Riptide Networking adalah pustaka jaringan C# ringan yang dirancang khusus untuk digunakan dalam game multipemain. Ini dapat digunakan di Unity serta di lingkungan .NET lainnya seperti aplikasi konsol.
Ini menyediakan fungsionalitas untuk membuat koneksi dan mengirim data bolak-balik, sehingga Anda bebas memutuskan data apa yang ingin Anda kirim dan kapan. Ini ideal jika Anda ingin mengontrol kode Anda dan mengetahui apa yang terjadi.
Lihat dokumentasi untuk petunjuk instalasi dan panduan pengaturan dasar-dasarnya.
Untuk tutorial video tentang cara menyiapkan Riptide (menggunakan v1.1.0) di proyek Anda, lihat video ini. Anda dapat menggunakan panduan pemutakhiran untuk memperbarui proyek Anda ke versi yang lebih baru setelahnya.
Berikut ini adalah daftar implementasi Riptide dalam bahasa pemrograman lain. Pelabuhan-pelabuhan ini dikelola dan dipelihara secara terpisah dan independen oleh pemiliknya masing-masing, dan tidak berafiliasi dengan Riptide dalam kapasitas resmi apa pun. Oleh karena itu, keduanya mungkin tidak berfungsi secara bergantian dengan semua versi Riptide atau satu sama lain.
Namun, jika Anda perlu menggunakan Riptide dengan/dalam bahasa selain C#, implementasi berikut dapat memberikan titik awal:
Laporan bug komunitas, permintaan fitur, dan permintaan penarikan diterima dan dihargai, namun harap baca pedoman kontribusi sebelum mengirimkannya?
Riptide 100% gratis untuk digunakan, tetapi jika Anda ingin mendukung pengembangan Riptide secara finansial, Anda dapat melakukannya melalui Sponsor GitHub.
Didistribusikan di bawah lisensi MIT. Lihat LISENSI.md untuk informasi lebih lanjut.