Saya telah memigrasikan konten ini ke lokasi yang lebih 'resmi' di GitHub: https://github.com/microsoft/DirectX-SDK-Samples. Repo ini akan dihapus dalam beberapa bulan.
Repo ini berisi sampel Direct3D 11, XInput, dan XAudio2 yang awalnya dikirimkan dalam DirectX SDK lama. Ini semua adalah aplikasi desktop Windows untuk Windows 7 Service Pack 1 atau lebih baru.
Semuanya telah dibersihkan untuk dibuat menggunakan SDK Windows 10, dan TIDAK memerlukan DirectX SDK untuk membuatnya. Proyek untuk Visual Studio 2019 disediakan, dan dapat ditingkatkan ke VS 2022.
Sisa sampel DirectX SDK lama untuk Direct3D 10, Direct3D 9, dll. dapat ditemukan di directx-sdk-legacy-samples. Ini menggunakan NuGet Microsoft.DXSDK.D3DX sehingga juga TIDAK memerlukan DirectX SDK lama untuk membuatnya.
Semua konten dan kode sumber untuk paket ini tunduk pada ketentuan Lisensi MIT.
Untuk pertanyaan, pertimbangkan untuk menggunakan Stack Overflow dengan tag direct3d11 , atau DirectX Discord Server di saluran dx9-dx11-developers .
Proyek ini telah mengadopsi Kode Etik Sumber Terbuka Microsoft. Untuk informasi lebih lanjut lihat FAQ Pedoman Perilaku atau hubungi [email protected] jika ada pertanyaan atau komentar tambahan.
Proyek ini mungkin berisi merek dagang atau logo untuk proyek, produk, atau layanan. Penggunaan resmi atas merek dagang atau logo Microsoft tunduk dan harus mengikuti Pedoman Merek Dagang & Merek Microsoft. Penggunaan merek dagang atau logo Microsoft dalam versi modifikasi proyek ini tidak boleh menimbulkan kebingungan atau menyiratkan sponsor Microsoft. Segala penggunaan merek dagang atau logo pihak ketiga tunduk pada kebijakan pihak ketiga tersebut.
Daftar lengkap kredit untuk semua sampel ini hilang dari sejarah. Mereka telah dikembangkan oleh berbagai insinyur Microsoft selama bertahun-tahun.
Sebagian daftar kontributor meliputi: Dave Bonora, David Cook, Shanon Drone, Kev Gee, Xin Huang, Matt Lee, Cody Pritchard, Jason Sandlin, David Tuft, dan Chuck Walbourn.