Klik di sini untuk mengunduh versi Blender 4.1 dan yang lebih lama.
PolyQuilt adalah add-on untuk Blender 2.8 yang mendukung pemodelan poli rendah. Selain fungsi lapisan yang sederhana, ortodoks, dan kuno, ia mendukung pemodelan poligon dengan mengalokasikan berbagai fungsi ke operasi mouse seperti drag dan tekan lama untuk meminimalkan pergantian alat. Ini juga kompatibel dengan tablet dan PC tablet dengan digitizer, memungkinkan pemodelan intuitif sekaligus mengurangi jumlah pengoperasian yang diperlukan.
Unduh versi terbaru di sini (Blender 2.83 LTS atau lebih baru)
Bagi yang menggunakan Blender 2.82 atau versi lebih lama, klik di sini
Silakan unduh dan instal dengan memilih Edit → Pengaturan → Add-on → Instal dan tentukan tujuan pengunduhan. Setelah terinstal, Anda belum dapat menggunakannya, jadi cari PolyQuilt dari bilah pencarian dan aktifkan kotak centang.
Saat Anda memasuki mode edit, sebuah ikon akan ditambahkan di bawah PolyBuild, jadi klik ikon tersebut untuk menjadikan PolyQuilt sebagai alat aktif.
Berbagai fungsi ditetapkan untuk klik, seret, tekan lama, dan seret setelah ditekan lama. Fungsi-fungsi berikut ditetapkan dalam kombinasi dengan elemen permukaan ruang dan titik/sisi. Alt berfungsi sama seperti hold. Tombol Alt, klik dua kali, mengunci tekan lama.
klik | menyeret | memegang | tahan tarik | |
---|---|---|---|---|
ruang angkasa | Pembuatan simpul → Bidang → Pemotongan lingkaran | Lihat rotasi (tentatif) | pisau | |
titik | Penutup wajah | Pindahkan (gabungkan) | Hapus/cairkan | ekstrusi tepi potongan kipas |
samping | Masukkan titik → permukaan | bergerak | Hapus/cairkan | Pemotongan loop ekstrusi tepi penyisipan loop |
permukaan | bergerak | menghapus |
Tahan Shift | fungsi |
---|---|
Shift + klik | AutoQuad |
Geser + seret | Sikat |
Shift + tombol tengah + drag | Kuas ke-2 |
Shift + tahan tarik | Ukuran/kekuatan kuas +/- |
Shift + Roda Atas/Bawah | Ukuran kuas +/- |
Shift + Ctrl + Roda Atas/Bawah | Kekuatan kuas +/- |
Anda dapat memindahkan bidang tampilan dengan menyeret mouse pada titik, garis, dan bidang. Titik-titik pada suatu sisi dapat digabungkan dengan memindahkannya lebih dekat ke titik-titik pada sisi yang lain.
Sebuah simpul dibuat dengan mengklik pada ruang kosong. Biasanya itu akan tetap dalam mode bidang, tetapi jika Anda mengatur geometri ke mode titik, Anda dapat membuat titik secara terus menerus.
Mulailah melapisi dengan mengklik area atau titik kosong. Setiap klik menambahkan titik, garis, atau bidang. Anda dapat keluar dengan mengklik (sama seperti mengklik dua kali) atau mengklik kanan pada titik terakhir yang ditempatkan dan membuat permukaan baru.
Anda dapat memilih geometri yang akan dibuat dari titik, garis, segitiga, segi empat, dan poligon dari menu alat di bagian atas layar.
Selain itu, mengklik titik sudut pada permukaan yang sama akan membagi permukaan tersebut.
Tekan lama pada suatu titik, garis, atau permukaan untuk menghapus atau melelehkan elemen tersebut. Jika ada garis atau permukaan yang digunakan bersama, maka garis atau permukaan tersebut akan dicairkan, jika tidak maka akan dihapus.
Anda dapat mengeksekusi pisau dengan menekan lama di ruang dan menyeret.
Anda dapat memotong tepi secara melingkar dengan menekan lama dan menyeret tepinya.
Anda dapat memotong tepinya dalam bentuk kipas dengan menekan lama dan menyeret suatu titik.
Keluarkan tepinya dengan menekan lama dan menyeret pada sisi atau titik.
masukkan lingkaran tepi
Potong loop samping
Persiapan dokumen sedang berlangsung
Satu set pengaturan khusus. Untuk pengguna tingkat lanjut
Anda dapat memeriksa pembaruan dan memperbarui Polyquilt ke versi terbaru. Jika tidak berhasil, silakan gunakan cara tradisional.
Siapkan peta kunci untuk mengubah sudut pandang dengan tombol kanan mouse + menyeret. Menu konteks standar dibuka dengan mengklik, sehingga Anda dapat melakukan operasi yang serupa dengan mesin game utama seperti Unity dan UE4 tanpa harus mengulangi operasi tersebut. Harap dicatat bahwa karena peta kunci ditulis ulang, peta kunci mungkin bertentangan dengan penyesuaian Anda sendiri atau add-on lainnya.
Silakan kirim umpan balik ke Masalah Github atau akun Twitter sakana3.
Untuk Blender2.82 dan sebelumnya Klik di sini