Mod Among Us yang menambahkan banyak peran, pengubah, dan pengaturan game
Bergabunglah dengan Discord kami jika Anda memiliki masalah atau ingin mencari orang untuk diajak bermain!
Peran Penipu | Peran Kru | Peran Netral | Pengubah |
---|---|---|---|
Pemeras | Altruis | Amnesia | Akibat |
Pembom | Aurial | Pembakar | Umpan |
Yg lari dr kenyataan | Detektif | Pengucap Kiamat | Tombol Barry |
Grenadier | Insinyur | Algojo | Sakit |
Ahli hipnotisme | Momok | Malaikat pelindung | Penyebar |
Pesuruh | Pemburu | Pelawak | Tembakan Ganda |
Buruh tambang | Peniru | raksasa | Kilatan |
Morphling | Peneliti | Hantu | sangat dingin |
penyapu | penjara | pembawa wabah | Raksasa |
Pengkhianat | Medis | Kolektor Jiwa | kekasih |
pengurus | Sedang | selamat | Multitugas |
Yang Mulia | Mistik | Kesalahannya | Radar |
Ahli sihir | Peramal | vampir | Malu |
Politikus | manusia serigala | Indra Keenam | |
Jaksa | Detektif | ||
Peramal | pemecah dasi | ||
Sheriff | Obor | ||
Mengadu | Tidak diunggulkan | ||
Mengintai | |||
penukar | |||
Pelacak | |||
Penjebak | |||
pengangkut | |||
Veteran | |||
Penjaga | |||
Sipir |
Diantara Kita - Versi | Versi Mod | Link |
---|---|---|
2024.9.4s & 2024.9.4e | v5.1.1 | Unduh |
2024.9.4s & 2024.9.4e | v5.1.0 | Unduh |
2024.3.5s & 2024.3.5e | v5.0.4 | Unduh |
28.11.2023 & 28.11.2023e | v5.0.3 | Unduh |
2023.7.12s & 2023.7.12e | v5.0.2 | Unduh |
13.6.2023 & 13.6.2023e | v5.0.1 | Unduh |
13.6.2023 & 13.6.2023e | v5.0.0 | Unduh |
28.3.2023 & 28.3.28e | v4.0.6 | Unduh |
28.3.2023 & 28.3.28e | v4.0.5 | Unduh |
28.3.2023 & 28.3.28e | v4.0.4 | Unduh |
28.2.2023 & 28.2.28e 2023 | v4.0.3 | Unduh |
2022.12.14 dan 2022.12.14e | v4.0.2 | Unduh |
2022.12.14 dan 2022.12.14e | v4.0.1 | Unduh |
2022.12.14 dan 2022.12.14e | v4.0.0 | Unduh |
25.10.2022 & 25.10.25e 2022 | v3.4.0 | Unduh |
24.8.2022 & 2022.8.24e & 20.9.2022.20 & 2022.9.20e | v3.3.2 | Unduh |
24.8.2022 & 2022.8.24e & 20.9.2022.20 & 2022.9.20e | v3.3.1 | Unduh |
24.8.2022 & 2022.8.24e & 20.9.2022.20 & 2022.9.20e | v3.3.0 | Unduh |
21.6.2022 & 2022.6.21e & 2022.7.12s & 2022.7.12e | v3.2.0 | Unduh |
29.3.2022 & 2022.3.29e & 2022.4.19e | v3.1.0 | Unduh |
29.3.2022 & 2022.3.29e & 2022.4.19e | v3.0.1 | Unduh |
29.3.2022 & 2022.3.29e & 2022.4.19e | v3.0.0 | Unduh |
2021.12.15s & 2021.12.15e Hingga 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.5 | Unduh |
2021.12.15s & 2021.12.15e Hingga 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.4 | Unduh |
30.6.2021 & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.6.4 | Unduh |
2021.12.15s & 2021.12.15e Hingga 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.3 | Unduh |
30.6.2021 & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.6.3 | Unduh |
2021.12.15s & 2021.12.15e Hingga 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.2 | Unduh |
30.6.2021 & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.6.2 | Unduh |
2021.12.15s & 2021.12.15e Hingga 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.1 | Unduh |
30.6.2021 & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.6.1 | Unduh |
2021.12.15s & 2021.12.15e Hingga 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.0 | Unduh |
30.6.2021 & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.6.0 | Unduh |
2021.12.15s & 2021.12.15e Hingga 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.5.1 | Unduh |
2021.12.15s & 2021.12.15e Hingga 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.5.0 | Unduh |
30.6.2021 & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.5.0 | Unduh |
2021.12.15s & 2021.12.15e Hingga 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.4.2 | Unduh |
2021.12.15s & 2021.12.15e Hingga 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.4.1 | Unduh |
2021.11.9.5s & 2021.11.9.5e | v2.4.0 | Unduh |
30.6.2021 & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.3.4 | Unduh |
30.6.2021 & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.3.3 | Unduh |
30.6.2021 & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.3.2 | Unduh |
30.6.2021 & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.3.1 | Unduh |
30.6.2021 & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.3.0 | Unduh |
30.6.2021 & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.2.1 | Unduh |
30.6.2021 & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.2.0 | Unduh |
2021.6.15 dan 2021.6.15e | v2.1.4 | Unduh |
2021.6.15 dan 2021.6.15e | v2.1.3 | Unduh |
2021.6.15 dan 2021.6.15e | v2.1.2 | Unduh |
2021.6.15 dan 2021.6.15e | v2.1.1 | Unduh |
2021.5.10s | v2.0.4 | Unduh |
2021.5.10s | v2.0.3 | Unduh |
2021.4.12 & 2021.4.14 | v2.0.2 | Unduh |
2021.4.12d | v2.0.1 | Unduh |
2021.3.31.3s | v2.0.0 | Unduh |
2021.3.5 detik | v1.2.0 | Unduh |
2021.3.5 detik | v1.1.0 | Unduh |
2020.12.19s | v1.1.0 | Unduh |
2020.12.19s | v1.0.3 | Unduh |
2020.12.19s | v1.0.2 | Unduh |
2020.12.19s | v1.0.1 | Unduh |
2020.12.19s | v1.0.0 | Unduh |
Perbaikan:
Perbaikan:
Memperbaiki kesalahan karena tidak dapat diluncurkan.
1. Unduh versi Town of Us sesuai dengan versi Among Us yang diinstal.
2. Buka perpustakaan Steam Anda.
3. Klik kanan Among Us > klik Manage
> klik Browse local files
.
4. Di File Explorer, hapus seluruh folder Among Us
.
5. Kembali ke perpustakaan Steam Anda.
6. Klik kanan Among Us > klik Properties...
> klik LOCAL FILES
.
7. Klik VERIFY INTEGRITY OF GAME FILES...
.
8. Tunggu Steam mengunduh Among Us versi bersih.
9. Gandakan Folder Among Us yang baru.
10. Ubah namanya menjadi Among Us - ToU
.
11. Klik dua kali pada file zip yang Anda unduh.
12. Seret semua file dari file zip ke folder ToU baru.
13. Terakhir, luncurkan Among Us.exe
dari folder tersebut.
Peluncuran pertama mungkin memerlukan waktu hingga 5 menit, jadi bersabarlah jika tidak segera diluncurkan.
Jika mod tidak berfungsi dan versi Among Us yang Anda lihat di menu utama, di bawah logo kota kami atau kiri bawah, tidak sesuai dengan versi yang ditunjukkan pada tabel rilis di atas, silakan lakukan hal berikut untuk mendapatkan yang benar versi:
1. Buka Among Us di perpustakaan Steam Anda
2. Klik ikon roda gigi atau klik kanan di antara kami lalu masuk ke properti
3. Buka beta dan pilih "publik-sebelumnya" di kotak drop
4. Instal ulang game dan ulangi instalasi mod, buat ulang salinan game Anda jika perlu
1. Unduh versi Town of Us sesuai dengan versi Among Us yang diinstal.
2. Buka perpustakaan Epic Games Anda.
3. Temukan Among Us dan klik pada 3 titik ...
> klik Uninstall
.
4. Konfirmasikan Anda ingin Uninstall Among Us.
5. Di perpustakaan Epic, klik Among Us untuk menginstal.
6. Salin Jalur Folder.
7. Hapus centang Pembaruan Otomatis.
8. Klik Instal.
9. Klik Ya pada popup Windows.
10. Tempel jalur folder di bilah pencarian Windows.
11. Klik Masuk.
12. Salin semua file Among Us dan letakkan di folder baru di desktop Anda atau di mana pun.
13. Pastekan isi kota kita zip pada folder baru.
14. Download file exe di sini dan letakkan di folder Among Us Anda.
15. Buka EpicGamesStarter.exe
dengan mengklik dua kali untuk memulai permainan yang di copy.
