Proyek Visual Basic 6.0
Gunakan Visual Basic 6
|---------| | KUNCI | | | | [X] Lengkap | | [!] Yang Harus Dilakukan | | [?] Sedang Berlangsung |
In the source, Search QUICKCHANGE for
changes made that weren't necessarily
meant to be permanent but can stay.
Search LEFTOFF to return to where I
left off programming.
[X]Perintah pertama di Editor_Events tetap terlihat saat mengedit item lainnya
'Sudah ditambahkan
[?]Temukan dan perbaiki semua bug/kesalahan yang saya bisa
[!]Buat konverter untuk item/npcs/quests/pemain
[!]Sistem Pernikahan
[!]Buat ukuran kotak obrolan yang berbeda
[!]Tahapan Sumber Daya untuk berbagai aktivitas/alat/item yang dibutuhkan/diberikan
[?]Tambahkan opsi Layar Penuh.
[X] Bilah GUI mungil baru yang sesuai dengan Tema Eclipse. Dilengkapi dengan tombol gui utama/tombol minimap. [] Anda dapat mengaktifkan/menonaktifkan bilah gui baru dari Server di tab kontrol.
[X]Panel Opsi -- Minimap aktif/nonaktif
[X]Panel Opsi -- Tombol hidup/mati
[X]Perbaikan cepat untuk NPC Kritis.
[X]Perbaikan cepat untuk bilah gulir Nomor Item Jatuhkan NPC.
[X]Proyektil telah ditambahkan. Menyebabkan beberapa cps lebih lambat, tetapi berfungsi penuh.
[!]Sistem penggemar. (Atribut/Keterampilan dapat ditingkatkan untuk sementara.)
[!]Tambahkan mencerminkan kemampuan tempur. Kerusakan yang terjadi memiliki peluang kecil untuk diserahkan ke dealer. [] Mungkin membuatnya membutuhkan suatu item.
[?]Jenis Barang Baru -- Buku
DITAMBAHKAN
[!]Perbaiki bug pada item yang dapat ditumpuk
[X]Waktu respawn acak NPC
[X] Menghapus keharusan menargetkan npc untuk menggunakan mantra AOE
[X]Menambahkan opsi Drop Items On Death ke properti editor peta.
[X]Mengubah nilai maks scrl kerusakan item menjadi bilangan bulat (32.767)
[X]Buatlah quest yang mampu memberikan skill exp.
[X]Sistem pertarungan baru untuk elemen dan tiruan kerusakan [X]Item [X]NPC (armor dan senjata perlu memanfaatkan fitur ini)
[]Buat item yang tidak dapat ditumpuk, tetap di hotbar jika pemain memiliki sisa lebih banyak []Saya rasa saya akan membiarkannya apa adanya.
[X] Memperbaiki bug blockVar di CheckDirection. Berlangganan di luar Rentang karena rentang array Map.Tile tidak disetel ulang agar sesuai dengan parameter dengan benar.
[X] Memperbaiki bug Editor Ejaan saat kotak teks kerusakan kosong
[X]Hapus kemampuan untuk membuka lebih dari satu editor
[X]Tambahkan Editor Toko dan Editor Kombo ke fitur Run-Through Editor...
[X]Membuat HotBar menyimpan item Stackable di bar saat digunakan.
[X]Sistem Kombinasi, memutihkan item, klik untuk menggabungkan, editor sisi klien Perlu Diperbarui jika Ditambahkan [-]Pesan khusus setelah selesai/tidak ada kombo yang tersedia [-]Izinkan lebih dari dua item dipilih untuk membuat kombo yang lebih besar
[X]Tambahkan opsi Cabang Bersyarat 'Kemajuan Quest' di Editor Acara
[X]Tetap target pemain saat target logout.
[X]Pernyataan kondisional acara pengeditan tetap untuk level pemain
[X]Membuat 'E' beralih melalui editor dengan GUI yang bagus dan sederhana (ADMIN_MODERATOR dan lebih tinggi.)
[X]Opsi Panel Server untuk menjatuhkan item saat mati.
[X]Membuat Sistem Teman dengan pesan pribadi dan GUI yang berfungsi ('B' membuka Daftar Buddy) -[X] Jika Anda menargetkan pemain, huruf 'B' mengirimkan permintaan pertemanan. -[X] Daftar teman diperbarui setelah data tiba. -[X] Menampilkan status Online/Offline di samping nama. -[X] GUI untuk Pesan/Mengedit status teman(Hapus) -[X] Klik Dua Kali Nama membuka panel dengan Detail Teman seperti lvl dan statistik lainnya -[X] Hanya teman yang dapat saling PM./menonaktifkan sistem. -[X] Opsi panel server untuk mengaktifkan/menonaktifkan -[X] Batasi hingga 5 permintaan setiap 30 menit (Hindari menguntit.) (Anda mendapatkan 1 poin permintaan kembali setiap 5 menit.)
