Tujuan permainan
Sasaran No. 1: analisis dan inspeksi pengoperasian program konsol, inspeksi material.
Tujuan No. 2: mencari material pada objek bernomor SCP-001.
Sasaran No.3: setelah kejadian _______, karakter utama harus mencari tahu tentang kejadian tersebut secara paralel dengan tujuan No.2.
Plot v.1 (Gunung)
Semua nama utilitas bersifat kondisional
Di awal permainan terdapat tutorial kecil dimana GG diperkenalkan ke antarmuka game (Anda dapat membuat tips pop-up seperti bantuan di antarmuka TF2). Di bagian ini, kami hanyalah Tuan Incognito, yang, menggunakan utilitas sistem, mendaftarkan akun di forum F dan mengikuti kursus online untuk mengisi resume (pemain diajari cara berinteraksi dengan baris perintah dan email, salin, mulai, tutup, telusuri utilitas). Geek U Saat menjelajahi forum, U menerima pesan dari beberapa xXx_super_secret_mlg_doc_xXx dengan permintaan untuk menyimpan arsip euf7r3f7r3fhu33o299.zip dan tidak membaginya dengan siapa pun. Jangan menjawab pertanyaan “datanya dimana” dan sejenisnya. Setelah itu, U menemukan bahwa akun xXx_super_secret_mlg_doc_xXx “diblokir berdasarkan persyaratan Dewan Keamanan Nasional PBB” (FSB Federasi Rusia dan CIA AS dimungkinkan, yang utama adalah peluang besar itu besar). Anda memahami bahwa ada sesuatu yang tidak bersih di sini, dan menempatkan euf7r3f7r3fhu33o299.zip di salah satu perangkat kunonya (beberapa Sony Ericson, saya tidak tahu). Dalam salah satu perjalanannya ke toko, U dikejar, tetapi dia melepaskan diri dari kejaran (ini bisa ditulis dalam semacam buku harian. Misalnya, dia adalah seorang geek dan lebih mudah baginya untuk menulis buku harian di bukunya. Pekarna) dalam pengejaran ini, U menetapkan tujuan - dalam 4 hari untuk mengetahui ancaman apa yang ia butuhkan. Setelah terputus dari jaringan, ia mulai mempelajari isi arsip dan menemukan file OUS, protokol eksperimental, dll.
v.2 (Ikan)
Permainan (permainan itu sendiri, bukan menu utama) akan dimulai dengan sejumlah besar tombol yang tidak dapat dipahami oleh pemain pada awalnya. Hal ini diperlukan hanya untuk menciptakan kesan bahwa ini adalah terminal rahasia dan profesional dengan banyak fungsi dan informasi rahasia. Tentu saja awalnya gg (karakter utama) tidak akan mengetahui informasi rahasia tersebut. Dia akan punya pilihan: menyelidiki hal ini dan mengambil risiko, atau sekadar bekerja, jujur. Jadi, di awal permainan dengan tombol, file, dll. tidak ada hal penting yang dapat dilakukan, tetapi dimungkinkan untuk menambahkan sesuatu seperti akhir rahasia, di mana GG menghancurkan segalanya di awal permainan. Ini akan menjadi hal yang menyenangkan.
Data rahasia yang ditemukan pemain dapat dimasukkan dengan tiga cara:
Setelah beberapa waktu, Anda akan menerima surat dari atasan Anda, yang berisi informasi tentang pentingnya dan kerahasiaan pekerjaannya, dll., serta instruksi untuk bekerja dengan terminal (dengan kata lain, pelatihan).
Dan pekerjaan itu sendiri akan terdiri dari penyortiran benda. Yakni dalam mengisi formulir informasi tentang mereka. Informasi akan dibaca dari deskripsi objek. Tentu saja tidak akan langsung ditulis di sana. Berikut adalah item yang akan ada di formulir:
Petunjuknya kira-kira sama dengan buku di Pappers, Tolong, tapi! Itu akan datang dalam file terpisah, tidak digabungkan bersama. Hal ini diperlukan agar pengguna dapat mencari file instruksi yang diperlukan menggunakan tag. Selain itu, sebelum setiap hari kerja, sedikit waktu akan diberikan untuk membuka file yang diperlukan terlebih dahulu. Bagaimana pemain mengetahui file mana yang diperlukan dan mana yang tidak? Anda dapat memperkenalkan mekanik terpisah, saya belum tahu yang mana, tetapi idenya adalah pemain menggunakan mata uang dalam game untuk membeli data tentang fitur-fitur umum dari objek pada hari berikutnya, sehingga dia setidaknya mengetahuinya terlebih dahulu. kira-kira bagian mana dari instruksi yang harus dibuka.