16. Tambahkan folder tersebut sebagai pengecualian untuk antivirus apa pun yang Anda miliki dan untuk windows pembela.
Peluncuran pertama mungkin memakan waktu cukup lama karena persyaratannya telah disiapkan dan diunduh, jadi bersabarlah jika peluncuran tidak segera diluncurkan.
Jika mod tidak berfungsi dan versi Among Us yang Anda lihat di menu utama, di bawah logo kota kami atau kiri bawah, tidak sesuai dengan versi yang ditunjukkan pada tabel rilis di atas, silakan lakukan hal berikut untuk mendapatkan yang benar versi:
1. Download script downgrade terbaru (DowngradeEpic.ps1) disini.
2. Klik kanan file tersebut dan klik "jalankan dengan PowerShell". Jika tidak terbuka atau langsung tertutup lakukan hal berikut:
- cari PowerShell di bilah pencarian windows Anda dan buka
- arahkan ke folder tempat skrip berada, misalnya dengan melakukan cd downloads
atau cd desktop
- tulis Set-ExecutionPolicy Unrestricted -Scope Process
dan klik enter
- tulis ./DowngradeEpic.ps1
dan klik enter
3. Klik tombol y beberapa kali, dan lihat di atas perintah 'jalur instalasi' untuk melihat di mana Among Us sedang diinstal.
4. Setelah selesai instal ulang mod ke jalur tersebut
5. Buka game menggunakan file .cmd yang dibuat di folder yang sama dengan skripnya, di namanya akan ada versi Among Us. Jangan gunakan peluncur epik.
Jika ada masalah dengan skrip silakan periksa faq, dan hubungi server perselisihan atau masalah di sini.
Jika Anda mengalami masalah dalam menginstal Town of Us, Anda dapat bergabung dengan Discord kami untuk menerima bantuan.
Aurial merupakan Crewmate yang dapat merasakan aura disekitarnya.
Jika ada pemain di dekat Aurial yang menggunakan kemampuan tombol, Aurial akan mendapatkan panah yang menunjuk ke arah di mana kemampuan tersebut digunakan.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Aurial | Persentase kemungkinan munculnya Aurial | Persentase | 0% |
Rentang Warna Radiasi | Kisaran aura Aurial di mana mereka melihat warna kemampuan pengguna | Pengali | 0,5x |
Rentang Maksimum Radiasi | Jangkauan maksimum aura Aurial di mana mereka melihat penggunaan kemampuan | Pengali | 1,5x |
Durasi Rasa | Durasi panah untuk menunjukkan penggunaan kemampuan | Waktu | 10 detik |
Detektif merupakan Crewmate yang dapat memeriksa TKP dan kemudian memeriksa pemain.
Detektif harus terlebih dahulu menemukan TKP dan memeriksanya.
Selama putaran yang sama atau berikutnya, Detektif kemudian dapat memeriksa pemain untuk melihat apakah merekalah pembunuhnya.
Jika pemain yang diperiksa adalah si pembunuh atau berada di dekat TKP pada suatu saat, mereka akan menerima lampu kilat merah, jika tidak, lampu kilatnya akan berwarna hijau.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Detektif | Persentase kemungkinan munculnya Detektif | Persentase | 0% |
Periksa Cooldown | Cooldown tombol Periksa Detektif | Waktu | 25 detik |
Tampilkan Laporan Detektif | Apakah Detektif harus mendapatkan informasi saat melaporkan mayat | Beralih | BENAR |
Waktu Dimana Laporan Detektif Akan Berperan | Jika jenazah telah mati dalam waktu kurang dari jumlah ini, laporan Detektif akan memuat peran pembunuhnya | Waktu | 15 detik |
Waktu Dimana Laporan Detektif Akan Memiliki Fraksi | Jika ada mayat yang mati kurang dari jumlah ini, laporan Detektif akan berisi faksi pembunuh | Waktu | 30an |
Haunter adalah Crewmate mati yang dapat mengungkap Impostor jika mereka menyelesaikan semua tugasnya.
Setelah menyelesaikan semua tugas mereka, Penipu diturunkan ke kru yang masih hidup setelah rapat diadakan.
Namun, jika Haunter diklik, mereka kehilangan kemampuan untuk mengungkap Penipu dan sekali lagi menjadi hantu normal.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Momok | Persentase kemungkinan munculnya Haunter | Persentase | 0% |
Saat Haunter Bisa Diklik | Jumlah tugas yang tersisa saat Haunter Dapat Diklik | Nomor | 5 |
Peringatan Hantu | Jumlah tugas yang tersisa ketika Penipu diberi tahu bahwa Haunter hampir selesai | Nomor | 1 |
Haunter Mengungkapkan Peran Netral | Apakah Haunter juga Mengungkapkan Peran Netral | Beralih | PALSU |
Siapa yang bisa Klik Haunter | Apakah Crewmate lain dapat mengklik Haunter | Semua / Non-Kru / Imp Saja | Semua |
Investigator merupakan Crewmate yang dapat melihat jejak kaki pemain.
Setiap jejak kaki hilang setelah jangka waktu tertentu.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Peneliti | Persentase kemungkinan hadirnya Penyidik | Persentase | 0% |
Ukuran Jejak | Ukuran tapak kaki dalam skala 1 sampai 10 | Nomor | 4 |
Interval Jejak | Interval waktu antara dua jejak kaki | Waktu | 0,1 detik |
Durasi Jejak | Lamanya waktu jejak kaki tetap berada di tanah | Waktu | 10 detik |
Jejak Anonim | Saat diaktifkan, semua jejak kaki berwarna abu-abu, bukan warna pemain | Beralih | PALSU |
Ventilasi Jejak Terlihat | Apakah jejak kaki di dekat ventilasi ditampilkan | Beralih | PALSU |
The Mystic adalah Crewmate yang mendapat peringatan ketika seseorang telah meninggal.
Selain itu, Mystic secara singkat mendapat panah yang menunjuk ke arah tubuh.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Mistik | Persentase kemungkinan kemunculan Mystic | Persentase | 0% |
Durasi Panah | Durasi panah yang menunjuk ke badan | Waktu | 0,1 detik |
Oracle adalah Crewmate yang dapat membuat pemain lain memberikan informasi kepada mereka.
Oracle memiliki 3 kemampuan, yang pertama adalah ketika mereka mati, orang yang mengaku padanya akan mengungkapkan keselarasan mereka.
Kedua, setiap pertemuan Oracle menerima pengakuan tentang siapa yang mungkin jahat.
Kemampuan terakhir adalah memberikan berkah kepada orang yang mengaku, dengan ini pemain yang mengaku mendapatkan kekebalan suara!
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Peramal | Persentase kemungkinan munculnya Oracle | Persentase | 0% |
Akui Cooldown | Masa Tenang dari tombol Pengakuan Oracle | Waktu | 25 detik |
Mengungkapkan Akurasi | Probabilitas persentase pemain yang diakui Oracle mengatakan yang sebenarnya | Persentase | 80% |
Jinak netral muncul sebagai kejahatan | Peran jinak netral muncul sebagai kejahatan | Beralih | PALSU |
Kejahatan netral muncul sebagai kejahatan | Peran jahat netral muncul sebagai kejahatan | Beralih | PALSU |
Pembunuhan netral muncul sebagai kejahatan | Peran pembunuhan netral muncul sebagai kejahatan | Beralih | BENAR |
The Seer adalah teman kru yang dapat mengungkapkan aliansi pemain lain.
Berdasarkan pengaturan, pelihat dapat mengetahui apakah pemain adalah peran yang baik atau jahat.
Nama pemain akan berubah warna tergantung pada faksi dan peran.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Peramal | Probabilitas persentase dari penampil muncul | Persentase | 0% |
Cooldown pelihat | Tombol COOLDOWN OF THE SEER | Waktu | 25 detik |
Peran Pembunuhan Teman Kru Merah | Peran Pembunuhan Teman Kru Muncul sebagai Merah | Beralih | PALSU |
Peran jinak netral berwarna merah | Peran jinak netral muncul sebagai merah | Beralih | PALSU |
Peran jahat netral berwarna merah | Peran jahat netral muncul sebagai merah | Beralih | PALSU |
Peran pembunuhan netral berwarna merah | Peran pembunuhan netral muncul sebagai merah | Beralih | BENAR |
Pengkhianat tidak bertukar warna | Pengkhianat tetap menjadi warna aslinya | Beralih | PALSU |
Snitch adalah teman kru yang bisa membuat panah menunjuk ke arah penipu, setelah semua tugas mereka selesai.
Nama -nama penipu juga akan muncul sebagai merah di layar mereka.