[X] (+)(-)20 Paket Baru
[X] Memperbaiki PM.
[X] Memperbaiki GUI kadang-kadang masih terlihat setelah logout dan login kembali.
[X]Tombol yang membuka inventaris telah dialihkan ke huruf 'V' dan 'N' sesuai keinginan Anda
[X]Menambahkan warna pesan Sukses/Kosong khusus di editor sumber daya
[X] Sistem Keterampilan sekarang mudah disesuaikan Sisi Server di modSkills dengan petunjuk sederhana dan notasi yang mudah dikenali.
[X] Memperbaiki kesalahan pergerakan Pemeriksaan NPC, Subskrip di luar jangkauan. MapNpc(MapNpcNum).num masuk sebagai 0
[X] Memperbaiki kesalahan pemeriksaan Indeks, Subskrip di luar jangkauan. Fungsi tidak memastikan indeks> 0
[X]Sedikit menggelapkan warna latar belakang editor. -[]Aku lebih suka seperti ini karena tidak terlalu terang. Dan saat Anda membuat game sepanjang hari, Anda cukup sering melihat formulir ini. -[]Sulit membedakannya kecuali kamu tahu apa yang kamu cari, tapi percayalah, matamu akan berterima kasih padaku.
[X]Menambahkan file tingkat keterampilan/exp/config untuk kerajinan, penambangan, pemotongan kayu, dan memancing. -[X]Event dapat memberikan exp pada salah satu skill ini. -[X]Sumber daya dapat memberikan exp pada salah satu skill ini. -[X]Event mungkin memerlukan tingkat keahlian tertentu. -[X]Sumber daya mungkin memerlukan tingkat keahlian tertentu. -[X]Item mungkin memerlukan tingkat keahlian tertentu.
[X]Jangan izinkan polearm menyerang melalui ubin/sumber daya/acara/npcs yang diblokir dan tidak dapat diserang
[X] Memperbaiki visibilitas Dialog Quest yang hilang saat tombol spasi ditekan, tetapi muncul di atas semua dialog lainnya. -[X]Tidak dapat lagi mengambil item saat Dialog Quest terbuka.
[X] Memperbaiki bug kecil dengan opsi teks gelembung obrolan acara -Acara- yang tidak disetel dengan benar ke benar saat diperlukan.
[X]Jika terjadi penyalahgunaan fungsi Rand yang tidak disengaja, fungsi ini sekarang mengoreksi nilai tinggi dan rendah untuk MEMASTIKAN nilai tinggi adalah tinggi dan rendah adalah rendah. Jika tercampur, itu hanya akan mengalihkannya dan melanjutkan.
[X]Menekan enter setelah memasukkan kata sandi pada layar login sekarang akan membuat Anda login.
[X]GUI disembunyikan saat berada di editor peta (bilah kesehatan dan semacamnya bersama dengan kotak obrolan dan peta mini)
[X]NPC Hindari ubin sekarang juga memblokir acara.
[X]Kondisi acara item tetap (jumlah yang dibutuhkan)...
[X]Menambahkan fungsi boolean HasItems(index, itemnum, itemamount).
[X] Menambahkan fungsi untuk memungkinkan sumber daya memberikan lebih dari satu item...
[X]Menambahkan fitur untuk memungkinkan jarak jumlah hadiah sumber daya selama proses penyerangan/pengrusakan.
[X]Menambahkan fitur agar kesehatan sumber daya diacak di antara angka statis yang diberikan.
[X] Mengubah frmEditor_Spell.scrlCool.Max AKA kemampuan waktu Casting dari 60 detik menjadi 300 yaitu 5 menit
[X] Mengubah kemampuan waktu cooldown mantra frmEditor_Spell.scrlCast.Max AKA dari 60 detik menjadi 300 yaitu 5 menit
[X]Mengubah frmEditor_Spell.scrlVital menjadi kotak teks untuk mengizinkan angka lebih tinggi dari 32767.
[X]Mengubah keterangan frmEditor_Spell.lblDir menjadi "Dir: Up" karena itulah Indeks default saat startup.
