Pemodelan dan Desain Berorientasi Objek UML Sekolah Tinggi Teknologi Perangkat Lunak Chongqing Zhengda
1. Pengenalan konsep berorientasi objek dan UML:
2. Pengenalan pemodelan kelas dan diagram kelas:
3. Pengenalan use case dan diagram use case:
4. Pengenalan diagram urutan:
5. Pengantar diagram keadaan:
6. Diagram aktivitas:
7. Pengenalan diagram kolaborasi, diagram konstruksi, dan diagram penerapan:
8. Penerapan spesifik UML dalam contoh pengembangan perangkat lunak.
Memperluas