Namun, ketika mereka hanya memiliki satu tugas yang tersisa, penipu mendapatkan panah yang menunjuk ke arah snitch.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Mengadu | Probabilitas persentase dari snitch muncul | Persentase | 0% |
Snitch melihat peran netral | Apakah snitch juga mengungkapkan peran netral | Beralih | PALSU |
Tugas yang tersisa saat terungkap | Jumlah tugas yang tersisa saat snitch terungkap kepada penipu | Nomor | 1 |
Snitch melihat penipu dalam pertemuan | Apakah snitch melihat nama penipu merah dalam rapat | Beralih | BENAR |
Snitch melihat pengkhianat | Apakah snitch melihat pengkhianat | Beralih | BENAR |
Mata -mata adalah teman kru yang mendapatkan lebih banyak informasi saat berada di meja admin.
Di meja admin, mata -mata dapat melihat warna setiap orang di peta.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Mengintai | Probabilitas persentase mata -mata muncul | Persentase | 0% |
Siapa yang melihat mayat di admin | Pemain mana yang melihat mayat di peta admin | Tidak ada / memata -matai / semua orang kecuali memata -matai / semua orang | Bukan siapa-siapa |
Pelacak adalah teman kru yang dapat melacak pemain lain dengan melacaknya selama putaran.
Setelah mereka melacak seseorang, panah terus menunjuk ke mereka, yang memperbarui dalam interval yang ditetapkan.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Pelacak | Probabilitas persentase pelacak muncul | Persentase | 0% |
Interval Pembaruan Panah | Waktu yang dibutuhkan panah untuk memperbarui ke lokasi baru pemain yang dilacak | Waktu | 5 detik |
Lacak Cooldown | Cooldown pada tombol trek pelacak | Waktu | 25 detik |
Panah pelacak mengatur ulang setiap putaran | Apakah panah pelacak dihapus setelah setiap pertemuan | Beralih | BENAR |
Jumlah trek maksimum | Jumlah orang baru yang dapat mereka lacak | Nomor | 3 |
Trapper adalah teman kru yang dapat menempatkan perangkap di sekitar peta.
Ketika pemain memasuki jebakan, mereka memicu perangkap.
Dalam pertemuan berikut, semua pemain yang memicu jebakan akan ditampilkan peran mereka kepada penjebak.
Namun, ini dilakukan dalam urutan acak, tidak menyatakan siapa yang memasuki jebakan, atau peran apa pemain tertentu.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Penjebak | Probabilitas persentase penjebak muncul | Persentase | 0% |
Jumlah waktu di perangkap untuk mendaftar | Berapa lama seorang pemain harus tetap berada di perangkap untuk memicu | Waktu | 1 detik |
Jebakan cooldown | Cooldown pada tombol perangkap penjebak | Waktu | 25 detik |
Perangkap dihapus setiap putaran | Apakah perangkap penjebak dihapus setelah setiap pertemuan | Beralih | BENAR |
Jumlah perangkap maksimum | Jumlah perangkap yang dapat mereka tempatkan | Nomor | 5 |
Ukuran perangkap | Ukuran setiap jebakan | Faktor | 0,25x |
Jumlah minimum peran yang diperlukan untuk memicu jebakan | Jumlah pemain yang harus memasuki perangkap agar dipicu | Nomor | 3 |
The Hunter adalah peran pembunuhan kru dengan kemampuan untuk melacak pemain dan melaksanakannya jika mereka melakukan sesuatu yang mencurigakan. Tidak seperti sheriff, pemburu tidak mati jika mereka membunuh pemain yang tidak bersalah,
Namun pemburu hanya dapat mengeksekusi pemain yang telah memberi mereka kemungkinan penyebabnya.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Pemburu | Probabilitas persentase pemburu muncul | Persentase | 0% |
Hunter Bunuh Cooldown | COOLDOWN Tombol Kill Hunter | Nomor | 25 detik |
Cooldown Hunter Stalk | COOLDOWN dari tombol tangkai pemburu | Nomor | 10 detik |
Durasi pembuntit pemburu | Durasi tangkai pemburu | Nomor | 25 detik |
Penggunaan tangkai maksimum | Jumlah maksimum kali pemburu bisa menguntit | Nomor | 5 |
Hunter dapat melaporkan siapa yang telah mereka bunuh | Apakah pemburu dapat melaporkan pembunuhan mereka sendiri | Beralih | BENAR |
Jailor adalah teman kru yang bisa menjadi kru penjara.
Selama pertemuan semua pemain dapat melihat ketika teman kru dipenjara.
Ketika seseorang dipenjara, mereka tidak dapat menggunakan kemampuan pertemuan apa pun dan tidak ada kemampuan rapat yang dapat digunakan pada mereka.
Sipil dapat berkomunikasi secara pribadi dengan sipir.
Jika sipir kemudian berpikir bahwa sipir itu buruk, mereka dapat mengeksekusi mereka.
Jika sang jailor salah mengeksekusi, mereka kehilangan kemampuan untuk dipenjara.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Penjara | Probabilitas persentase jailor muncul | Persentase | 0% |
Cooldown penjara | COOLDOWN di tombol Penjara Penjara | Waktu | 25 detik |
Eksekusi maksimum | Jumlah maksimum seorang jailor dapat mengeksekusi | Nomor | 3 |
Sheriff adalah teman kru yang memiliki kemampuan untuk menghilangkan penipu menggunakan tombol membunuh mereka.
Namun, jika mereka membunuh teman kru atau pemain netral yang tidak bisa mereka bunuh, mereka malah mati sendiri.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Sheriff | Probabilitas persentase sheriff muncul | Persentase | 0% |
Sheriff Miskill membunuh teman kru | Apakah pemain lain terbunuh jika sheriff misfires | Beralih | PALSU |
Sheriff membunuh peran jahat netral | Apakah sheriff mampu membunuh peran jahat netral | Beralih | PALSU |
Sheriff membunuh peran pembunuhan netral | Apakah sheriff mampu membunuh peran pembunuhan netral | Beralih | PALSU |
Sheriff membunuh Cooldown | Cooldown pada tombol membunuh sheriff | Waktu | 25 detik |
Sheriff dapat melaporkan siapa yang telah mereka bunuh | Apakah sheriff dapat melaporkan pembunuhan mereka sendiri | Beralih | BENAR |
Veteran adalah teman kru yang bisa waspada.
Ketika veteran siaga, siapa pun, baik kru, netral atau penipu, jika mereka berinteraksi dengan veteran, mereka mati.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Veteran | Probabilitas persentase veteran muncul | Persentase | 0% |
Bisa dibunuh dalam waspada | Apakah veteran itu meninggal ketika seseorang mencoba membunuh mereka saat mereka waspada | Beralih | PALSU |
Peringatan Cooldown | Cooldown pada tombol Peringatan Veteran. | Waktu | 5 detik |
Durasi peringatan | Durasi peringatan | Waktu | 25 detik |
Jumlah peringatan maksimum | Berapa kali veteran dapat memperingatkan di seluruh permainan | Nomor | 3 |
Vigilante adalah teman kru yang dapat membunuh selama pertemuan.
Selama pertemuan, main hakim sendiri dapat memilih untuk membunuh seseorang dengan menebak peran mereka, namun, jika mereka menebak secara tidak benar, mereka malah mati.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Vigilante | Probabilitas persentase dari main hakim sendiri muncul | Persentase | 0% |
Vigilante membunuh | Jumlah pembunuhan yang bisa dilakukan oleh main hakim sendiri dengan kemampuannya | Nomor | 1 |
Vigilante Multiple Kill | Apakah main hakim sendiri dapat membunuh lebih dari satu per pertemuan | Beralih | PALSU |
Vigilante tebakan jinak netral | Apakah main hakim sendiri dapat menebak peran jinak netral | Beralih | PALSU |
Vigilante menebak kejahatan netral | Apakah main hakim sendiri dapat menebak peran jahat netral | Beralih | PALSU |
Vigilante menebak pembunuhan netral | Apakah main hakim sendiri dapat menebak peran pembunuhan netral | Beralih | PALSU |
Vigilante menebak pecinta | Apakah main hakim sendiri bisa menebak kekasih | Beralih | PALSU |
Vigilante Tebak Setelah Voting | Apakah main hakim sendiri dapat menebak setelah mereka memilih | Beralih | PALSU |
Altruist adalah kru yang mampu menghidupkan kembali pemain mati.
Setelah menemukan mayat, altruis dapat menekan tombol menghidupkan kembali mereka, berisiko mengorbankan diri untuk kebangkitan pemain lain.
Jika diaktifkan, mayat itu menghilang, jadi hanya tubuh altruis yang tetap berada di tempat kejadian.
