yojimbo adalah perpustakaan jaringan untuk permainan klien/server yang ditulis dalam C++.
Ini dirancang berdasarkan persyaratan jaringan game multipemain kompetitif seperti penembak orang pertama.
Secara umum, jika Anda memiliki mesin game khusus yang ditulis dalam C++ dan ingin membuat jaringan game Anda, yojimbo adalah pilihan yang sangat bagus.
Ini memiliki beberapa fitur berikut:
yojimbo stabil dan siap produksi.
Anda bisa mendapatkan kode sumber terbaru dengan mengkloningnya dari github:
git clone https://github.com/mas-bandwidth/yojimbo.git
Alternatifnya, Anda dapat mengunduh rilis terbaru.
Penulis perpustakaan ini adalah Glenn Fiedler.
Yojimbo dibangun di atas perpustakaan sumber terbuka lainnya oleh penulis yang sama: netcode, reliabel, dan serialisasi
Jika Anda merasa perangkat lunak ini berguna, mohon pertimbangkan untuk mensponsorinya. Terima kasih!
Lisensi BSD 3-Klausul.