Bahasa inggris
❝Visi Kami❞
Kami berharap melalui berbagi kami, pengembang game dapat menghemat waktu untuk hal-hal yang diketahui dan menginvestasikan waktu yang dihemat dalam pekerjaan kreatif, sehingga memperluas batasan teknis industri ini.
Saat ini, industri game telah melewati setengah abad, namun para pengembang game saat ini masih harus menghabiskan banyak waktu untuk mengulangi apa yang telah dilakukan orang lain. Di sini kami telah menyusun serangkaian "Peta Pengembangan Game" (sisi teknis), dengan harapan dapat membantu pengembang game dengan cepat menemukan poin-poin penting, arahan, atau solusi untuk dipertimbangkan ketika menghadapi masalah.
✅ Apa yang “dimiliki”? | "tidak ada apa-apa? |
✓ Kegunaannya untuk apa? Di mana menggunakannya? | × |
✓ Masalah apa yang akan Anda hadapi? Apa yang digunakan untuk mengatasinya? | × |
✓ Poin atau metode yang perlu dipertimbangkan. | × |
Kemampuan teknis yang diperlukan untuk penelitian dan pengoperasian game
Sebagai produk perangkat lunak, pengembangan game memerlukan beberapa kemampuan dasar. Kemampuan ini sangat penting dalam pengembangan perangkat lunak dan merupakan keterampilan dasar dalam proses pengembangan. Semakin tinggi kemahiran dalam keterampilan dasar, maka keseluruhan proses pengembangan produk game akan semakin kuat dan efisien. [Baca selengkapnya...] |
Produk game juga memiliki persyaratan teknis khusus selama pengembangan. Untuk mengembangkan produk game, Anda harus memiliki kemampuan teknis ini. [Baca selengkapnya...] |
Game adalah komoditas artistik yang dibangun dari konten digital dan fitur interaktif. Mengembangkan suatu produk game memerlukan serangkaian teknologi, metode, alat dan proses yang berbeda dari produk perangkat lunak lainnya. [Baca selengkapnya...] |
Dengan berkembangnya industri game, skala penelitian dan pengembangan produk game semakin besar. Saat ini, selain bagaimana konten produk menyenangkan dan bagaimana fungsi inti produk dikembangkan, juga demikian sangat penting bagaimana produk diproduksi secara efisien, yang memerlukan berbagai alat dan metode untuk meningkatkan efisiensi produksi. [Baca selengkapnya...] |
Aspek manajemen yang paling menantang adalah skala, kepatutan, dan kemampuan beradaptasi. Jika apinya lebih kecil, maka akan mentah, jika panasnya lebih besar, maka akan gosong. Mengejar penyederhanaan hal-hal rumit mungkin juga merupakan komplikasi dari hal-hal sederhana. [Baca selengkapnya...] |
Sebagai sebuah organisasi, apa pun keterampilan atau kemampuan yang Anda miliki, tujuan terpentingnya adalah menghasilkan uang. Dalam kondisi pasar saat ini, membuat game yang menyenangkan belum tentu menghasilkan uang. Serangkaian kemampuan operasional juga diperlukan untuk membuat produk beroperasi dan menguntungkan, serta menjaga kelangsungan tim. (Hanya yang berhubungan dengan teknologi yang ditampilkan di sini) [Baca selengkapnya...] |
Untuk mengembangkan dan mengoperasikan game seluler SLG (2D) online, serangkaian daftar aset terkait perlu disiapkan dan diakumulasikan. Ini dapat digunakan untuk membantu evaluasi konten proyek, biaya proyek, beban kerja proyek, dll., dan memberikan referensi untuk pendirian atau investasi proyek game. [Baca selengkapnya...] |
[Ikhtisar Grafik]
Selamat bergabung dalam grup dan area diskusi untuk berkomunikasi dan berbagi masalah atau solusi yang dihadapi dalam pengembangan game.
Grup QQ: | 242500383 |
Area diskusi: | https://github.com/gonglei007/GameDevMind/discussions |
Gong Lei, Atom, Guan Zhongcai, Wang Dong, KK, Chen Yunxiong, Peng Jing, Song Bo, Hardy LYU, ... |
---|
[Kursi kosong...] Kami dengan tulus mengundang lebih banyak peserta untuk bersama-sama meningkatkan database.
[-E-mail-]
[-Wechat wechat-]