Tantangan IBM QChack22
Di sini kami menyajikan versi kuantum dari permainan yang sangat populer - "wordle", yang didasarkan pada algoritma Grover. Kami mendefinisikannya sebagai "Qwordle". Pencarian permainan ini ada dua: (1) manusia dan komputer kuantum akan menebak kata yang dipilih secara acak dan (2) mereka akan bersaing satu sama lain berdasarkan waktu yang dibutuhkan keduanya untuk menebak kata dengan benar dan mandiri. . Sebagai fitur tambahan pada permainan kami, kami telah membuat dua level berbeda, pemula dan ahli, berdasarkan tingkat kesulitan sebuah kata. Untuk mempermudah, di sini kami telah mempertimbangkan semua kata 3 huruf dalam kategori pemula dan semua kata 5 huruf dalam kategori ahli. Dataset untuk kata 3 huruf dan 5 huruf diperoleh dari kaggle.