Setelah periode waktu tertentu, pemain akan dibangkitkan, jika kebangkitan tidak terganggu.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Altruis | Probabilitas persentase dari altruis muncul | Persentase | 0% |
Durasi Pengembalian Altruis | Waktu yang dibutuhkan oleh altruis untuk menghidupkan kembali mayat | Waktu | 10 detik |
Tubuh Target menghilang pada awal Revive | Apakah mayat pemain altruis menghidupkan menghilang setelah kebangkitan | Beralih | PALSU |
Tenaga medis adalah teman kru yang dapat memberi pemain setiap perisai yang akan membuat mereka abadi sampai medis meninggal.
Seorang pemain yang terlindung tidak dapat dibunuh oleh siapa pun, kecuali dengan bunuh diri.
Jika Medic melaporkan mayat, mereka bisa mendapatkan laporan yang berisi petunjuk tentang identitas pembunuh.
Laporan dapat berisi nama pembunuh atau jenis warna (lebih gelap/lebih ringan)
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Medis | Probabilitas persentase dari petugas medis muncul | Persentase | 0% |
Tampilkan pemain yang terlindung | Siapa yang harus dapat melihat siapa yang terlindung | Self / Medic / Self + Medic / Semua Orang | Diri sendiri |
Tunjukkan laporan medis | Apakah petugas medis harus mendapatkan informasi saat melaporkan suatu badan | Beralih | BENAR |
Waktu di mana laporan medis akan memiliki nama | Jika sebuah mayat telah mati lebih pendek dari jumlah ini, laporan medis akan berisi nama pembunuh | Waktu | 0 detik |
Waktu di mana laporan medis akan memiliki jenis warna | Jika tubuh telah mati untuk jumlah yang lebih pendek dari jumlah ini, laporan medis akan memiliki jenis warna | Waktu | 15 detik |
Siapa yang mendapat indikator upaya pembunuhan | Yang akan menerima indikator ketika seseorang mencoba membunuh mereka | Medic / Shielded / Everybody / Nobody | Medis |
Perisai istirahat pada upaya pembunuhan | Apakah perisai pecah ketika seseorang mencoba membunuh mereka | Beralih | PALSU |
Insinyur adalah teman kru yang dapat memperbaiki sabotase dari mana saja di peta.
Mereka dapat menggunakan ventilasi untuk melintasi peta dengan mudah.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Insinyur | Probabilitas persentase insinyur muncul | Persentase | 0% |
Perbaikan maksimum | Berapa kali insinyur dapat memperbaiki sabotase | Nomor | 5 |
Peniru adalah teman kru yang dapat meniru kru mati.
Selama pertemuan, peniru dapat memilih siapa yang akan mereka tiru putaran berikut dari kematian.
Mereka dapat memilih untuk menggunakan setiap pemain yang mati sebanyak yang mereka inginkan.
Perlu dicatat bahwa peniru tidak dapat meniru semua peran kru.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Peniru | Probabilitas persentase peniru muncul | Persentase | 0% |
Media adalah teman kru yang bisa melihat hantu.
Selama setiap putaran medium memiliki kemampuan yang disebut Mediate.
Jika media menggunakan kemampuan ini dan tidak ada yang mati, tidak ada yang akan terjadi.
Namun, jika seseorang sudah mati, medium dan pemain mati akan dapat bertemu satu sama lain dan berkomunikasi dari luar kubur!
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Sedang | Probabilitas persentase medium muncul | Persentase | 0% |
Memediasi cooldown | Cooldown tombol mediate medium | Waktu | 10 detik |
Mengungkapkan penampilan Mediate Target | Apakah hantu akan ditampilkan sebagai diri mereka sendiri, atau disamarkan | Beralih | BENAR |
Mengungkapkan medium ke target menengah | Apakah hantu dapat melihat bahwa mediumnya adalah medianya | Beralih | BENAR |
Siapa yang terungkap | Pemain mana yang terungkap ke media | Mati Tertua / Mati Terbaru / Semua Mati | Mati tertua |
Politisi adalah teman kru yang dapat berkampanye ke pemain lain.
Sekali setengah atau lebih teman kru berkampanye, politisi dapat mengungkapkan diri mereka sebagai walikota baru.
Jika kurang dari setengah dari teman -teman kru telah berkampanye ke pengungkapan akan gagal dan politisi tidak akan dapat berkampanye selama 1 putaran.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Politikus | Probabilitas persentase politisi muncul | Persentase | 0% |
Kampanye Cooldown | Tombol Kampanye Politisi | Waktu | 25 detik |
Jaksa penuntut adalah teman kru yang dapat sekali per game menuntut pemain yang mengakibatkan mereka diasingkan pertemuan itu.
Jaksa juga dapat melihat suara secara non-anonim.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Jaksa | Probabilitas persentase jaksa penuntut muncul | Persentase | 0% |
Jaksa Penuntut Meninggal Saat Mereka Mengeluarkan Teman Kru | Apakah jaksa penuntut juga diasingkan ketika mereka mengosongkan seorang kru | Beralih | PALSU |
Swapper adalah teman kru yang dapat menukar suara pada 2 pemain selama pertemuan.
Semua suara untuk pemain pertama akan dihitung terhadap pemain kedua dan sebaliknya.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Swapper | Probabilitas persentase swapper muncul | Persentase | 0% |
Tombol swapper bisa | Apakah swapper dapat menekan tombol | Beralih | BENAR |
Transporter adalah teman kru yang dapat mengubah lokasi dua pemain acak sesuka hati.
Pemain yang telah diangkut diberitahu dengan flash biru di layar mereka.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Transporter | Probabilitas persentase transporter muncul | Persentase | 0% |
Cooldown transport | Cooldown kemampuan transportasi transporter | Waktu | 25 detik |
MAX KUREAHSI | Jumlah kali kemampuan transportasi dapat digunakan | Nomor | 5 |
Transporter dapat menggunakan vital | Apakah transporter memiliki kemampuan untuk menggunakan vital | Beralih | PALSU |
Warden adalah teman kru yang dapat memperkuat pemain lain.
Pemain yang dibentengi tidak dapat berinteraksi dengan dan tidak dapat dibunuh.
Jika seseorang mencoba berinteraksi atau membunuh pemain yang dibentengi,
Baik sipir dan interaksi atau pembunuh menerima peringatan.
Fortify tidak menghentikan pembunuhan langsung.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Sipir | Probabilitas persentase Warden muncul | Persentase | 0% |
Fortify Cooldown | Cooldown tombol benteng sipir | Waktu | 10 detik |
Amnesia adalah peran netral tanpa kondisi kemenangan.
Mereka memiliki nol tugas dan pada dasarnya tidak berbunyi.
Namun, mereka dapat mengingat peran dengan menemukan pemain yang mati.
Begitu mereka mengingat peran mereka, mereka terus mencoba menang dengan kondisi kemenangan baru mereka.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Amnesia | Probabilitas persentase amnesia muncul | Persentase | 0% |
Amnesia mengalami panah | Apakah amnesia memiliki panah yang menunjuk ke mayat | Beralih | PALSU |
Panah muncul penundaan | Penundaan panah yang muncul setelah orang itu meninggal | Waktu | 5 detik |
Guardian Angel adalah peran netral yang selaras dengan faksi target mereka.
Tugas mereka adalah melindungi target mereka dengan segala cara.
Jika target mereka kalah, mereka kalah.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Malaikat pelindung | Probabilitas persentase malaikat wali muncul | Persentase | 0% |
Lindungi Cooldown | COOLDOWN TOMPLET PROFEK MALAL GUART | Waktu | 25 detik |
Melindungi durasi | Berapa lama pelindung malaikat penjaga berlangsung | Waktu | 10 detik |
Bunuh Cooldown Reset saat serangan | Para penyerang membunuh Cooldown setelah mereka menyerang target yang dilindungi | Waktu | 2,5 detik |
MAX KUREAHSI | Jumlah kali kemampuan melindungi dapat digunakan | Nomor | 5 |
Tampilkan pemain yang dilindungi | Siapa yang harus dapat melihat siapa yang dilindungi | Self / ga / self + ga / semua orang | Diri sendiri |
Guardian Angel menjadi Target Dead | Peran yang menjadi malaikat penjaga saat target mereka mati | Crewmate / Amnesiac / Survivor / Jester | Teman kru |
Target tahu ada GA | Apakah target GA tahu mereka memiliki GA | Beralih | PALSU |
Ga tahu peran target | Apakah GA mengetahui peran target mereka | Beralih | PALSU |
Kemungkinan Target Menjadi Jahat | Peluang target malaikat wali menjadi jahat | Persentase | 20% |
Survivor adalah peran netral yang dapat menang hanya dengan bertahan hidup.
