Dokumen ini memberikan gambaran umum tentang dua proyek sumber terbuka: BeakerX, kumpulan ekstensi Jupyter, dan Mitsuba 3, sistem rendering berorientasi penelitian. BeakerX menyempurnakan Jupyter dengan kernel JVM dan widget interaktif, sementara Mitsuba 3 menawarkan kemampuan rendering berkinerja tinggi dengan integrasi dan diferensiasi Python. Kedua proyek tersebut dirinci di bawah ini, termasuk petunjuk instalasi dan contoh penggunaan.
BeakerX: Ekstensi gelas untuk Jupyter
BeakerX adalah kumpulan kernel JVM dan widget interaktif untuk
plotting, tabel, terjemahan otomatis, dan ekstensi lainnya ke Jupyter
Notebook dan Jupyter Lab versi 1.2.x dan 2.x.
BeakerX versi 2.x meningkatkan arsitektur solusi asli dengan menyediakan
modul independen yang dapat dipasang oleh pengguna akhir untuk menyempurnakan platform.
Dokumentasi
terdiri dari buku catatan tutorial di GitHub
dan lembar contekan.
BeakerX adalah penerus Beaker Notebook (kode sumber
arsip). Dia
berasal dari Two Sigma Open Source. Ya, benar
mempekerjakan.
Cara menggunakan
Untuk menginstal BeakerX dan semua kernel gunakan:
Untuk menginstal hanya sebagian dari solusi, pilih kernel mana yang akan diinstal:
Dan kemudian instal paket opsional:
Untuk menginstal ekstensi BeakerX di dalam Jupyter Lab 1.2 gunakan
Untuk menginstal ekstensi BeakerX di dalam Jupyter Lab 2.x gunakan
Fitur
Kernel JVM dengan Plot Interaktif:
Terjemahan otomatis dari Python ke JavaScript dan D3
Tabel Interaktif
FAQ
Lihat FAQ.md.
Atribusi
BeakerX berisi dan bergantung pada banyak proyek termasuk:
Kernel awalnya berasal dari
lappsgrid,
tetapi telah ditulis ulang di Java dan difaktorkan ulang serta diperluas.
Dukungan Java menggunakan org.abstractmeta.toolbox milik Adrian Witas.
Hak Cipta ANTLR (c) 2012 Terence Parr dan Sam Harwell
d3 Hak Cipta (c) 2010-2015, Michael Bostock
Hak Cipta IPython (c) 2008-2014, Tim Pengembangan IPython
Hak Cipta (c) 2001-2007, Fernando Perez
Hak Cipta (c) 2001, Janko Hauser
Hak Cipta (c) 2001, Nathaniel Gray
Daftar isi dan ekstensi sel init berasal dari:
Hak Cipta IPython-contrib (c) 2013-2015, Pengembang IPython-contrib
Scala Hak Cipta (c) 2002-2015 EPFL
Hak Cipta (c) 2011-2015 Typesafe, Inc.
Jambu Biji Hak Cipta (C) 2012 Penulis Jambu Biji
Hak Cipta Apache Spark (C) 2014 dan seterusnya The Apache Software Foundation.
basis data H2
mesin
Perangkat lunak ini berisi redistribusi biner yang tidak dimodifikasi untuk H2
mesin basis data (http://www.h2database.com/), yang berlisensi ganda
dan tersedia di bawah MPL 2.0 (Mozilla Public License) atau di bawah
EPL 1.0 (Lisensi Publik Eclipse). Salinan asli lisensi
perjanjian dapat ditemukan di: http://www.h2database.com/html/license.html
contoh:
Penyaji Mitsuba 3
Dokumentasi | Video tutorial | Linux | macOS | jendela | PyPI |
---|---|---|---|---|---|
️
Peringatan
️
Saat ini terdapat sejumlah besar pekerjaan tidak terdokumentasi dan tidak stabil yang terjadi
cabang master
. Kami sangat menyarankan Anda menggunakan kami
rilis terbaru
sampai pemberitahuan lebih lanjut.
Jika Anda sudah ingin mencoba perubahan yang akan datang, silakan lihat
panduan porting ini.
Ini harus mencakup sebagian besar fitur baru dan perubahan penting yang akan datang.
Perkenalan
Mitsuba 3 adalah sistem rendering berorientasi penelitian untuk cahaya maju dan mundur
simulasi transportasi dikembangkan di EPFL di Swiss.
Ini terdiri dari perpustakaan inti dan satu set plugin yang mengimplementasikan fungsionalitas
mulai dari bahan dan sumber cahaya hingga algoritma rendering lengkap.
Mitsuba 3 dapat ditargetkan ulang : ini berarti implementasi yang mendasarinya dan
struktur data dapat bertransformasi untuk menyelesaikan berbagai tugas berbeda. Untuk
Misalnya, kode yang sama dapat mensimulasikan transpor RGB skalar (klasik satu sinar pada satu waktu).
atau transportasi spektral diferensial pada GPU. Ini semua didasarkan pada
Dr.Jit, kompiler just-in-time (JIT) khusus yang dikembangkan khusus untuk proyek ini.
