Hari#01 - Fundamental Struktur Prompt
Pelajari anatomi prompt yang baik. Dekonstruksi 5 contoh dari buku, film, atau game favorit Anda untuk memahami komponen intinya. Apa yang membuat mereka menarik?
Hari#02 - Kata Kunci Esensial
Jelajahi pentingnya memilih kata kunci yang tepat untuk prompt. Berlatih dengan membuat 5 prompt menggunakan kata kunci yang berbeda tetapi mengarah ke hasil yang sama.
Hari#03 - Konteks Dunia Nyata
Rancang prompt yang mensimulasikan pengalaman dunia nyata. Misalnya: "Bayangkan Anda memesan kopi. Bagaimana Anda menggambarkan pesanan Anda ke barista?"
Hari#04 - Desain Pusat Pengguna
Konstruksi permintaan dengan mengingat demografi pengguna. Buat permintaan untuk remaja dan lainnya untuk warga senior tentang menggunakan gadget teknologi baru.
Hari#05 - Skenario & Permainan Peran
Gunakan skenario untuk membuat petunjuk lebih menarik. Contoh: "Anda seorang astronot di Mars. Bagaimana Anda berkomunikasi kembali ke bumi?"
Hari#06 - Loop Umpan Balik
Desain meminta umpan balik itu. Misalnya, "Jelaskan waktu Anda menerima layanan pelanggan yang sangat baik. Apa yang membuatnya menonjol?"
Hari#07 - Kejelasan atas kreativitas
Berlatihlah menciptakan permintaan yang sederhana dan jelas, tanpa bahasa dekoratif. Bertujuan untuk kejelasan tertinggi dalam instruksi.
Hari#08 - permintaan yang digerakkan oleh emosi
Kerajinan mendorong yang membangkitkan emosi, misalnya, "Ingat saat Anda merasakan kegembiraan yang luar biasa. Apa yang terjadi?"
Hari#09 - Keterlibatan Interaktif
Buat prompt yang mendorong interaktivitas. Misalnya: "Daftar 5 hal di kamar Anda. Sekarang, persiapkan kembali secara kreatif."
Hari#10 - Kendala Waktu
Desain permintaan terikat waktu: "Dalam 10 menit ke depan, mencatat 10 ide untuk menghemat air."
Hari#11 - Kompleksitas berjenjang
Mulailah dengan prompt dasar, dan secara bertahap meningkatkan kompleksitasnya. Contoh: "Gambar lingkaran. Sekarang, ubah menjadi wajah. Tambahkan emosi."
Hari#12 - Sensitivitas Budaya
Studi meminta dari berbagai budaya. Cobalah untuk menciptakan satu yang menghormati dan mengakui nuansa budaya yang beragam.
Hari#13 - Teknik Campuran & Pencocokan
Gabungkan dua jenis petunjuk yang telah Anda pelajari sejauh ini untuk membuat prompt hybrid baru.
Hari#14 - Kata -kata Ringkas
Praktekkan memperpendekkan petunjuk tanpa kehilangan esensi mereka. Bertujuan untuk singkatnya dan kejelasan.
Hari#15 - permintaan visual
Gunakan foto atau gambar sebagai titik awal. Minta pengguna untuk menggambarkannya, menafsirkannya, atau membangun cerita di sekitarnya.
Hari#16 - Inspirasi Auditori
Mainkan sepotong musik atau klip suara. Buat prompt yang mendorong pengguna untuk mengungkapkan bagaimana perasaannya.
Hari#17 - Eksplorasi Taktil
Buat prompt yang mengharuskan pengguna untuk menyentuh atau merasakan benda di sekitar mereka. Misalnya, "Rasakan tekstur kain yang berbeda dan jelaskan."
Hari#18 - Konteks Sejarah
Gunakan peristiwa sejarah sebagai basis. "Bayangkan kamu hadir selama [peristiwa bersejarah]. Bagaimana kamu akan bereaksi?"
Hari#19 - Casting Masa Depan
Cepat tentang memprediksi atau membayangkan masa depan. "Menurut Anda seperti apa kota nantinya pada tahun 2050?"
Hari#20 - Overload Sensorik
Gabungkan beberapa indera dalam satu prompt. "Dengarkan musik ini, rasakan angin sepoi -sepoi, dan gambarkan emosi yang ditimbulkannya."
Hari#21 - Konsep Abstrak
Kembangkan petunjuk di sekitar ide -ide tidak berwujud. Contoh: "Jelaskan 'kebebasan' tanpa menggunakan istilah politik apa pun."
