Mesin game untuk menjalankan game Only Connect. Sangat terinspirasi oleh, tetapi tidak berafiliasi dengan Only Connect. Ini tidak dimaksudkan sebagai replika persis dari Only Connect, namun merupakan kerangka kerja sederhana untuk menyelenggarakan game dalam suasana seperti pesta.
Lihat di https://krawthekrow.github.io/pi-connect/! Anda tidak perlu melakukan fork pada repositori ini untuk menggunakannya. Ini dimulai tanpa data game dimuat, jadi Anda perlu menggunakan pi-connect-maker untuk membuat file konfigurasi game dan mengunggahnya melalui antarmuka konfigurasi.
Muat file konfigurasi game ( out.json
dari pi-connect-maker) di antarmuka konfigurasi (klik "Config"), dan tekan "Selesai" untuk memulai game. Jika Anda salah menekan tombol, Anda dapat menekan "Selesai" untuk membatalkan. Saya belum menemukan cara untuk menutup modal ketika Anda mengklik di luarnya, jadi beri tahu saya jika Anda tahu cara melakukannya.
Kontrol umum:
9:59
, dan harus dalam bentuk m:ss
.Pengontrol permainan dapat digunakan sebagai buzzer. Pengontrol secara otomatis terdeteksi saat dicolokkan. Jika pengontrol sudah terpasang saat Anda membuka aplikasi, tekan tombol pada pengontrol agar aplikasi dapat mendeteksinya. Jika pengontrol Anda masih tidak terdeteksi, pastikan Anda tidak membuka tab lain yang juga menggunakan pengontrol tersebut. Hal lain yang dapat Anda coba adalah mencabut pengontrol dan menyambungkannya kembali.
Buzz dipicu ketika tombol apa pun ditekan atau tidak, atau sumbu apa pun digerakkan.
Buzzer hanya mempengaruhi putaran vokal, karena tidak perlu menyelesaikan perselisihan "siapa yang mendengung lebih dulu" di putaran lain, dan tepuk tangan saja sudah cukup.
Selama teka-teki Koneksi atau Urutan, tekan "Berikutnya" untuk menampilkan petunjuk selanjutnya. Tidak ada yang terjadi ketika penghitung waktu habis, jadi terserah Anda untuk memutuskan bagaimana menggunakannya. Penghitung waktu telah kedaluwarsa hanya jika berwarna merah, jadi Anda dapat, misalnya, mengizinkan tim mengklik tombol "Berhenti" untuk berdengung, dan mengizinkan tebakan hanya jika penghitung waktu tidak berwarna merah.
Jika tim menebak dengan benar, tekan tombol centang (“Benar”). Ini memberi tim poin dan segera mengungkapkan solusinya, jadi jangan klik sampai Anda baik-baik saja dengan tim yang melihat solusinya.
Jika Anda menekan tombol silang ("Salah"), tim lain akan menebak satu poin, dan semua petunjuk akan terungkap. Menekan tombol "Benar" atau "Salah" akan menunjukkan solusinya, jadi sekali lagi pastikan bahwa Anda baik-baik saja dengan tim yang melihat solusinya.
Untuk teka-teki musik, musik hanya diputar selama pengatur waktu berjalan. Jika pengatur waktu habis masa berlakunya dan Anda ingin memutar musik, Anda dapat mengatur ulang dan memulai pengatur waktu lagi.
Dindingnya berfungsi seperti di Only Connect. Pemain dapat mencoba menebak dua kelompok pertama sebanyak yang mereka suka, dan kemudian mereka hanya memiliki tiga kali percobaan untuk menebak dua kelompok terakhir. Setelah penghitung waktu habis atau tiga tebakan dibuat untuk grup kedua terakhir, tim tidak diperbolehkan lagi membuat tebakan.
Jika tim tidak dapat menyelesaikan tembok, tekan "Berikutnya" untuk menampilkan grup. Tim kemudian akan diajak untuk menebak hubungannya. Jika tim berhasil menjawab semua kelompok dengan benar, mereka akan diajak untuk segera menebak hubungannya.
Saat menebak koneksi, tekan centang (“Benar”) atau silang (“Salah”) jika tim menebak dengan benar atau salah. Ini langsung mengungkapkan jawabannya, jadi jika misalnya Anda ingin memberikan kesempatan kepada tim lain untuk menebak, jangan tekan tombol itu sampai Anda baik-baik saja dengan tim yang melihat solusinya.
Kemudian, klik "Berikutnya" untuk menuju ke grup berikutnya. Jika Anda tidak sengaja mengeklik "Berikutnya" beberapa kali, Anda dapat mengeklik "Sebelumnya" untuk kembali.
Jika sebuah tim menemukan semua grup dan mendapatkan semua koneksi dengan benar, mereka akan diberikan dua poin tambahan, seperti di Only Connect.
Untuk setiap kategori, kategori ditampilkan terlebih dahulu, diikuti dengan petunjuk. Tekan "Berikutnya" untuk melanjutkan melalui petunjuk.
Pengatur waktu tidak melakukan apa pun. Anda bebas mengabaikannya atau menggunakannya. Dalam suasana pesta, Anda mungkin ingin menjawab semua pertanyaan tentang vokal alih-alih berhenti pada waktu tertentu, jadi Anda mungkin ingin mengabaikannya.
Tekan tombol panah kiri atau kanan ketika ada tim yang masuk. Jika tim kiri masuk, tekan panah kiri, dan jika tim kanan masuk, tekan panah kanan. Kemudian, tekan tombol "Benar" atau "Salah" tergantung apakah mereka melakukannya dengan benar. Jika Anda menekan tombol "Benar", solusinya akan segera ditampilkan, jadi jangan tekan sampai Anda baik-baik saja dengan tim yang melihat solusinya.
Jika Anda menekan tombol "Salah", tim yang menebak kehilangan satu poin dan tim lain dapat menebaknya. Jika mereka menebak dengan benar, tekan tombol "Benar" untuk memberi mereka poin, dan tekan tombol "Salah" jika tidak. Tombol mana pun akan segera menampilkan solusinya, jadi sekali lagi jangan tekan tombol tersebut sampai Anda puas dengan tim yang melihat solusinya.