Namun, jika kekasih, atau peran jahat netral memenangkan permainan, Survivor kalah.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
selamat | Probabilitas persentase yang selamat muncul | Persentase | 0% |
COOLDOWN VEST | Cooldown dari tombol rompi yang selamat | Waktu | 25 detik |
Durasi rompi | Berapa lama rompi penyintas berlangsung | Waktu | 10 detik |
Bunuh Cooldown Reset saat serangan | Para penyerang membunuh Cooldown setelah mereka menyerang Veste Survivor | Waktu | 2,5 detik |
MAX KUREAHSI | Jumlah kali kemampuan rompi dapat digunakan | Nomor | 5 |
The Doomsayer adalah peran netral dengan kondisi kemenangannya sendiri.
Tujuan mereka adalah untuk membunuh 3 pemain untuk menang.
Jika hanya ada 2 orang lain yang hidup, kiamat hanya perlu membunuh sisa pemain.
Mereka memiliki kemampuan mengamati tambahan yang mengisyaratkan peran pemain tertentu.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Doomsayer | Probabilitas persentase dari kiamat muncul | Persentase | 0% |
Amati cooldown | COOLDOWN TOMBAT OFNERVER THE DOOMSAYER | Waktu | 25 detik |
Doomsayer tebak jinak netral | Apakah kiamat dapat menebak peran jinak netral | Beralih | PALSU |
Doomsayer menebak kejahatan netral | Apakah kiamat dapat menebak peran jahat netral | Beralih | PALSU |
Doomsayer menebak pembunuhan netral | Apakah kiamat dapat menebak peran pembunuhan netral | Beralih | PALSU |
Doomsayer menebak penipu | Apakah kiamat dapat menebak peran penipu | Beralih | PALSU |
Doomsayer bisa menebak setelah pemungutan suara | Apakah kiamat dapat menebak setelah pemungutan suara | Beralih | PALSU |
(Berpengalaman) Doomsayer tidak dapat mengamati | Doomsayer tidak memiliki fitur pengamatan | Beralih | PALSU |
Algojo adalah peran netral dengan kondisi kemenangannya sendiri.
Tujuan mereka adalah memilih pemain, yang ditentukan di awal permainan.
Jika pemain itu terpilih, mereka memenangkan pertandingan.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Algojo | Probabilitas persentase dari algojo muncul | Persentase | 0% |
Algojo menjadi target mati | Peran yang menjadi algojo ketika target mereka mati | Crewmate / Amnesiac / Survivor / Jester | Teman kru |
EKSOCURE Can Button | Apakah algojo dapat menekan tombol | Beralih | BENAR |
Siksaan Algojo tentang Kemenangan | Apakah algojo dapat menyiksa seseorang saat mereka menang | Beralih | BENAR |
Jester adalah peran netral dengan kondisi kemenangannya sendiri.
Jika mereka terpilih setelah pertemuan, pertandingan selesai dan mereka menang.
Namun, badut tidak menang jika teman -teman kru, penipu atau peran netral lainnya menang.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Pelawak | Probabilitas persentase jester muncul | Persentase | 0% |
Tombol Jester Can | Apakah badut dapat menekan tombol | Beralih | BENAR |
Jester bisa melampiaskan | Apakah badut bisa melampiaskan | Beralih | PALSU |
Jester memiliki visi penipu | Apakah badut memiliki visi penipu | Beralih | PALSU |
Jester menghantui kemenangan | Apakah badut bisa menghantui seseorang saat mereka menang | Beralih | BENAR |
Phantom adalah peran netral dengan kondisi kemenangannya sendiri.
Mereka menjadi setengah tidak terlihat ketika mereka mati dan harus menyelesaikan semua tugas mereka tanpa tertangkap.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Hantu | Probabilitas persentase dari hantu yang muncul | Persentase | 0% |
Saat Phantom dapat diklik | Jumlah tugas yang tersisa saat hantu dapat diklik | Nomor | 5 |
Phantom menakuti kemenangan | Apakah hantu bisa menakuti seseorang saat mereka menang | Beralih | BENAR |
The Soul Collector adalah peran netral dengan kondisi kemenangannya sendiri.
Tujuan mereka adalah mengumpulkan sejumlah jiwa untuk menang.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Kolektor Jiwa | Probabilitas persentase penagih jiwa muncul | Persentase | 0% |
REAP COOLDOWN | Tombol Reap Kolektor Jiwa | Waktu | 25 detik |
Kumpulkan jiwa secara pasif setiap putaran | Apakah kolektor jiwa mengumpulkan jiwa setelah setiap pertemuan | Beralih | BENAR |
Jumlah jiwa yang diperlukan untuk menang | Jumlah jiwa yang dibutuhkan oleh kolektor jiwa untuk menang | Nomor | 5 |
Pelaku pembakaran adalah peran netral dengan kondisi kemenangannya sendiri.
Mereka memiliki dua kemampuan, satu adalah untuk memadamkan pemain lain dengan bensin.
Yang lainnya adalah menyalakan semua pemain yang disiram.
Pelaku pembakaran harus menjadi pembunuh terakhir yang hidup untuk memenangkan permainan.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
ARSONIST | Probabilitas persentase pembakaran muncul | Persentase | 0% |
Cooldown pakan | COOLDOWN TOMBOL TOUST THE ARSONIST | Waktu | 25 detik |
Pemain maksimum yang hidup disiram | Jumlah maksimum pemain yang dapat disiram oleh pelaku pembakaran | Nomor | 5 |
Pelaku pembakaran memiliki visi penipu | Apakah pelaku pembakaran memiliki visi penipu | Beralih | PALSU |
Ignite cooldown dihapus saat arso adalah pembunuh terakhir | Apakah cooldown Ignite pembakaran dilepas saat mereka adalah pembunuh terakhir | Beralih | PALSU |
Juggernaut adalah peran netral dengan kondisi kemenangannya sendiri.
Kemampuan khusus Juggernaut adalah bahwa cooldown pembunuhan mereka berkurang dengan setiap pembunuhan.
Ini berarti secara teori juggernaut dapat memiliki cooldown 0 detik membunuh!
Juggernaut juga merupakan peran tersembunyi, yang berarti akan muncul secara acak dan tidak dapat diaktifkan oleh persentase seperti peran lainnya.
Juggernaut harus menjadi pembunuh terakhir yang hidup untuk memenangkan pertandingan.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Juggernaut membunuh cooldown | Cooldown awal tombol Kill Juggernaut | Waktu | 25 detik |
Mengurangi cooldown kill per pembunuhan | Jumlah waktu yang dihapus dari cooldown pembunuhan juggernaut per pembunuhan | Waktu | 5 detik |
Juggernaut bisa melampiaskan | Apakah juggernaut bisa melampiaskan | Beralih | PALSU |
Plaguebeard adalah peran netral dengan kondisi kemenangannya sendiri, serta kemampuan untuk berubah menjadi peran lain.
PlagueBearer memiliki satu kemampuan, yang memungkinkan mereka untuk menginfeksi pemain lain.
Setelah terinfeksi, pemain yang terinfeksi dapat pergi dan menginfeksi pemain lain melalui berinteraksi dengan mereka.
Setelah semua pemain terinfeksi, wabah menjadi wabah.
Sampai itu adalah kekuatan yang tidak bisa dibunuh yang hanya dapat dibunuh dengan dipilih, bahkan kekasih mereka sekarat tidak akan membunuh mereka.
Plaguebearer atau wabah harus menjadi pembunuh terakhir yang hidup untuk memenangkan pertandingan.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Plaguearer | Probabilitas persentase wabah yang muncul | Persentase | 0% |
Menginfeksi cooldown | Cooldown dari tombol infeksi wabah | Waktu | 25 detik |
Sampai membunuh cooldown | Cooldown of the Pestilence's Kill Button | Waktu | 25 detik |
Sampai bisa melampiaskan | Apakah wabah bisa melampiaskan | Beralih | PALSU |
Glitch adalah peran netral dengan kondisi kemenangannya sendiri.
Tujuan Glitch adalah untuk membunuh semua orang dan menjadi orang terakhir yang berdiri.
Kesalahan dapat meretas pemain, sehingga mereka tidak dapat melaporkan badan dan melakukan tugas.
Peretasan mencegah pemain yang diretas melakukan apa pun kecuali berjalan -jalan di sekitar peta.