Hari#22 - Skenario Spin-Offs
Ambil skenario dunia nyata dan tambahkan sentuhan fiksi. "Bayangkan kamu berada di kantor reguler tetapi semua orang adalah robot."
Hari#23 - Kreativitas Berbasis Kendala
Buat prompt dengan kendala. "Tulis cerita dengan hanya 5 kalimat, di mana protagonis adalah objek mati."
Hari#24 - Daur Ulang Tertepat
Ubah prompt yang sudah Anda gunakan untuk melayani tujuan yang sama sekali berbeda.
Hari#25 - Hari yang berlawanan
Bangun meminta itu menantang pemikiran konvensional. "Jelaskan dunia di mana terang itu buruk dan kegelapan itu baik."
Hari#26 - Pengaturan berbasis suasana hati
Desain meminta dipengaruhi oleh suasana hati. "Tulis tentang hari hujan dari perspektif melankolis."
Hari#27 - Perspektif Beragam
Minta yang meminta untuk melihat dari berbagai sudut. "Jelaskan lukisan dari perspektif seorang anak, seorang seniman, dan seorang kritikus."
Hari#28 - Narasi yang Berevolusi
Buat prompt yang memungkinkan narasi berkembang. "Mulailah cerita dengan kotak misteri yang tiba di depan pintu Anda."
Hari#29 - Kolaborasi Pengguna
Rancang prompt di mana jawabannya melibatkan kolaborasi. "Pasangkan dan jelaskan kualitas satu sama lain yang paling nyata."
Hari#30 - Tantangan berurutan
Prompt yang mengarah ke yang lain. "Gambar karakter. Besok, kita akan membuat latar belakangnya."
Hari#31 - Integrasi Teknologi
Memasukkan teknologi ke dalam petunjuk Anda. "Jelaskan aplikasi yang membantu pohon berkomunikasi dengan manusia."
Hari#32 - Inspirasi Berbasis Lokasi
Fokus pada lingkungan. "Jika kamu berada di hutan lebat sekarang, apa hal pertama yang akan kamu lakukan?"
Hari#33 - Tantangan khusus usia
Penjahit permintaan untuk kelompok umur tertentu. "Jika Anda berusia 10 tahun lagi, apa yang akan Anda lakukan secara berbeda?"
Hari#34 - Pembalikan Peran
Minta pengguna untuk mengambil peran yang berlawanan. "Bayangkan Anda adalah guru dan guru Anda adalah siswa."
Hari#35 - Integrasi Budaya Pop
Gunakan referensi budaya populer. "Jika Anda bisa mengobrol dengan karakter fiksi, siapa itu dan mengapa?"
Hari#36 - Keterbatasan Sensorik
Buat petunjuk yang membatasi indera tertentu. "Jelaskan matahari terbenam tanpa menggunakan istilah visual."
Hari#37 - Bercerita Interaktif
Buat prompt yang berkembang dengan input pengguna. "Mulailah cerita dan biarkan orang lain menambahkannya, satu baris pada satu waktu."
Hari#38 - Tantangan Berbasis Keterampilan
Prompt yang membutuhkan keterampilan tertentu. "Buat sketsa idenya tentang rumah impian."
Hari#39 - Interpretasi Mimpi
Mempelajari abstrak. "Jelaskan mimpi dan menafsirkan maknanya."
Hari#40 - Hari Wildcard
Izinkan pengguna untuk membuat permintaan mereka sendiri dan membaginya.
Hari#41 - masa lalu, sekarang, masa depan
Buat tiga petunjuk: satu tentang masa lalu, satu tentang masa kini, dan satu tentang masa depan. Misalnya: "Jelaskan jalan masa kecil Anda", "Apa yang ada di luar jendela Anda sekarang?", "Bayangkan The Street pada tahun 2050".
Hari#42 - "Bagaimana jika?" Skenario
Kembangkan prompt berdasarkan situasi hipotetis. "Bagaimana jika internet tidak pernah ada?"
Hari#43 - Integrasi Alam
Menarik inspirasi dari alam. "Jelaskan suatu hari dalam kehidupan hujan."
Hari#44 - Mitos & Legenda
Buat prompt yang di -root dalam mitologi. "Pilih makhluk mitologis dan tulis entri buku harian modernnya."
Hari#45 - Tantangan Perbandingan
Konstruksi petunjuk yang melibatkan perbandingan. "Bandingkan kehidupan hari ini dengan seabad yang lalu."
