OpenMW adalah mesin game RPG dunia terbuka open-source yang mendukung bermain Morrowind oleh Bethesda Softworks. Anda perlu memiliki game untuk OpenMW untuk bermain Morrowind.
OpenMW juga dilengkapi dengan OpenMW-CS, pengganti set konstruksi Bethesda.
Lisensi Font:
Pencarian utama di Morrowind, Tribunal dan Bloodmoon semuanya dapat diselesaikan. Beberapa masalah dengan pencarian sampingan diharapkan (tapi jarang). Periksa pelacak bug untuk daftar masalah yang perlu kita selesaikan sebelum rilis "1.0". Namun sebelum rilis "1.0", OpenMW menawarkan beberapa fitur baru, seperti peningkatan grafik dan antarmuka pengguna.
Modifikasi yang sudah ada sebelumnya yang dibuat untuk mesin Morrowind asli dapat ditabrak. Kompiler skrip OpenMW melakukan periksa kesalahan yang lebih menyeluruh daripada Morrowind, yang berarti bahwa mod yang dibuat untuk Morrowind mungkin tidak harus berjalan di OpenMW. Beberapa mod juga mengandalkan perilaku unik atau bug mesin agar dapat bekerja. Kami sedang mempertimbangkan masalah kompatibilitas seperti itu berdasarkan kasus per kasus-dalam beberapa kasus menambahkan solusi ke OpenMW mungkin layak, dalam kasus lain memperbaiki mod akan menjadi satu-satunya pilihan. Jika Anda mengetahui mod yang berfungsi atau tidak berfungsi, jangan ragu untuk menambahkannya ke halaman wiki status mod.
Jalur data memberi tahu OpenMW di mana menemukan file Morrowind Anda. Jika Anda menjalankan peluncur, OpenMW harus dapat mengambil lokasi file -file ini sendiri, jika Morrowind dan OpenMW diinstal dengan benar (menginstal Morrowind di bawah anggur dianggap sebagai pemasangan yang tepat).
Syntax: openmw <options>
Allowed options:
--help print help message
--version print version information and quit
--data arg (=data) set data directories (later directories
have higher priority)
--data-local arg set local data directory (highest
priority)
--fallback-archive arg (=fallback-archive)
set fallback BSA archives (later
archives have higher priority)
--resources arg (=resources) set resources directory
--start arg set initial cell
--content arg content file(s): esm/esp, or
omwgame/omwaddon
--no-sound [=arg(=1)] (=0) disable all sounds
--script-verbose [=arg(=1)] (=0) verbose script output
--script-all [=arg(=1)] (=0) compile all scripts (excluding dialogue
scripts) at startup
--script-all-dialogue [=arg(=1)] (=0) compile all dialogue scripts at startup
--script-console [=arg(=1)] (=0) enable console-only script
functionality
--script-run arg select a file containing a list of
console commands that is executed on
startup
--script-warn [=arg(=1)] (=1) handling of warnings when compiling
scripts
0 - ignore warning
1 - show warning but consider script as
correctly compiled anyway
2 - treat warnings as errors
--load-savegame arg load a save game file on game startup
(specify an absolute filename or a
filename relative to the current
working directory)
--skip-menu [=arg(=1)] (=0) skip main menu on game startup
--new-game [=arg(=1)] (=0) run new game sequence (ignored if
skip-menu=0)
--encoding arg (=win1252) Character encoding used in OpenMW game
messages:
win1250 - Central and Eastern European
such as Polish, Czech, Slovak,
Hungarian, Slovene, Bosnian, Croatian,
Serbian (Latin script), Romanian and
Albanian languages
win1251 - Cyrillic alphabet such as
Russian, Bulgarian, Serbian Cyrillic
and other languages
win1252 - Western European (Latin)
alphabet, used by default
--fallback arg fallback values
--no-grab Don't grab mouse cursor
--export-fonts [=arg(=1)] (=0) Export Morrowind .fnt fonts to PNG
image and XML file in current directory
--activate-dist arg (=-1) activation distance override
--random-seed arg (=<impl defined>) seed value for random number generator