Pekerjaan di hari pertama akan tiba-tiba diinterupsi oleh panitia etik)) Yakni dengan survey darinya. Akan ada pertanyaan seperti: bagaimana perasaan Anda, bagaimana suasana hati Anda, dll. Setiap awal hari akan ada survei dari komite etik.
Pada awalnya tidak akan ada gambar grafis di dalam game; sebenarnya, kami dapat menambahkan patung saat ini. Yang 173.
Setelah beberapa saat, komite etik akan memperkenalkan data grafis objek untuk persepsi yang lebih baik, sehingga kita terhindar dari masalah dengan AP 173.
Sebutan konvensional – suatu sebutan yang bersifat konvensional.
Dijelaskan dalam diagram blok - Diagram SCP Konsol
Level utama gameplay terkandung dalam tingkat izin personalisasi Yayasan (tingkat izin karyawan Yayasan sesuai dengan tingkat kerahasiaan informasi maksimum yang dapat dia akses. Namun, ini tidak berarti akses otomatis ke semua informasi yang relevan: akses ke data disediakan atas dasar kebutuhan untuk mengetahui dan berdasarkan kebijaksanaan karyawan departemen tertentu yang berwenang untuk mengungkapkan informasi ini.).
Tingkat 0 (Untuk penggunaan umum)
Izin Level 0 diberikan kepada personel bernilai rendah yang tidak memerlukan akses terhadap informasi tentang artefak atau makhluk anomali yang dikandung oleh Yayasan. Biasanya, izin Level 0 tersedia bagi karyawan yang memegang posisi di kantor dan departemen pasokan di lembaga yang tidak terkait langsung dengan pemeliharaan fasilitas, serta untuk personel layanan di lembaga tersebut.
Level 1 (Untuk penggunaan resmi)
Izin Tingkat 1 diberikan kepada karyawan yang bekerja di dekat objek atau entitas yang tidak wajar, namun tidak memiliki akses langsung, tidak langsung, atau informasi kepada objek atau entitas tersebut, serta karyawan yang menangani informasi rahasia. Biasanya, izin Tingkat 1 tersedia bagi karyawan yang menduduki posisi di kantor dan departemen pasokan di lembaga yang terlibat langsung dalam pemeliharaan fasilitas, serta personel pemeliharaan di lembaga tersebut.
Tingkat 2 (Untuk penggunaan terbatas)
Izin Tingkat 2 diberikan kepada personel keamanan dan personel ilmiah yang memerlukan akses langsung ke informasi dasar mengenai objek atau entitas anomali yang ditampung. Kebanyakan ilmuwan, agen lapangan, dan spesialis penahanan mempunyai izin Level 2.
Tingkat 3 (Rahasia)
Izin Level 3 diberikan kepada personel keamanan senior dan personel ilmiah yang memerlukan akses ke informasi terperinci mengenai objek atau entitas anomali yang ditampung, termasuk asal usulnya, keadaan pemulihan, dan rencana jangka panjang untuk objek atau entitas tersebut. Kebanyakan ilmuwan senior, manajer proyek, petugas keamanan, anggota tim tanggap, dan operator MTF memiliki izin Level 3.
Tingkat 4 (Sangat Rahasia)
Izin Tingkat 4 diberikan kepada personel manajemen senior yang memerlukan akses terhadap semua informasi dari masing-masing lembaga dan/atau wilayah, serta rencana jangka panjang mengenai operasi Yayasan dan proyek ilmiah. Biasanya, izin Level 4 terbatas pada Pemimpin Lokasi, Direktur Keamanan Institusional, dan Komandan MTF.
