Pengikatan/pembungkus WIP .NET yang sedikit lebih bagus untuk mesin Unicorn.
API sangat rentan terhadap perubahan saat ini.
Berikut adalah contoh cara menggunakannya. Ini juga merupakan contoh yang sama dengan dokumentasi resmi yang tersedia di sini tetapi dalam C# dan menggunakan Unicorn.Net.
using ( var emulator = new X86Emulator ( X86Mode . b32 ) )
{
ulong addr = 0x1000000 ;
byte [ ] x86code =
{
0x41 , // INC ECX
0x4a // DEC EDX
} ;
var ecx = 0x1234 ;
var edx = 0x7890 ;
// Map 2mb of memory.
emulator . Memory . Map ( addr , 2 * 1024 * 1024 , MemoryPermissions . All ) ;
emulator . Registers . ECX = ecx ;
emulator . Registers . EDX = edx ;
emulator . Memory . Write ( addr , x86code , x86code . Length ) ;
emulator . Start ( addr , addr + ( ulong ) x86code . Length ) ;
Console . WriteLine ( emulator . Registers . ECX ) ;
Console . WriteLine ( emulator . Registers . EDX ) ;
}
Membaca dan menulis ke register.
Saat ini tidak ada cara untuk menulis ke register menggunakan ID register, namun hal ini dapat berubah.
// Assume emulator is an instance of the X86Emulator type.
// Reading from registers.
var val = emulator . Registers . ECX ;
// Writing to registers.
emulator . Registers . ECX = 0x10 ;
Memetakan, membuka peta, membaca, menulis, dan mengubah izin memori.
var addr = 0x100000 ;
// Getting memory regions.
var regions = emulator . Memory . Regions ;
// Getting memory page size.
var pageSize = emulator . Memory . PageSize ;
// Mapping memory.
emulator . Memory . Map ( addr , 2 * 1024 , 2 * 1024 , MemoryPermissions . All ) ;
// Unmapping memory.
emulator . Memory . Unmap ( addr + ( 4 * 1024 ) , 4 * 1024 ) ;
// Changing memory permissions.
emulator . Memory . Protect ( addr + ( 4 * 1024 ) , 4 * 1024 , MemoryPermissions . Read ) ;
// Code to write to memory.
var code = new byte [ ]
{
0x41 , // INC ECX
0x4a // DEC EDX
}
// Buffer thats going to be the storage for data read from memory.
var buffer = new byte [ 2 ] ;
// Writing to memory.
emulator . Memory . Write ( code , 0 , code . Length ) ;
// Reading to memory.
emulator . Memory . Read ( buffer , 0 , buffer . Length ) ;
Saat ini hooking masih dalam pengerjaan dan dapat berubah.
// Adding a memory read hook.
emulator . Hooks . Memory . Add ( MemoryHookType . Read , ( emu , type , address , size , val , userData ) => {
Console . WriteLine ( " stuff was read from memory." ) ;
} , addr , addr + ( ulong ) code . Length , null ) ;
Menangkap dan memulihkan konteks.
// emulator.Context will create a new Context object
// which you will to dispose afterwards. Hence the `using` statement.
// Capturing the context.
using ( var ctx = emulator . Context )
{
.. .
// To restore the context simply do this.
emulator . Context = ctx ;
}
Unicorn.Net juga menyediakan beberapa binding mentah melalui kelas Bindings
.
var bindings = new Bindings ( ) ;
bindings . Open ( .. . ) ;
bindings . MemMap ( .. . ) ;
.. .
Daftar hal-hal yang perlu dilaksanakan atau yang telah dilaksanakan.
Emulator
Konteks
Register
Ingatan
Mengaitkan
Lengkungan
Ikatan sebenarnya
Unicorn.Net dilisensikan di bawah Lisensi MIT yang permisif.