[X]Mengubah frmEditor_Spell.scrlDir.Max menjadi 3 karena hanya itu yang seharusnya. Jika tidak, kesalahan akan terjadi.
[X]Mengubah exp kematian NPC berdasarkan perhitungan. Acak dalam 5, 10, atau 20% dari nilai yang ditetapkan, opsi disertakan dalam editor npc. (Contoh 150 = 142-158) Semakin tinggi angka aslinya, semakin besar selisihnya.
[X]Menambahkan fitur Kesehatan NPC Acak (Membutuhkan sedikit kerja keras.. Sumber dayanya tidak seperti itu.)
[X] Menambahkan batas kerusakan, tidak akan menampilkan kerusakan lebih tinggi dari jumlah hp yang dimiliki npc (untuk pemain yang ingin mengetahui berapa banyak kesehatan yang dimiliki pembunuhan tersebut) - [!] Mungkin akan menjadikan ini opsi pemain Sisi Klien
[X]Menghapus kemampuan untuk menghapus atau mengedit item jenis mata uang pada item 1 (Apa gunanya? Selalu mata uang haha) Bagi yang pasti tahu kenapa itu juga karena fitur lain yang saya tambahkan mengharuskan mata uang ada di slot item 1. BUKAN masalah besar meskipun. Anda masih dapat mengedit semua hal lain tentang item tersebut, hanya saja bukan jenis itemnya dan Anda tidak dapat menggunakan tombol hapus di dalamnya. ;)
[X]Menambahkan peningkatan kerusakan untuk level pertarungan senjata yang saat ini digunakan
[X] Menambahkan perintah Walkthrough Toggle "/ walkthrough" dan tombol pada panel admin sehingga Anda dapat menghidupkan dan mematikan kemampuan untuk "berjalan melalui" kotoran (untuk ADMIN_MONITOR dan lebih tinggi)
[X]Mengubah tombol penyembuhan pada panel admin untuk menyembuhkan diri sendiri ketika tidak ada nama yang dimasukkan
[X]Tambahkan penghitung pembunuhan/penghitung kematian (Belum membuat cara untuk menampilkannya)
[X]Kelas Mantra Tetap tidak memiliki opsi 'Tidak Ada'.
[X]Memperbaiki Mantra Penyembuhan dengan Interval yang tidak memperbarui HP.
[X] Memperbaiki kesalahan memori salinan Quest. Server/Klien QuestRec berbeda. Menyebabkan penempatan variabel yang tidak tepat.
[X] Memperbaiki data array editor Ejaan yang semuanya kacau... (Menghapus semua mantra dan memulai kembali, berfungsi dengan baik sekarang, ada sesuatu yang tidak disimpan dengan benar)
[X]Menambahkan 'OPSI' untuk penurunan mata uang acak, termasuk persen acak...
[X]Menghadirkan kembali kemampuan untuk menyerang npc tanpa senjata
[X]Menghapus kemampuan Walkthrough hampir semua hal hanya karena petanya adalah zona aman, sekarang Anda hanya akan berjalan melewati pemain
[X]Menambahkan warna dinamis untuk penurunan kesehatan pemain selama serangan (70%hp+ Hijau, 35%hp+ Kuning, 34,99%hp- Merah Terang) -[X]Menunjukkan Kesehatan Pemain sebelum terkena serangan dan kerusakan yang ditimbulkan oleh NPC (Kel. 66 -22) -[X]Tidak yakin apakah lebih baik menunjukkan hp pemain sebelum memukul; lalu merusak, atau menunjukkan apa yang terjadi setelahnya dan mungkin tidak menunjukkan kerusakannya.
[X]Tambahkan fitur ikuti. Menggunakan sistem target. Harus berada di samping pemain yang ingin diikuti -[X]Otomatis mengoreksi arah, tidak hanya MOCH pemain lain (itu konyol :p) -[X]Berhenti mengikuti jika jaraknya lebih dari 2 spasi. -[!]Sayangnya saat ini agak lamban, pemain yang Anda ikuti tidak dapat berlari atau berjalan dengan kecepatan penuh, Anda akan kehilangan koneksi berikut. Tapi aku sedang berpikir untuk mengulanginya. Saya tahu saya tidak melakukannya dengan cara yang paling efisien, saya hanya menginginkan cara yang BEKERJA. Dan ini dia. Saya akan membersihkannya kapan-kapan, atau Anda bisa. Saya cenderung menggunakan kode dari CanEventMoveTowardsPlayer dan membuatnya lebih baik. Entahlah.