Tingkat 5 (Thaumiel)
Izin Tingkat 5 diberikan kepada personel manajemen senior Yayasan dan menjamin akses lengkap terhadap semua informasi strategis dan rahasia. Biasanya, hanya anggota Dewan O5 yang memiliki izin Level 5.
Kelas A
Kelas A ditugaskan kepada personel yang dianggap penting bagi operasi strategis Yayasan dan oleh karena itu dilarang memiliki akses langsung ke fasilitas yang tidak wajar. Jika personel Kelas A harus berada di sekitar anomali tersebut karena alasan apa pun (misalnya, jika mereka bekerja di fasilitas penahanan), mereka diharuskan untuk tetap berada di area aman setiap saat dan tidak diperbolehkan mengakses area penahanan yang sebenarnya. Dalam situasi darurat, personel Kelas A harus segera dievakuasi ke area yang telah ditentukan dan aman di luar fasilitas. Anggota Dewan O5 ditugaskan Kelas A secara permanen.
Kelas B
Kelas B ditugaskan kepada karyawan yang dianggap penting untuk operasi lokal Yayasan. Mereka hanya diperbolehkan mengakses objek, makhluk, dan fenomena ganjil yang telah menjalani karantina dan tindakan untuk memblokir kemungkinan pengaruh mental atau memetik. Jika terjadi pelanggaran penahanan atau tindakan permusuhan terhadap fasilitas Yayasan, personel Kelas B harus dievakuasi ke area yang telah ditentukan dan aman di luar fasilitas secepat mungkin.
Kelas C
Kelas C ditugaskan untuk personel dengan akses langsung ke sebagian besar anomali yang tidak berbahaya atau bermusuhan. Personil Kelas C yang memiliki kontak langsung dengan sumber pengaruh mental atau memetika yang potensial dapat dikenakan karantina wajib atau evaluasi psikiatris, sesuai kebijakan keamanan. Jika terjadi pelanggaran penahanan atau tindakan permusuhan terhadap fasilitas Yayasan, personel non-tempur Kelas C harus melapor ke area aman fasilitas tersebut atau, jika terjadi pelanggaran penahanan massal atau peristiwa bencana lainnya, mengungsi, atas kebijaksanaan keamanan lokal.
Kelas D
Kelas D ditugaskan untuk personel yang dapat dibuang yang digunakan untuk bekerja dengan anomali yang sangat berbahaya. Mereka dilarang melakukan kontak dengan personel Kelas A atau B. Personil Kelas D biasanya direkrut dari tahanan di seluruh dunia, dengan preferensi diberikan kepada mereka yang dihukum karena kejahatan kekerasan dan terutama mereka yang dijatuhi hukuman mati. Jika benar-benar diperlukan, Protokol 12 dapat ditegakkan, yang mengatur perekrutan personel dari sumber-sumber alternatif – misalnya, dari tahanan politik, pengungsi, dan warga sipil lainnya. Personel yang direkrut diangkut ke fasilitas Yayasan dengan dalih yang dapat dipercaya. Personel Kelas D diharuskan menjalani pemeriksaan psikiatris wajib secara teratur dan, pada akhir bulan, dirawat dengan amnestik Kelas B (atau yang lebih kuat) atau diberhentikan, berdasarkan kebijaksanaan otoritas keamanan atau medis setempat. Jika terjadi peristiwa bencana di dalam fasilitas, semua personel Kelas D setempat harus segera diberhentikan kecuali pihak keamanan setempat menentukan sebaliknya.
Kelas E
Kelas E adalah sebutan sementara yang diberikan kepada agen lapangan dan personel penahanan jika mereka terkena dampak yang berpotensi membahayakan selama penahanan fasilitas baru. Personel E-Class harus dikarantina sesegera mungkin dan dipantau untuk mengetahui potensi perubahan perilaku, kepribadian, atau fisiologi yang membahayakan. Karyawan tersebut dapat kembali bertugas hanya setelah pemeriksaan lengkap, pemeriksaan kesehatan, dan evaluasi psikiatris.
