan robot, mesin penghitung, elevator, penumpuk, dan teknologi peralatan otomatis lainnya serta ide manajemen lean pergudangan modern. Dengan menghubungkan ke EBS, MES, dan antarmuka sistem lainnya di pabrik, data hulu dan hilir pergudangan dapat dihubungkan, yang juga merupakan dasar untuk mencapai otomatisasi lengkap.
1. Halaman beranda
- Tampilan grafis dari dokumen yang tertunda.
- Grafik statistik operasi harian gudang.
- Status program tambahan.
- Daftar dok data.
- Pemantauan pengoperasian peralatan.
2. Pemodelan gudang
- Pengaturan gudang-pengelolaan sub-gudang-pengaturan area kargo-pengaturan rak-pengaturan lokasi penyimpanan-pengaturan gudang masuk dan keluar.
- Pengaturan Material-Pengaturan Wadah.
3. Penyimpanan bahan baku
- Pindai nomor kotak luar material melalui meja kerja pergudangan untuk mendapatkan informasi seperti nomor material, nomor pesanan, kuantitas, nomor batch dan informasi lainnya.
- wms meminta informasi pesanan dari ebs berdasarkan nomor pesanan dan mengembalikan informasi pesanan.
- deer-wms mengeluarkan tugas pergudangan ke deer-wcs.
- WCS mengarahkan penumpuk, jalur konveyor, troli AGV, dan peralatan lainnya untuk menyelesaikan operasi pergudangan.
- Inventaris WMS ditambahkan dan disinkronkan ke sistem ebs.
4. Eksekusi produksi
- deer-wms dapat terhubung dengan mulus ke mes sistem eksekusi produksi.
- wms menerima perintah kerja yang dikeluarkan oleh mes dan melakukan analisis perintah kerja.
- WMS dengan cerdas mengubah perintah kerja menjadi pesanan pengambilan (pesanan keluar gudang).
- wms mengeluarkan tugas perpustakaan ke wcs.
- WCS mengarahkan truk boks, stacker, dan troli AGV untuk menyelesaikan pengiriman keluar.
- Pengiriman selesai dan informasi perintah kerja mes disinkronkan.
5. Mentransfer perpustakaan
- Produk yang tidak memenuhi syarat ditransfer ke sub-perpustakaan yang tidak memenuhi syarat dan disinkronkan ke sistem ebs.
6. Lokasi kargo yang divisualisasikan
- Diagram dua dimensi satu kolom lokasi kargo, tampilan grafis lokasi kargo.
- Gunakan warna untuk membedakan status lokasi kargo, mengelola lokasi kargo dengan jelas, dan mengalokasikan sumber daya.
7. Laporan statistik
- Laporan masuk.
- Laporan keluar.
- Laporan pemindahan.
- Detail inventaris.
- Peringatan kedaluwarsa yang lamban.
Catatan: Sistem ini adalah proyek sumber terbuka berdasarkan Code Cloud: RuoYi/RuoYi melakukan pengembangan sekunder.
1. Struktur kode perangkat lunak: Mengandalkan pengembangan sekunder kerangka Noi.
2. Catatan penggunaan: Karena kemampuan penelusuran pergudangan di perusahaan manufaktur, Anda perlu memasukkan: 123456 sesekali, dan klik Enter untuk terus menggunakannya.
3. Catatan penggunaan: Beberapa antarmuka mengharuskan Anda memasukkan nomor pekerjaan sebelum Anda dapat menggunakannya. Nomor pekerjaan adalah: 0000000000 (sepuluh nol).
4. Catatan lain: Karena digunakan di gudang tak berawak, antarmuka operasinya relatif sedikit, dan banyak logika yang diproses di latar belakang (seperti inventaris dan fungsi lainnya).
1. Penyimpanan
2. Keluar