Pemodelan dan Desain Berorientasi Objek UML Sekolah Tinggi Teknologi Perangkat Lunak Chongqing Zhengda 1. Pengenalan konsep berorientasi objek dan UML: 2. Pengenalan pemodelan kelas dan diagram kelas: 3. Pengenalan use case dan diagram use case: 4. Pengenalan diagram urutan: 5. Pengantar diagram keadaan: 6. Diagram aktivitas: 7. Pengenalan diagram kolaborasi, diagram konstruksi, dan diagram penerapan: 8. Penerapan spesifik UML dalam contoh pengembangan perangkat lunak.