Spesialis Pengendalian Spesialis Pengendalian mempunyai dua peran utama dalam fasilitas Yayasan. Tim penahanan pertama-tama dikirim ke lokasi aktivitas anomali yang dikonfirmasi untuk mengamankan objek potensial SCP, memastikan kondisi awal penahanan, dan mengangkutnya ke fasilitas penahanan Yayasan terdekat. Selain itu, para insinyur dan teknisi Yayasan mengembangkan, meningkatkan, dan memelihara kamera dan fasilitas lain yang diperlukan untuk menampung objek, makhluk, atau fenomena yang tidak wajar.
Peneliti
Rekan Peneliti bertanggung jawab atas kegiatan penelitian Yayasan dan terdiri dari ilmuwan paling berbakat dan berkualitas di seluruh dunia. Di antara mereka terdapat spesialis di semua bidang pengetahuan, mulai dari kimia dan botani hingga bidang yang kurang dikenal dan sangat terspesialisasi seperti fisika teoretis dan xenobiologi. Tujuan dari proyek penelitian Foundation adalah untuk lebih memahami anomali yang tidak dapat dijelaskan dan cara kerjanya.
Petugas keamanan
Keamanan Institusional (sering disebut hanya sebagai "keamanan") bertanggung jawab untuk memastikan keamanan fisik dan informasi proyek, operasi, dan personel Yayasan. Personil keamanan terutama diambil dari personel militer, penegak hukum, dan pemasyarakatan. Mereka mahir dalam berbagai jenis senjata dan dilatih untuk merespons berbagai situasi darurat, termasuk pelanggaran penahanan dan tindakan permusuhan. Petugas keamanan juga bertanggung jawab atas keamanan informasi, khususnya untuk melindungi sistem komputer institusi dari gangguan luar, serta keamanan salinan fisik dokumentasi rahasia. Selain itu, personel keamanan sering kali menjadi garis pertahanan pertama jika terjadi gangguan yang tidak disengaja terhadap fasilitas Yayasan.
Anggota Tim Respons
Tim respons atau tim taktis adalah unit militer yang sangat terlatih dan bersenjata lengkap yang mendampingi tim penahanan ketika berhadapan dengan entitas anomali agresif atau perwakilan organisasi terkait yang bermusuhan. Mereka juga bertanggung jawab untuk melindungi lembaga-lembaga Yayasan dari campur tangan musuh. Tim tanggap darurat berlokasi di semua lembaga Yayasan utama dan selalu siap memberikan tanggapan jika diminta.
Pemimpin Zona
Kepala Daerah mengelola lembaga utama Yayasan dan merupakan pegawai berpangkat tertinggi di wilayah tempat mereka berada. Mereka bertanggung jawab atas kelangsungan pengoperasian fasilitas mereka yang aman, pemeliharaan semua anomali yang terkandung di dalamnya, dan pelaksanaan proyek terkait. Kepala semua layanan lokal utama melapor kepada Pemimpin Lokasi, yang kemudian melapor kepada Dewan O5.
Anggota Dewan O5
Dewan O5 adalah komite yang terdiri dari para pemimpin senior Yayasan. Mereka memiliki akses penuh terhadap semua informasi mengenai anomali yang ada, mengawasi semua operasi Yayasan global, dan terlibat dalam perencanaan strategis jangka panjang. Mengingat pentingnya posisinya, anggota Dewan O5 tidak diperbolehkan melakukan kontak dengan objek, makhluk, atau fenomena apa pun yang tidak wajar. Selain itu, identitas seluruh anggota Dewan dirahasiakan, dan hanya sebutan numerik mereka (O5-1 hingga O5-13) yang digunakan.
Administrator
[Data dihapus]
Ukuran elemen antarmuka mungkin akan dihitung berdasarkan resolusi layar yang diberikan:
Elemen statis
Elemen
Elemen 2
Elemen masukan
Elemen
Elemen 2
Elemen dinamis
Elemen
Elemen 2
Sasaran ditetapkan sebelum pertandingan untuk mensistematisasikan semua keinginan di satu tempat.
Jenis ruang kerja permainan: 1.
Deskripsi semua tekstur yang digunakan dalam game.
Daftar perubahan (termasuk nomor versi dan/atau versi)
V.0.0.1 - Pembuatan Prototipe
V.0.0.2 - Menambahkan material dan tekstur
V.0.0.3 - Perubahan pada beberapa fungsi