Hari#46 - Memecahkan masalah
Buat prompt pemecahan masalah. "Pikirkan masalah kota dan bertukar pikiran."
Hari#47 - Personifikasi Objek
Berikan hidup untuk benda mati. "Tulis percakapan antara dua sepatu di lemari."
Hari#48 - Eksplorasi Sensorik
Fokus pada satu indera dalam prompt Anda. "Jelaskan rasa makanan terakhir Anda dalam istilah puitis."
Hari#49 - Musik & Emosi
Mainkan lagu dan buat prompt di sekitarnya. "Bagaimana nada ini membuat Anda merasa dan mengapa?"
Hari#50 - Twist in the Tale
Rancang prompt bercerita dengan twist. "Mulailah cerita yang tampaknya biasa tetapi memiliki akhir yang tidak terduga."
Hari#51 - Pertumbuhan Pribadi
Permintaan reflektif. "Apa pelajaran penting yang Anda pelajari tahun lalu?"
Hari#52 - Film & Fiksi
Buat prompt berdasarkan adegan film. "Bayangkan akhir alternatif untuk film favoritmu."
Hari#53 - Di sepatu mereka
Permintaan yang digerakkan empati. "Habiskan satu hari dalam kehidupan seorang petani dan gambarkan pengalaman itu."
Hari#54 - Jalur Memori
Permintaan nostalgia yang berpusat. "Jelaskan kenangan masa kecil yang disayangi dengan detail yang jelas."
Hari#55 - Petualangan luar angkasa
Permintaan bertema ruang. "Jika Anda dapat mengunjungi planet mana pun, yang mana dan mengapa?"
Hari#56 - Hilang & Ditemukan
Buat petunjuk di sekitar konsep kehilangan atau penemuan. "Jelaskan perjalanan surat yang hilang."
Hari#57 - Perubahan Perspektif
Mengubah perspektif. "Tulis ulang dongeng yang populer dari pandangan antagonis."
Hari#58 - Realitas Virtual
Permintaan yang berpusat pada teknologi. "Jelaskan satu hari yang dihabiskan sepenuhnya dalam realitas virtual."
Hari#59 - Festival & Perayaan
Kerajinan meminta di sekitar festival global. "Pilih festival yang tidak Anda kenal dan jelaskan bagaimana menurut Anda itu dirayakan."
Hari#60 - Di Balik Layar
Buat prompt yang mengeksplorasi aspek yang tidak terlihat. "Jelaskan apa yang terjadi di belakang panggung selama pertunjukan langsung."
Hari#61 - Penemuan & Inovasi
Prompt berpusat di sekitar kreasi. "Bayangkan sebuah penemuan yang bisa mengubah masa depan transportasi."
Hari#62 - Pahlawan tanpa tanda jasa
Fokus pada angka yang kurang dikenal. "Tulis tentang pahlawan tanpa tanda jasa di komunitas Anda."
Hari#63 - Misteri & Teka -teki
Rancang prompt teka-teki atau misteri bertema. "Jelaskan sebuah misteri yang ingin Anda selesaikan."
Hari#64 - Silence Speaks
Meminta tentang yang tak terucapkan. "Jelaskan keheningan paling keras yang pernah Anda rasakan."
Hari#65 - alam semesta paralel
Jelajahi realitas alternatif. "Bayangkan alam semesta paralel di mana air adalah kemewahan."
Hari#66 - Fiksi Flash
Buat prompt untuk cerita pendek 50 kata atau kurang. "Narasi pertemuan dengan orang asing, tetapi dengan twist."
Hari#67 - Petualangan Kuliner
Permintaan yang berpusat pada makanan. "Jelaskan makanan yang membawamu dalam perjalanan keliling dunia."
Hari#68 - Harta Karun Tersembunyi
Mencari yang disembunyikan. "Jelaskan tempat tersembunyi di kota Anda, hanya Anda yang tahu."
Hari#69 - Detoksifikasi Digital
Fokus pada kehidupan yang dicabut. "Bayangkan sebuah dunia tanpa smartphone. Bagaimana orang terhubung?"
Hari#70 - Jejak & Warisan
Merenungkan dampaknya. "Jejak kaki seperti apa yang ingin kamu tinggalkan?"
Hari#71 - Into the Wild
Permintaan alam dan satwa liar. "Jelaskan suatu hari dalam kehidupan hewan liar pilihanmu."
Hari#72 - Interpretasi Artistik
Permintaan yang diilhami oleh seni. "Pilih lukisan terkenal dan gambarkan apa yang terjadi beberapa saat sebelum adegan."