Glitch dapat meniru seseorang, yang menghasilkan mereka terlihat persis seperti orang lain.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Kesalahannya | Probabilitas persentase kesalahan muncul | Persentase | 0% |
Meniru cooldown | Cooldown tombol mimic GLICT | Waktu | 25 detik |
Meniru durasi | Berapa lama kesalahan bisa meniru pemain | Waktu | 10 detik |
Hack cooldown | COOLDOWN Tombol Hack Glitch | Waktu | 25 detik |
Durasi peretasan | Berapa lama kesalahan bisa meretas pemain | Waktu | 10 detik |
Glitch Bunuh Cooldown | COOLDOWN Tombol Kill Glitch | Waktu | 25 detik |
Jarak Hack Glitch | Seberapa jauh kesalahan itu dapat meretas seseorang | Pendek / normal / panjang | Pendek |
Kesalahan bisa melampiaskan | Apakah kesalahan bisa melampiaskan | Beralih | PALSU |
Vampir adalah peran netral dengan kondisi kemenangannya sendiri.
Vampir dapat mengonversi atau membunuh pemain lain dengan menggigit mereka.
Jika pemain yang digigit adalah kru, mereka akan berubah menjadi vampir (kecuali ada 2 vampir hidup)
Kalau tidak, mereka akan membunuh pemain yang digigit.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
vampir | Probabilitas persentase vampir muncul | Persentase | 0% |
Gigitan cooldown | Cooldown tombol gigitan vampir | Waktu | 25 detik |
Vampir memiliki visi penipuan | Apakah vampir memiliki visi penipu | Beralih | PALSU |
Vampir bisa melampiaskan | Apakah vampir bisa melampiaskan | Beralih | PALSU |
Vampir baru dapat dibunuh | Apakah vampir baru dapat membunuh | Beralih | PALSU |
Vampir maksimum per game | Jumlah maksimum pemain yang bisa menjadi vampir | Nomor | 2 |
Dapat mengubah peran jinak netral | Apakah peran jinak netral dapat diubah menjadi vampir | Beralih | PALSU |
Dapat mengubah peran jahat netral | Apakah peran jahat netral dapat diubah menjadi vampir | Beralih | PALSU |
Werewolf adalah peran netral dengan kondisi kemenangannya sendiri.
Meskipun Werwolf memiliki tombol membunuh, mereka tidak dapat menggunakannya kecuali mereka mengamuk.
Begitu Rampag Werewolf, mereka mendapatkan penglihatan penipu dan kemampuan untuk membunuh.
Namun, tidak seperti kebanyakan pembunuh cooldown pembunuh mereka sangat pendek.
Werewolf harus menjadi pembunuh terakhir yang hidup untuk memenangkan pertandingan.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
manusia serigala | Probabilitas persentase dari manusia serigala muncul | Persentase | 0% |
COOLDOWN RAMPAGE | COOLDOWN TOMPRAGE WRIWOLF | Waktu | 25 detik |
Durasi mengamuk | Durasi mengamuk manusia serigala | Waktu | 25 detik |
Rampage membunuh cooldown | COOLDOWN TOLUM KUNCI WRIWOLF | Waktu | 10 detik |
Manusia serigala bisa melampiaskan saat mengamuk | Apakah manusia serigala bisa melampiaskan saat mengamuk | Beralih | PALSU |
Pelarian adalah penipu yang dapat berteleportasi ke lokasi yang berbeda.
Sekali per putaran pelarian dapat menandai lokasi yang kemudian mereka dapat melarikan diri ke kemudian di babak.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Yg lari dr kenyataan | Probabilitas persentase pelarian muncul | Persentase | 0% |
Ingat cooldown | COOLDOWN dari tombol penarikan pelarian | Waktu | 25 detik |
Pelarian bisa melampiaskan | Apakah pelarian bisa melampiaskan | Beralih | PALSU |
Grenadier adalah penipu yang bisa melempar granat asap.
Selama pertandingan, Grenadier memiliki opsi untuk melempar granat asap yang membuat kru yang membutakan kru sehingga mereka tidak bisa melihat.
Namun, sabotase dan granat asap tidak dapat aktif pada saat yang sama.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Grenadier | Probabilitas persentase Grenadier muncul | Persentase | 0% |
Flash Grenade Cooldown | Cooldown dari tombol flash grenadier | Waktu | 25 detik |
Flash Grenade Durasi | Berapa lama granat flash berlangsung | Waktu | 10 detik |
Radius Flash | Seberapa lebar jari -jari flash | Pengali | 1x |
Tunjukkan teman kru yang berkedip | Apakah grenadier dapat melihat siapa yang telah disinari | Beralih | PALSU |
Grenadier bisa melampiaskan | Apakah grenadier bisa melampiaskan | Beralih | PALSU |
Morfling adalah penipu yang dapat berubah menjadi pemain lain.
Di awal pertandingan dan setelah setiap pertemuan, mereka dapat memilih seseorang untuk dicicipi.
Mereka kemudian dapat berubah menjadi orang itu kapan saja untuk waktu yang terbatas.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Morfling | Probabilitas persentase dari morfling muncul | Persentase | 0% |
Morph cooldown | COOLDOWN dari tombol morf morfling | Waktu | 25 detik |
Durasi morf | Berapa lama morf berlangsung | Waktu | 10 detik |
Morfling bisa melampiaskan | Apakah morfling bisa melampiaskan | Beralih | PALSU |
Swooper adalah penipu yang dapat menjadi tidak terlihat sementara.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Swooper | Probabilitas persentase swooper muncul | Persentase | 0% |
Cooldown swooper | Cooldown tombol swooper's swoop | Waktu | 25 detik |
Durasi swooper | Berapa lama swooping berlangsung | Waktu | 10 detik |
Swooper bisa melampiaskan | Apakah swooper bisa melampiaskan | Beralih | PALSU |
The Veister adalah penipu yang mendapatkan kemampuan melalui pembunuhan.
Setelah pembunuhan pertama mereka, Viener dapat menyamarkan diri mereka sendiri.
Setelah pembunuhan kedua mereka, Viener dapat berlari.
Setelah pembunuhan ketiga mereka, setiap pemain lain diperlambat saat kemampuan mereka diaktifkan.
Semua kemampuan diaktifkan oleh satu tombol dan memiliki durasi yang sama.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Venerer | Probabilitas persentase dari venerer muncul | Persentase | 0% |
Kemampuan cooldown | COOLDOWN TOMBLATY FIRLILY VEILER | Waktu | 25 detik |
Durasi Kemampuan | Berapa lama kemampuan venerer berlangsung | Waktu | 10 detik |
Kecepatan sprint | Seberapa cepat peningkatan kecepatan venerer saat berlari | Pengali | 1,25x |
Kecepatan beku | Betapa lambatnya penurunan kecepatan pemain lain saat kemampuan venerer aktif | Pengali | 0,75x |
Pembom adalah penipu yang memiliki kemampuan menanam bom bukannya membunuh.
Setelah bom ditanam, bom akan meledakkan periode waktu tetap sesuai pengaturan.
Setelah bom meledak itu akan membunuh semua teman kru (dan penipu!) Di dalam jari -jari.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Pembom | Probabilitas persentase pembom muncul | Persentase | 0% |
Meledakkan penundaan | Penundaan peledakan setelah bom ditanam | Waktu | 5 detik |
Max membunuh dalam peledakan | Jumlah maksimum pembunuhan dalam peledakan | Waktu | 5 detik |
Radius meledakkan | Seberapa lebar jari -jari pelepasan | Pengali | 0,25x |
Pembom bisa melampiaskan | Apakah pembom itu bisa melampiaskan | Beralih | PALSU |
Semua imp melihat bom | Apakah semua penipu melihat bom bomber | Beralih | PALSU |
Jika semua penipu mati sebelum titik tertentu dalam permainan, seorang kru acak dipilih untuk menjadi pengkhianat.
Pengkhianat itu tidak memiliki kemampuan tambahan dan pekerjaan mereka hanya untuk membalas penipu yang mati.
Setelah pemain ini berubah menjadi pengkhianat, aliansi mereka duduk bersama para penipu.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Pengkhianat | Probabilitas persentase pengkhianat muncul | Persentase | 0% |
Spawn terbaru | Jumlah minimum orang yang hidup ketika pengkhianat dapat bertelur | Nomor | 5 |
Pengkhianat tidak akan bertelur jika pembunuhan netral masih hidup | Apakah pengkhianat tidak akan bertelur jika ada peran pembunuhan netral | Beralih | PALSU |
Warlock adalah penipu yang dapat mengisi tombol membunuh mereka.
Setelah diaktifkan, Warlock dapat menggunakan tombol membunuh mereka tanpa batas sampai mereka kehabisan biaya.
Namun, mereka tidak perlu mengisi ulang tombol membunuh mereka untuk menggunakannya.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Ahli sihir | Probabilitas persentase Warlock muncul | Persentase | 0% |
Waktu yang dibutuhkan untuk mengisi penuh | Waktu yang dibutuhkan untuk mengisi ulang tombol bunuh Warlock sepenuhnya | Waktu | 25 detik |
Waktu yang diperlukan untuk menggunakan biaya penuh | Durasi maksimum yang dilakukan oleh tombol bunuh Warlock | Waktu | 1 detik |
Pemeras adalah penipu yang dapat membungkam orang dalam pertemuan.
