Dokumen ini memberikan gambaran umum tentang Helidon dan Mitsuba 3, dua proyek berbeda dengan fokus berbeda. Helidon adalah sekumpulan perpustakaan Java untuk membangun layanan mikro, memanfaatkan thread virtual Java 21 untuk meningkatkan kinerja dan menyederhanakan pengembangan. Mitsuba 3, di sisi lain, adalah sistem rendering berorientasi penelitian yang menawarkan kemampuan lintas platform berkinerja tinggi dan integrasi Python. Kedua proyek tersebut menawarkan dokumentasi ekstensif dan tersedia untuk digunakan di bawah lisensi sumber terbuka yang permisif.
Helidon: Perpustakaan Java untuk Layanan Mikro
Project Helidon adalah seperangkat Perpustakaan Java untuk menulis layanan mikro.
Helidon mendukung dua model pemrograman:
Dalam kedua kasus, aplikasi Anda adalah program Java SE yang berjalan di
Server Web Helidon Níma baru yang telah ditulis dari awal hingga akhir
gunakan Utas Virtual Java 21. Dengan Helidon 4 Anda mendapatkan throughput tinggi dari server reaktif dengan kesederhanaan pemrograman gaya thread-per-request.
API Helidon SE di Helidon 4 telah berubah secara signifikan dari Helidon 3. Penggunaan thread virtual telah memungkinkan API ini berubah dari asinkron menjadi pemblokiran. Hal ini menghasilkan kode yang lebih sederhana yang lebih mudah untuk ditulis, dipelihara, di-debug, dan dipahami. Kode Helidon SE sebelumnya memerlukan modifikasi agar dapat dijalankan pada API baru ini. Untuk informasi lebih lanjut lihat Panduan Peningkatan Helidon SE.
Helidon 4 mendukung MicroProfile 6. Ini berarti aplikasi Helidon MP 3.x Anda yang ada akan berjalan di Helidon 4 hanya dengan sedikit modifikasi. Dan karena server MicroProfile Helidon didasarkan pada Níma WebServer baru, Anda mendapatkan semua manfaat berjalan di thread virtual. Untuk informasi lebih lanjut lihat Panduan Peningkatan Helidon MP.
Baru mengenal Helidon? Kemudian masuk dan mulai.
Java 21 diperlukan untuk menggunakan Helidon 4.
Lisensi
Helidon tersedia di bawah Lisensi Apache 2.0.
Dokumentasi
Dokumentasi dan javadocs terbaru tersedia di https://helidon.io/docs/latest.
Buku Putih Helidon tersedia di sini.
Memulai
Lihat Memulai di https://helidon.io.
Mengunduh / Mengakses Biner
Tidak ada unduhan Helidon. Cukup gunakan rilis Maven kami (GroupID io.helidon).
Lihat Memulai di https://helidon.io.
CLI Helidon
macOS:
Linux:
jendela:
Lihat dokumen ini untuk informasi lebih lanjut.
Membangun
Anda membutuhkan JDK 21 untuk membangun Helidon 4.
Anda juga membutuhkan Maven. Kami merekomendasikan 3.8.0 atau lebih baru.
Bangunan penuh
Gaya centang
Hak cipta
Spotbug
Dokumentasi
Bangun Skrip
Skrip pembuatan terletak di dll/skrip. Ini terutama digunakan oleh saluran pipa kami,
tetapi ada beberapa yang berguna untuk digunakan di desktop Anda untuk memverifikasi perubahan Anda.
Dapatkan Bantuan
Berkontribusi
Tetap Terinformasi
contoh:
Penyaji Mitsuba 3
Dokumentasi | Video tutorial | Linux | macOS | jendela | PyPI |
---|---|---|---|---|---|
️
Peringatan
️
Saat ini terdapat sejumlah besar pekerjaan tidak terdokumentasi dan tidak stabil yang terjadi
cabang master
. Kami sangat menyarankan Anda menggunakan kami
rilis terbaru
sampai pemberitahuan lebih lanjut.
Jika Anda sudah ingin mencoba perubahan yang akan datang, silakan lihat
panduan porting ini.
Ini harus mencakup sebagian besar fitur baru dan perubahan penting yang akan datang.
Perkenalan
Mitsuba 3 adalah sistem rendering berorientasi penelitian untuk cahaya maju dan mundur
simulasi transportasi dikembangkan di EPFL di Swiss.
Ini terdiri dari perpustakaan inti dan satu set plugin yang mengimplementasikan fungsionalitas
mulai dari bahan dan sumber cahaya hingga algoritma rendering lengkap.
Mitsuba 3 dapat ditargetkan ulang : ini berarti implementasi yang mendasarinya dan
struktur data dapat bertransformasi untuk menyelesaikan berbagai tugas berbeda. Untuk
Misalnya, kode yang sama dapat mensimulasikan transpor RGB skalar (klasik satu sinar pada satu waktu).
atau transportasi spektral diferensial pada GPU. Ini semua didasarkan pada
Dr.Jit, kompiler just-in-time (JIT) khusus yang dikembangkan khusus untuk proyek ini.