[X]Menambahkan Acara TopKill di Server -[X]Penempatan ke-1 hingga ke-5 tersedia -[X]Hadiah exp khusus -[X]Dinky/nifty server gui -[X]Penempatan ke-3, ke-4, dan ke-5 bersifat opsional -[ X]Pesan awal khusus -[X]Pesan akhir khusus -[X]Pesan Tindakan Khusus setelah setiap pembunuhan (opsional) -[X]Pesan Pemain Khusus setelah setiap pembunuhan (opsional) -[X]Pesan khusus memiliki sisipan data bawaan: (a) #1stname# akan otomatis diganti dengan nama pemain yang menempati posisi pertama. (b) #nama kedua# ^ ^ ^ ^ ^ tempat kedua. (c) #namaketiga# ^ ^ ^ ^ ^ tempat ketiga. (d) #nama ke-4# ^ ^ ^ ^ ^ tempat keempat. (e) #nama ke-5# ^ ^ ^ ^ ^ tempat kelima.
(f) #1stkills# will automatically be replaced with the amount of kills first place had.
(g) #2ndkills# ^ ^ ^ ^ ^ second place ^
(h) #3rddkills# ^ ^ ^ ^ ^ third place ^
(i) #4thkills# ^ ^ ^ ^ ^ fourth place ^
(j) #5thkills# ^ ^ ^ ^ ^ fifth place ^
(k) #1stexp# will automatically be replaced with the amount of exp awarded to first place.
(l) #2ndexp# ^ ^ ^ ^ ^ second place.
(l) #3rdexp# ^ ^ ^ ^ ^ third place.
(l) #4thexp# ^ ^ ^ ^ ^ fourth place.
(l) #5thexp# ^ ^ ^ ^ ^ fifth place.
(p) #totalkills# will be replaced with all of the kills added up.
(q) #getkills# will be replaced with the amount of kills needed to end the game.
(r) #placement# will be replaced with the player's current placement (only for action/player message settings)
(s) #playerkills# will be replaced with the player's current kills (only for action/player message settings)
-[X]Custom Msg Colors. All ingame colors available
-[X]Built with default Messages (Just leave the message box's blank)
-[!}At some point this might have the capability to give away more than exp, idk yet. I like experiece :p
-[!]I like the idea of an option to play an animation on the character after each kill, during the attacking process,
and/or when the game ends. Thinking about it. Won't be hard I think, just not sure if I want to release it to the public. :P
Kelebihan: -Memungkinkan kesehatan acak. Anda mengatur tinggi dan rendahnya. Dengan cara ini jumlah 'pukulan' yang diperlukan untuk menebasnya tidak diketahui. -Seperti keterampilan runescape, sumber daya dapat memberikan lebih dari satu item. -Memungkinkan untuk menjarah item secara acak. Anda mengatur tinggi dan rendahnya. Anda akan mendapatkan jumlah acak dari item yang Anda pilih. -Terakhir, favorit saya, jarahan dapat didistribusikan saat menyerang, tidak hanya saat sumber daya dihancurkan... Itu hanya mengatakan bahwa Anda akan mendapatkan sejumlah item yang diberikan kepada Anda satu per satu sepanjang kesehatan sumber daya. Jadi dengan kesehatan acak, jumlah item acak yang diberikan, dan opsi distribusi, efek sumber daya kini lebih realistis dan menciptakan aspek yang lebih menyenangkan dalam permainan.
Kontra: -Jika opsi distribusi diaktifkan, kerusakan alat harus relatif sama dengan kesehatan sumber daya, artinya jika kesehatan sumber daya Anda adalah 10 dan Anda ingin memberikan 5 item di seluruh kesehatan, Anda memerlukan senjata untuk melakukan TIDAK lebih dari 1 atau 2 kerusakan. Alasannya adalah karena algoritmanya. Kode membagi jumlah kesehatan dengan jumlah item. Jadi kalau healthnya 10, maka akan dibagi 5. Seperti yang sudah kalian ketahui, hasilnya adalah 2. Jadi setiap 2 health point yang diambil akan diberikan sebuah item. Jika senjata Anda menimbulkan 10 kerusakan dalam satu pukulan, Anda hanya akan diberikan item terakhir dan bukan 4 item lainnya. Jadi, dengan sedikit perhitungan, Anda akan dapat mengetahui cara menyiapkan alat dan sumber daya dengan tepat . Maaf tentang ini tapi sejujurnya, jika Anda tidak menyukainya, ubahlah. Ini berfungsi penuh apa adanya, jadi saya tidak