Selama setiap putaran, pemerasan dapat pergi ke seseorang dan memeras mereka.
Ini mencegah orang yang memeras dari berbicara selama pertemuan berikutnya.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Pemeras | Probabilitas persentase pemeras muncul | Persentase | 0% |
Cooldown pemerasan awal | Cooldown awal tombol pemerasan pemerasan | Waktu | 10 detik |
Hanya target yang melihat pemerasan | Jika diaktifkan, hanya pemain yang memeras (dan pemerasan) yang akan melihat bahwa pemain tidak dapat berbicara. | Beralih | PALSU |
Hipnotis adalah penipu yang dapat menghipnotis orang.
Setelah cukup banyak orang dihipnotis, hipnotis dapat melepaskan histeria massa.
Dengan histeria massal yang dirilis, semua pemain yang dihipnotis melihat semua pemain lain sebagai diri mereka sendiri, disamarkan atau tidak terlihat.
Setelah hipnotis mati histeria massal dihilangkan dan orang dapat melihat semua orang secara normal lagi.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Ahli hipnotisme | Probabilitas persentase hipnotis muncul | Persentase | 0% |
Menghipnotis cooldown | Cooldown tombol hipnotis menghipnotis | Waktu | 25 detik |
Petugas kebersihan adalah penipu yang dapat membersihkan tubuh.
Baik kemampuan membunuh dan bersih mereka memiliki cooldown bersama, yang berarti mereka harus memilih mana yang ingin mereka gunakan.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Pesuruh | Probabilitas persentase petugas kebersihan muncul | Persentase | 0% |
Penambang adalah penipu yang dapat membuat ventilasi baru.
Ventilasi ini hanya terhubung satu sama lain, membentuk jalan masuk baru.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Buruh tambang | Probabilitas persentase penambang muncul | Persentase | 0% |
Cooldown milikku | COOLDOWN Tombol Tambang Penambang | Waktu | 25 detik |
Undertaker adalah penipu yang dapat menyeret dan menjatuhkan tubuh.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Undertaker | Probabilitas persentase dari pengurus muncul | Persentase | 0% |
Undertaker Drag Cooldown | Cooldown dari kemampuan seret undertaker | Waktu | 25 detik |
Kecepatan pengurus saat menyeret | Seberapa cepat pengurus bergerak sambil menyeret tubuh dibandingkan dengan normal | Pengali | 0,75x |
Undertaker bisa melampiaskan | Apakah pengurus bisa melampiaskan | Beralih | PALSU |
Undertaker bisa melampiaskan saat menyeret | Apakah pengurus bisa melampiaskan saat mereka menyeret tubuh | Beralih | PALSU |
Pengubah ditambahkan di atas peran pemain.
Membunuh akibatnya memaksa pembunuh mereka untuk menggunakan kemampuan mereka (jika mereka memilikinya dan itu tidak digunakan).
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Akibat | Probabilitas persentase setelahnya muncul | Persentase | 0% |
Membunuh umpan membuat laporan diri Auto Pembunuh.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Umpan | Probabilitas persentase umpan muncul | Persentase | 0% |
Umpan penundaan minimum | Waktu minimum pembunuh umpan melaporkan tubuh | Waktu | 0 detik |
Umpan penundaan maksimum | Waktu maksimum pembunuh umpan melaporkan tubuh | Waktu | 1 detik |
Membunuh yang sakit meningkatkan cooldown pembunuh pembunuh.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Sakit | Probabilitas persentase yang muncul | Persentase | 0% |
Bunuh Pengganda | Berapa banyak cooldown pembunuh penipu ditingkatkan | Pengali | 3x |
Membunuh Frosty memperlambat pembunuhnya untuk waktu yang singkat.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Frosty | Probabilitas persentase yang muncul frosty | Persentase | 0% |
Durasi dingin | Durasi dingin setelah membunuh beku | Waktu | 10 detik |
Kecepatan mulai dingin | Kecepatan awal dingin setelah membunuh frosty | Pengali | 0,75x |
Tugas multitasker transparan.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Multitasker | Probabilitas persentase multitasker muncul | Persentase | 0% |
Visi obor tidak dikurangi saat lampu dityabotase.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Obor | Probabilitas persentase obor muncul | Persentase | 0% |
Button Barry memiliki kemampuan untuk memanggil pertemuan dari mana saja di peta, bahkan selama sabotase. Mereka memiliki jumlah pertemuan yang sama dengan pemain reguler.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Tombol Barry | Probabilitas persentase tombol Barry muncul | Persentase | 0% |
Flash bergerak dengan kecepatan lebih cepat dibandingkan dengan pemain normal.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Kilatan | Probabilitas persentase flash muncul | Persentase | 0% |
Kecepatan | Seberapa cepat flash bergerak dibandingkan dengan normal | Pengali | 1,25x |
Raksasa itu adalah teman kru raksasa, yang memiliki kecepatan berjalan menurun.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Raksasa | Probabilitas persentase raksasa muncul | Persentase | 0% |
Kecepatan | Seberapa cepat raksasa bergerak dibandingkan dengan normal | Pengali | 0,75x |
Para pecinta adalah dua pemain yang terhubung bersama.
Kedua pemain ini dipilih secara acak antara kru dan penipu.
Mereka mendapatkan tujuan utama untuk tetap hidup bersama.
Jika mereka berdua termasuk di antara 3 pemain terakhir, mereka menang.
Untuk melakukannya, mereka mendapatkan akses ke obrolan pribadi, hanya terlihat oleh mereka di sela -sela pertemuan.
Namun, mereka juga dapat menang dengan tim masing -masing, karenanya mengapa para kekasih tidak tahu peran kekasih yang lain.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
kekasih | Probabilitas persentase para pecinta muncul | Persentase | 0% |
Kedua kekasih mati | Apakah kekasih yang lain secara otomatis meninggal jika yang lain melakukannya | Beralih | BENAR |
Probabilitas penipu yang penuh kasih | Peluang satu kekasih menjadi penipu | Persentase | 20% |
Peran netral bisa menjadi pecinta | Apakah seorang kekasih bisa menjadi peran netral | Beralih | BENAR |
Pencinta penipu dapat membunuh rekan setimnya | Apakah pecinta penipu dapat membunuh penipu lain | Beralih | PALSU |
Radar adalah teman kru yang tahu di mana pemain terdekat dengan mereka.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Radar | Probabilitas persentase radar muncul | Persentase | 0% |
Orang malu menjadi transparan saat berdiri diam untuk waktu yang singkat.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Malu | Probabilitas persentase penampilan pemalu | Persentase | 0% |
Penundaan transparansi | Penundaan sampai pemalu mulai berubah transparan | Waktu | 5 detik |
Putar durasi transparan | Durasi pemalu yang transparan | Waktu | 5 detik |
Opacity akhir | Level opacity terakhir dari pemalu | Persentase | 20% |
The Sixth Sense adalah teman kru yang dapat melihat siapa yang berinteraksi dengan mereka.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Indera keenam | Probabilitas persentase dari indra keenam muncul | Persentase | 0% |
Sleuth adalah teman kru yang memperoleh pengetahuan dari melaporkan mayat.
During meetings the Sleuth can see the roles of all players in which they've reported.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Detektif | The percentage probability of the Sleuth appearing | Persentase | 0% |
If any vote is a draw, the Tiebreaker's vote will go through.
If they voted another player, they will get voted out.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Tiebreaker | The percentage probability of the Tiebreaker appearing | Persentase | 0% |
The Disperser is an Impostor who has a 1 time use ability to send all players to a random vent.
This includes miner vents.
Does not appear on Airship or Submerged.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Disperser | The percentage probability of the Disperser appearing | Persentase | 0% |
Double Shot is an Impostor who gets an extra life when assassinating.
Once they use their life they are indicated with a red flash
and can no longer guess the person who they guessed wrong for the remainder of that meeting.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Double Shot | The percentage probability of Double Shot appearing | Persentase | 0% |
The Underdog is an Impostor with a prolonged kill cooldown.
