libGDX adalah kerangka pengembangan game Java lintas platform berdasarkan OpenGL (ES), dirancang untuk Windows, Linux, macOS, Android, browser web, dan iOS. Ini menyediakan lingkungan yang kuat dan mapan untuk pembuatan prototipe yang cepat dan pengembangan berulang. Tidak seperti kerangka kerja lainnya, libGDX tidak memaksakan desain atau gaya pengkodean tertentu, sehingga Anda bebas membuat game sesuai preferensi Anda.
libGDX dirilis di bawah Lisensi Apache 2.0, menawarkan penggunaan tidak terbatas baik dalam proyek komersial maupun non-komersial. Meskipun tidak wajib, kami menghargai kredit apa pun yang diberikan kepada libGDX saat Anda merilis game atau aplikasi yang menggunakannya. Lihat etalase kami untuk pilihan game populer yang didukung libGDX. Dengan libGDX, Anda mendapatkan akses ke seperangkat alat dan fitur lengkap untuk mengembangkan game 2D dan 3D multi-platform menggunakan Java.
Selain itu, libGDX menawarkan ekosistem pihak ketiga yang dinamis, dengan banyak alat dan perpustakaan yang menyederhanakan tugas pengembangan. Jelajahi repositori awesome-libgdx untuk mengetahui daftar perpustakaan yang berpusat pada libGDX, yang berfungsi sebagai titik awal yang sangat baik bagi pendatang baru di komunitas libGDX.
Berkat Gradle, Anda dapat dengan mudah menyiapkan libGDX tanpa perlu mengunduh kerangka kerja itu sendiri. Alat pembuat favorit Anda dapat menangani semuanya untuk Anda. Selain itu, kami menawarkan alat pengaturan praktis yang mengotomatiskan pembuatan proyek dan mengunduh semua komponen yang diperlukan. Kunjungi situs web kami untuk petunjuk memulai atau lihat wiki komprehensif kami.
Kami menyediakan javadocs libGDX online untuk kemudahan referensi. Selain itu, javadocs dibundel dengan setiap distribusi libGDX, memastikan kelancaran integrasi dengan IDE pilihan Anda.
Ikuti terus berita libGDX terkini dengan mengikuti blog kami. Untuk diskusi dan dukungan yang menarik, bergabunglah dengan libGDX Discord resmi kami.
Gunakan Pelacak Masalah di GitHub untuk melaporkan masalah apa pun yang Anda temui. Sebelum mengirimkan, harap baca panduan Mendapatkan Bantuan kami, yang memandu Anda melalui proses pelaporan masalah secara efektif.
libGDX mendapat manfaat besar dari kontribusi yang diberikan oleh komunitas pengembang kami yang berdedikasi. Kami menghargai bantuan apa pun dalam membuat libGDX menjadi lebih baik. Lihat file CONTRIBUTING.md untuk detail tentang cara berkontribusi. Perhatikan bahwa berkontribusi melibatkan bekerja secara langsung dengan kode sumber libGDX, sebuah proses yang biasanya tidak dilakukan oleh pengguna biasa. Lihat artikel Bekerja dengan Sumber untuk panduan.
Anda juga dapat mendukung infrastruktur kami (membangun server, server web, perangkat pengujian) dengan berkontribusi secara finansial melalui Patreon kami!