Hari#73 - Olahraga & Semangat
Berpusat pada atletik. "Jelaskan perasaan seorang atlet beberapa saat sebelum kompetisi terbesar mereka."
Hari#74 - Sihir & Fantasi
Mempelajari alam yang fantastik. "Desain mantra ajaib dan efeknya."
Hari#75 - Perjalanan & Tujuan
Permintaan yang terinspirasi oleh perjalanan. "Jelaskan perjalanan yang lebih penting daripada tujuannya."
Hari#76 - Suasana cuaca
Permintaan yang berpusat pada iklim. "Bagaimana perasaanmu yang berkabut?"
Hari#77 - Fiksi Sejarah
Campurkan fakta dengan fiksi. "Bayangkan percakapan antara dua tokoh sejarah yang tidak pernah bertemu."
Hari#78 - Tantangan & Mengatasi
Fokus pada ketahanan. "Carasikan saat Anda mengatasi tantangan yang tampaknya tidak dapat diatasi."
Hari#79 - Imajinasi Sinematik
Kerajinan meminta dari adegan film. "Bayangkan prekuel adegan film favoritmu."
Hari#80 - Urban Legends & Folktales
Jelajahi mitos lokal. "Tulis versi modern dari cerita rakyat dari budaya Anda."
Hari#81 - Eksplorasi Emosional
Tune Inte Feeling. "Tulis tentang waktu ketika Anda merasa benar -benar puas."
Hari#82 - Teknologi Masa Depan
Bayangkan inovasi teknologi. "Memprediksi teknologi inovatif pada tahun 2050."
Hari#83 - Surat -surat Unsent
Mengkomunikasikan yang tak terucapkan. "Tulis surat kepada seseorang yang tidak pernah Anda ucapkan terima kasih."
Hari#84 - Di Bawah Laut
Permohonan kehidupan laut. "Jelaskan dunia dari sudut pandang makhluk laut dalam."
Hari#85 - Karier Alternatif
Bermimpi berbeda. "Jika Anda tidak berada dalam pekerjaan Anda saat ini, apa yang akan Anda lakukan?"
Hari#86 - Menulis Ulang Sejarah
Peristiwa bersejarah dengan twist. "Bayangkan jika peristiwa sejarah besar memiliki hasil yang berbeda."
Hari#87 - manusia super
Fokus pada kemampuan luar biasa. "Jika Anda memiliki satu negara adidaya, apakah itu dan mengapa?"
Hari#88 - masa kecil ditata ulang
Menyelam ke dalam kepolosan. "Kunjungi kembali kenangan masa kecil favoritmu dengan sentuhan sihir."
Hari#89 - Kehilangan Peradaban
Mempelajari masa lalu. "Jelaskan suatu hari di peradaban kuno yang belum ditemukan."
Hari#90 - Spasi & Arsitektur
Desain secara detail. "Bayangkan ruang tamu impian Anda dan fitur -fitur uniknya."
Hari#91 - Beyond Earth
Eksplorasi Luar Angkasa. "Jelaskan koloni manusia pertama di Mars."
Hari#92 - Kisah Mikro
Buat cerita dalam 20 kata atau kurang. "Carahkan reuni yang tak terlupakan."
Hari#93 - Suara & Gema
Permintaan pendengaran. "Jelaskan tempat hanya menggunakan suara yang kamu dengar di sana."
Hari#94 - Puisi & Ritme
Berkecimpung dalam ayat. "Buat puisi tentang momen singkat."
Hari#95 - Kebijaksanaan Penatua
Menarik dari usia. "Carasikan nasihat yang Anda terima dari seorang penatua dan dampaknya."
Hari#96 - Perspektif Tidak Diketahui
Sudut pandang yang tidak konvensional. "Jelaskan kota yang ramai dari pandangan mata burung."
Hari#97 - Budaya & Tradisi
Jelajahi Bea Cukai Global. "Pilih tradisi dari budaya yang tidak Anda kenal dan menafsirkan signifikansinya."
Hari#98 - Membuka Kenangan Kunci
Buka kenangan yang mendalam. "Menceritakan memori yang dipicu oleh aroma tertentu."
Hari#99 - Crossroads & Choices
Skenario pengambilan keputusan. "Jelaskan keputusan penting dalam hidup Anda dan efek riaknya."
Hari#100 - Refleksi & Pertumbuhan
Lihat kembali untuk bergerak maju. "Renungkan evolusi pikiran dan perspektif Anda selama 99 hari terakhir."