When they are the only remaining Impostor, they will have their kill cooldown shortened.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Underdog | The percentage probability of the Underdog appearing | Persentase | 0% |
Kill Cooldown Bonus | The amount of time added or removed from the Underdog's Kill Cooldown | Waktu | 5 detik |
Increased Kill Cooldown | Whether the Underdog's Kill Cooldown is Increased when 2+ Imps are alive | Beralih | BENAR |
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Game Mode | What game mode the next game will be | Classic / All Any / Killing Only | Klasik |
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Min Neutral Benign Roles | The minimum number of Neutral Benign roles a game can have | Nomor | 1 |
Max Neutral Benign Roles | The maximum number of Neutral Benign roles a game can have | Nomor | 1 |
Min Neutral Evil Roles | The minimum number of Neutral Evil roles a game can have | Nomor | 1 |
Max Neutral Evil Roles | The maximum number of Neutral Evil roles a game can have | Nomor | 1 |
Min Neutral Killing Roles | The minimum number of Neutral Killing roles a game can have | Nomor | 1 |
Max Neutral Killing Roles | The maximum number of Neutral Killing roles a game can have | Nomor | 1 |
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Random Number of Impostors | Whether there are a random number of Impostors | Beralih | BENAR |
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Neutral Roles | How many neutrals roles will spawn | Nomor | 1 |
Veteran Count | How many Veterans will spawn | Nomor | 1 |
Vigilante Count | How many Vigilantes will spawn | Nomor | 1 |
Add Arsonist | Whether Arsonist will be added to the role list | Beralih | BENAR |
Add Plaguebearer | Whether Plaguebearer will be added to the role list | Beralih | BENAR |
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Choose Random Map | Whether the Map is randomly picked at the start of the game | Beralih | PALSU |
Skeld Chance | The percentage probability of the Skeld map being chosen | Persentase | 0% |
Mira HQ Chance | The percentage probability of the Mira HQ map being chosen | Persentase | 0% |
Polus Chance | The percentage probability of the Polus map being chosen | Persentase | 0% |
Airship Chance | The percentage probability of the Airship map being chosen | Persentase | 0% |
Submerged Chance | The percentage probability of the Submerged map being chosen | Persentase | 0% |
Level Impostor Chance | The percentage probability of a Level Impostor map being chosen | Persentase | 0% |
Half Vision on Skeld/Mira HQ | Whether the Vision is automatically halved on Skeld/Mira HQ | Beralih | PALSU |
Mira HQ Decreased Cooldowns | How much less time the cooldowns are set to for Mira HQ | Waktu | 0 detik |
Airship/Submerged Increased Cooldowns | How much more time the cooldowns are set to for Airship/Submerged | Waktu | 0 detik |
Skeld/Mira HQ Increased Short Tasks | How many extra short tasks when the map is Skeld/Mira HQ | Nomor | 0 |
Skeld/Mira HQ Increased Longt Tasks | How many extra long tasks when the map is Skeld/Mira HQ | Nomor | 0 |
Airship/Submerged Decreased Short Tasks | How many less short tasks when the map is Airship/Submerged | Nomor | 0 |
Airship/Submerged Decreased Longt Tasks | How many less long tasks when the map is Airship/Submerged | Nomor | 0 |
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Better Polus Vent Layout | Optimises Vent Layout on Polus | Beralih | PALSU |
Vitals Moved to Lab | Whether the Vitals panel is moved into the Laboratory | Beralih | PALSU |
Cole Temp Moved to Death Valley | Whether the cold temperature task is moved to death valley | Beralih | PALSU |
Reboot Wifi and Chart Course Swapped | Whether the Reboot Wifi and Chart Course swap locations | Beralih | PALSU |
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Camouflaged Comms | Whether everyone becomes camouflaged when Comms are sabotaged | Beralih | PALSU |
Kill Anyone During Camouflaged Comms | Whether teammates can kill each other during camouflaged comms | Beralih | PALSU |
Impostors can see the roles of their team | Whether Impostors are able to see which Impostor roles their teammates have | Beralih | PALSU |
Dead can see everyone's roles and Votes | Whether dead players are able to see the roles and votes of everyone else | Beralih | PALSU |
Game Start Cooldowns | The cooldown for all roles at the start of the game | Waktu | 10 detik |
Parallel Medbay Scans | Whether players have to wait for others to scan | Beralih | PALSU |
Disable Meeting Skip Button | Whether the meeting button is disabled | No / Emergency / Always | TIDAK |
Enable Hidden Roles | Whether hidden roles are added to the role selections | Beralih | BENAR |
First Death Shield Next Game | Whether the first player to die gets a shield for the first round next game | Beralih | PALSU |
Neutral Evils Win Ends Game | Whether a Neutral Evil role winning ends the game | Beralih | BENAR |
Crew Killers Continue Game | Whether the game will continue if crewmates can fight back | Beralih | PALSU |
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
See Tasks During Round | Whether people see their tasks update in game | Beralih | PALSU |
See Tasks During Meetings | Whether people see their task count during meetings | Beralih | PALSU |
See Tasks When Dead | Whether people see everyone's tasks when they're dead | Beralih | PALSU |
The Assassin Ability is given to a certain number of Impostors or Neutral Killers.
This ability gives the Impostor or Neutral Killer a chance to kill during meetings by guessing the roles or modifiers of others.
If they guess wrong, they die instead.
Nama | Keterangan | Jenis | Bawaan |
---|---|---|---|
Number of Impostor Assassins | How many Impostors can Assassinate | Nomor | 1 |
Number of Neutral Killing Assassins | How many Neutral Killers can Assassinate | Nomor | 1 |
Amnesiac Turned Impostor Can Assassinate | Whether former Amnesiacs now Impostor can Assassinate | Beralih | PALSU |
Amnesiac Turned Neutral Killing Can Assassinate | Whether former Amnesiacs now Neutral Killers can Assassinate | Beralih | PALSU |
Traitor Can Assassinate | If someone turns into a Traitor they can Assassinate | Beralih | PALSU |
Assassin Kill | The number of kill the Assassin can do with his ability | Nomor | 1 |
Assassin Guess Crewmate | Whether the Assassin can Guess "Crewmate" | Beralih | PALSU |
Assassin Multiple Kill | Whether the Assassin can kill more than once per meeting | Beralih | PALSU |
Assassin Guess Neutral Benign | Whether the Assassin can Guess Neutral Benign roles | Beralih | PALSU |
Assassin Guess Neutral Evil | Whether the Assassin can Guess Neutral Evil roles | Beralih | PALSU |
Assassin Guess Neutral Killing | Whether the Assassin can Guess Neutral Killing roles | Beralih | PALSU |
Assassin Guess Impostors | Whether the Assassin can Guess Impostor roles | Beralih | PALSU |
Assassin Guess Crewmate Modifiers | Whether the Assassin can Guess Crewmate Modifiers | Beralih | PALSU |
Assassin Can Guess Lovers | Whether the Assassin can Guess Lovers | Beralih | PALSU |
Assassin Can Guess After Voting | Whether the Assassin can Guess after voting | Beralih | PALSU |
New colors are added for crewmates to pick from.
A rainbow color has also been added. Anyone who equips this color will constantly switch between the colors of the rainbow.
Custom hats have been added, made by some very talented artists. These are mostly hats for streamers.
If you have any bugs or any need to contact me, join the Discord Server or create a ticket on GitHub.
Reactor - The framework of the mod
BepInEx - For hooking game functions
Among-Us-Sheriff-Mod - For the Sheriff role.
Among-Us-Love-Couple-Mod - For the inspiration of Lovers role.
ExtraRolesAmongUs - For the Engineer & Medic roles.
TooManyRolesMods - For the Investigator & Time Lord roles.
TorchMod - For the inspiration of the Torch modifier.
XtraCube - For the RainbowMod.
PhasmoFireGod and Ophidian - Button Art.
TheOtherRoles - For the inspiration of the Vigilante, Tracker and Spy roles, as well as the Bait modifier.
5up and the Submarine Team - For the inspiration of the Grenadier role.
Guus - For support for the old Among Us versions (v2021.11.9.5 and v2021.12.15).
MyDragonBreath - For Submerged Compatibility, the Trapper and Aurial roles, the Aftermath modifier and support for the new Among Us versions (v2022.6.21, v2023.6.13 & v2023.7.12).
ItsTheNumberH - For the code used for Blind, Bait, Poisoner and partially for Tracker, as well as other bug fixes.
Ruiner - For lovers changed into a modifier and Task Tracking.
Term - For creating Transporter, Medium, Blackmailer, Plaguebearer, Sleuth, Multitasker and porting v2.5.0 to the new Among Us version (v2021.12.15).
BryBry16 - For the code used for Better Polus.
Alexejhero - For the Submerged map.
Essentials - For created custom game options.
v1.0.3 uses Essentials directly.
v1.1.0 uses a modified version of Essentials that can be found here.
v1.2.0 has Essentials embedded and can be found here.
Mod ini tidak berafiliasi dengan Among Us atau Innersloth LLC, dan konten yang terkandung di dalamnya tidak didukung atau disponsori oleh Innersloth LLC. Bagian dari materi yang terkandung di sini adalah milik Innersloth LLC.
© Innersloth LLC.