Fitur Utama
Lintas platform : Mitsuba 3 telah diuji di Linux ( x86_64
), macOS
( aarch64
, x8664
), dan Windows ( x8664
).
Performa tinggi : Kompiler Dr.Jit yang mendasari menggabungkan kode rendering
menjadi kernel yang mencapai kinerja canggih dengan menggunakan
backend LLVM yang menargetkan CPU dan backend CUDA/OptiX
menargetkan GPU NVIDIA dengan akselerasi perangkat keras ray tracing.
Python pertama : Mitsuba 3 sangat terintegrasi dengan Python. Bahan,
tekstur, dan bahkan algoritma rendering penuh dapat dikembangkan dengan Python,
yang dikompilasi oleh sistem JIT (dan secara opsional dibedakan) dengan cepat.
Hal ini memungkinkan eksperimen yang diperlukan untuk penelitian dalam grafik komputer dan
disiplin ilmu lainnya.
Diferensiasi : Mitsuba 3 adalah penyaji yang dapat dibedakan, artinya itu
dapat menghitung turunan dari keseluruhan simulasi sehubungan dengan masukan
parameter seperti pose kamera, geometri, BSDF, tekstur, dan volume. Dia
mengimplementasikan algoritma rendering terdiferensiasi terbaru yang dikembangkan di EPFL.
Spektral & Polarisasi : Mitsuba 3 dapat digunakan sebagai monokromatik
penyaji, penyaji berbasis RGB, atau penyaji spektral. Setiap varian bisa
secara opsional memperhitungkan efek polarisasi jika diinginkan.
Video tutorial, dokumentasi
Kami telah merekam beberapa video YouTube yang memberikan pengenalan lembut
Mitsuba 3 dan Dr.Jit. Selain itu, Anda dapat menemukan buku catatan Juypter lengkap
mencakup berbagai aplikasi, panduan cara kerja, dan dokumentasi referensi
di readthedocs.
Instalasi
Kami menyediakan roda biner yang telah dikompilasi sebelumnya melalui PyPI. Menginstal Mitsuba dengan cara ini semudah menjalankannya
pip instal mitsuba
pada baris perintah. Paket Python mencakup tiga belas varian secara default:
scalar_rgb
scalar_spectral
scalarspectralpolarized
llvmadrgb
llvmadmono
llvmadmono_polarized
llvmadspectral
llvmadspectral_polarized
cudaadrgb
cudaadmono
cudaadmono_polarized
cudaadspectral
cudaadspectral_polarized
Dua yang pertama melakukan simulasi klasik satu sinar pada satu waktu menggunakan RGB
atau representasi warna spektral, sedangkan dua yang terakhir dapat digunakan untuk invers
rendering pada CPU atau GPU. Untuk mengakses varian tambahan, Anda perlu melakukannya
kompilasi versi khusus Dr.Jit menggunakan CMake. Silakan lihat
dokumentasi
untuk rincian tentang ini.
Persyaratan
Python >= 3.8
(opsional) Untuk komputasi pada GPU: Nvidia driver >= 495.89
(opsional) Untuk komputasi vektor/paralel pada CPU: LLVM >= 11.1
Penggunaan
Berikut adalah contoh sederhana "Hello World" yang menunjukkan betapa sederhananya merender a
adegan menggunakan Mitsuba 3 dari Python:
# Impor perpustakaan menggunakan alias "mi"impor mitsuba sebagai mi# Atur varian renderermi.setvariant('scalarrgb')# Muat scene = mi.loaddict(mi.cornellbox())# Render sceneimg = mi. render(adegan)# Tulis gambar yang dirender ke file EXRmi.Bitmap(img).write('cbox.exr')
Tutorial dan contoh buku catatan yang mencakup berbagai aplikasi dapat ditemukan
dalam dokumentasi.
Tentang
Proyek ini dibuat oleh Wenzel Jakob.
Fitur-fitur penting dan/atau perbaikan pada kode disumbangkan oleh
Sébastien Speierer,
Nicolas Roussel,
Merlin Nimier-David,
Delio Vicini,
Tizian Zeltner,
Baptiste Nicolet,
Miguel Crespo,
Vincent Leroy, dan
Ziyi Zhang.
Saat menggunakan Mitsuba 3 dalam proyek akademik, harap kutip:
@software{Mitsuba3,title = {Mitsuba 3 renderer},author = {Wenzel Jakob dan Sébastien Speierer dan Nicolas Roussel dan Merlin Nimier-David dan Delio Vicini dan Tizian Zeltner dan Baptiste Nicolet dan Miguel Crespo dan Vincent Leroy dan Ziyi Zhang},catatan = {https://mitsuba-renderer.org},versi = {3.1.1},tahun = 2022}