Sederhananya, ini adalah skrip editor untuk Unity yang memungkinkan Anda untuk melihat dan mengedit game simpan Anda yang disimpan ke disk dengan model serialisasi bawaan.
Jika fungsi penyimpanan Anda terlihat seperti ini, Anda beruntung!
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
FileStream file = File.Create(savePath);
bf.Serialize(file, gameData);
file.Close();
Saat ini Anda dapat melihat dan mengedit array, daftar, kamus, kelas, enum, dan tipe primatif.
Nilai dapat diatur ulang ke nilai tipe default mereka dengan kontrol X. Item baru dapat ditambahkan ke koleksi dengan tombol + pada koleksi yang didukung, dan nilai dalam koleksi dapat dihapus dengan - kontrol.
Masih ada beberapa fitur yang belum ditambahkan, jadi silakan periksa masalah untuk mereka dan jangan ragu untuk berkontribusi juga!
Unduh repositori ke folder editor proyek Unity Anda. Saya memiliki struktur direktori yang diatur di sini sebagai Assets/Scripts/Editor/SaveEditor
tetapi Assets/Editor/SaveEditor
akan bekerja juga. Setelah Anda menyalinnya, Anda akan melihat item menu untuk membukanya di menu jendela Unity: