Tujuan dari proyek ini adalah untuk memodelkan versi permainan Wordle. Wordle adalah permainan tebak kata di mana kata 5 huruf yang benar dipilih, dan umpan balik diberikan pada setiap tebakan pemain. Ubin hijau melambangkan huruf yang berada di tempat yang benar, ubin kuning melambangkan huruf yang berada di tempat yang salah, dan ubin putih atau abu-abu melambangkan huruf yang bukan pada kata terakhir. Tebakan pemain juga harus berupa kata yang valid.
Model kita diberikan konfigurasi papan - warna setiap posisi di papan dalam susunan 2D - serta kata akhir, dan ditugaskan untuk menemukan semua solusi yang mungkin, sambil menampilkan satu kemungkinan. Konfigurasi papan dan kata akhir dapat dipilih secara acak, atau dimasukkan oleh pengguna.
documents
: Berisi folder untuk draft dan penyerahan akhir Anda. File README.md disertakan dalam keduanya.run.py
: Penggerak utama proyek.words.py
: Daftar kemungkinan kata yang diberikan oleh pemecah SAT.boards.py
: Daftar kemungkinan papan jika pengguna memutuskan untuk memilihnya secara acak. Madison MacNeil
Simon Nair
Ryan Van Drunen