Fitur Utama
Lintas platform : Mitsuba 3 telah diuji di Linux ( x86_64
), macOS
( aarch64
, x8664
), dan Windows ( x8664
).
Performa tinggi : Kompiler Dr.Jit yang mendasari menggabungkan kode rendering
menjadi kernel yang mencapai kinerja canggih dengan menggunakan
backend LLVM yang menargetkan CPU dan backend CUDA/OptiX
menargetkan GPU NVIDIA dengan akselerasi perangkat keras ray tracing.
Python pertama : Mitsuba 3 sangat terintegrasi dengan Python. Bahan,
tekstur, dan bahkan algoritma rendering penuh dapat dikembangkan dengan Python,
yang dikompilasi oleh sistem JIT (dan secara opsional dibedakan) dengan cepat.
Hal ini memungkinkan eksperimen yang diperlukan untuk penelitian dalam grafik komputer dan
disiplin ilmu lainnya.
Diferensiasi : Mitsuba 3 adalah penyaji yang dapat dibedakan, artinya itu
dapat menghitung turunan dari keseluruhan simulasi sehubungan dengan masukan
parameter seperti pose kamera, geometri, BSDF, tekstur, dan volume. Dia
mengimplementasikan algoritma rendering terdiferensiasi terbaru yang dikembangkan di EPFL.
Spektral & Polarisasi : Mitsuba 3 dapat digunakan sebagai monokromatik
penyaji, penyaji berbasis RGB, atau penyaji spektral. Setiap varian bisa
secara opsional memperhitungkan efek polarisasi jika diinginkan.
Video tutorial, dokumentasi
Kami telah merekam beberapa video YouTube yang memberikan pengenalan lembut
Mitsuba 3 dan Dr.Jit. Selain itu, Anda dapat menemukan buku catatan Juypter lengkap
mencakup berbagai aplikasi, panduan cara kerja, dan dokumentasi referensi
di readthedocs.
Instalasi
Kami menyediakan roda biner yang telah dikompilasi sebelumnya melalui PyPI. Menginstal Mitsuba dengan cara ini semudah menjalankannya
pip instal mitsuba
pada baris perintah. Paket Python mencakup tiga belas varian secara default:
scalar_rgb
scalar_spectral
scalarspectralpolarized
llvmadrgb
llvmadmono
llvmadmono_polarized
llvmadspectral
llvmadspectral_polarized
cudaadrgb
cudaadmono
cudaadmono_polarized
cudaadspectral
cudaadspectral_polarized
Dua yang pertama melakukan simulasi klasik satu sinar pada satu waktu menggunakan RGB
atau representasi warna spektral, sedangkan dua yang terakhir dapat digunakan untuk invers
rendering pada CPU atau GPU. Untuk mengakses varian tambahan, Anda perlu melakukannya
kompilasi versi khusus Dr.Jit menggunakan CMake. Silakan lihat
dokumentasi
untuk rincian tentang ini.
Persyaratan
Python >= 3.8
(opsional) Untuk komputasi pada GPU: Nvidia driver >= 495.89
(opsional) Untuk komputasi vektor/paralel pada CPU: LLVM >= 11.1
Penggunaan
Berikut adalah contoh sederhana "Hello World" yang menunjukkan betapa sederhananya merender a
adegan menggunakan Mitsuba 3 dari Python:
# Impor perpustakaan menggunakan alias "mi"impor mitsuba sebagai mi# Atur varian renderermi.setvariant('scalarrgb')# Muat scene = mi.loaddict(mi.cornellbox())# Render sceneimg = mi. render(adegan)# Tulis gambar yang dirender ke file EXRmi.Bitmap(img).write('cbox.exr')
Tutorial dan contoh buku catatan yang mencakup berbagai aplikasi dapat ditemukan
dalam dokumentasi.
Tentang
Proyek ini dibuat oleh Wenzel Jakob.
Fitur-fitur penting dan/atau perbaikan pada kode disumbangkan oleh
Sébastien Speierer,
Nicolas Roussel,
Merlin Nimier-David,
Delio Vicini,
Tizian Zeltner,
Baptiste Nicolet,
Miguel Crespo,
Vincent Leroy, dan
Ziyi Zhang.
Saat menggunakan Mitsuba 3 dalam proyek akademik, harap kutip:
@software{Mitsuba3,title = {Mitsuba 3 renderer},author = {Wenzel Jakob dan Sébastien Speierer dan Nicolas Roussel dan Merlin Nimier-David dan Delio Vicini dan Tizian Zeltner dan Baptiste Nicolet dan Miguel Crespo dan Vincent Leroy dan Ziyi Zhang},catatan = {https://mitsuba-renderer.org},versi = {3.1.1},tahun = 2022}