Selamat datang di Penyu Jam Sibuk! Aplikasi web ini adalah proyek pribadi yang dibuat
oleh tim mahasiswa sarjana yang berdedikasi. Ini dikembangkan menggunakan Microsoft Visual Studio,
Visual Basic.NET dan disebarkan dengan back-end database SQLite3 untuk melacak skor pemain.
Penulis: Melanie Lamp, Christopher Schmitt, Andy Park dan Mitch Fisher
Tujuan permainan ini adalah mencapai akhir garis finis sambil menghindari rintangan seperti mobil dan buaya. Anda didorong untuk menyelesaikannya dalam waktu tercepat untuk mendapatkan skor numerik yang lebih besar. Ada dua tahap permainan: Pertama, latar belakang akan memaksa gulir ke kanan dan kura-kura harus menghindari rintangan yang datang ke arahnya. Kemampuan penyu untuk bergerak mundur terhambat.
Pada Tahap kedua, latar belakang dijaga tetap dan penyu harus melintasi tiga jalur lalu lintas secepat mungkin. Skor akhir ditentukan dengan mengambil skor tertinggi dan kemudian mengurangkannya dengan waktu yang dibutuhkan penyu untuk melewati tahap satu dan tahap dua. Kemudian dengan menjumlahkan jumlah nyawa yang tersisa dikalikan dengan nilai hidup kita, skor akhirnya dihitung. Skor tersebut kemudian dicatat ke database yang mengacu pada skor yang sama per pertandingan. Saat permainan ditutup, database akan disegarkan dan skor tertinggi baru dapat direkam.
Kemajuan pemain dapat melebihi sungai sebelum bagian akhir dimuat. Saat ini penyu dipindahkan kembali ke awal air.
Kura-kura tidak mengubah animasinya saat mencapai air.
Ketika Tabrakan dengan rintangan terdeteksi, terkadang kura-kura akan muncul kembali di depan mobil tanpa ada waktu untuk menghindar
Jika Anda tidak menyelesaikannya dalam waktu yang wajar, skor berpotensi menjadi negatif dan musik dapat berhenti diputar. Meskipun permainan tidak dirancang untuk membutuhkan waktu yang diperlukan untuk mendapatkan skor negatif.