Tutorial Praktis J2ME Materi ini meliputi: perangkat kursus elektronik, kode sumber buku, kode sumber latihan; termasuk contoh pengembangan kapal penyapu ranjau ponsel, bank seluler, Lianliankan, buku alamat, dll.
Dengan popularitas telepon seluler dan pesatnya perkembangan layanan nilai tambah nirkabel seluler, permintaan akan permainan seluler dan pengembangan aplikasi nirkabel terus meningkat, menyebabkan semakin banyak pengembang program mulai memperhatikan dan menggunakan platform pengembangan J2ME semakin banyak sekolah yang akan menggunakan J2ME sebagai salah satu arahan pelatihan profesional bagi siswa.
Isi keseluruhan buku ini relatif sederhana, dan contoh-contoh digunakan di setiap bab, yang kondusif bagi pembelajaran dan pemahaman siswa. Isi buku ini meliputi pengenalan J2ME, instalasi dan konfigurasi lingkungan pengembangan J2ME, pengembangan program MIDP, antarmuka pengguna tingkat tinggi dan pemrosesan event, antarmuka pengguna tingkat rendah dan pemrosesan event, pengenalan pengembangan proyek game seluler, game seluler pengembangan dan analisis kasus, penyimpanan data, pengembangan Web nirkabel dan contoh mobile banking, dll.
Buku ini tidak terbatas pada pengembangan game J2ME yang berdiri sendiri, tetapi menggabungkan pembelajaran dan pengembangan J2ME dengan seluruh jaringan seluler, seperti memperkenalkan pengembangan aplikasi jaringan seluler seperti game online, mobile TV, dan mobile banking. Buku ini cocok untuk mengajar mata kuliah terkait J2ME di bidang teknik komunikasi, teknik informasi elektronik, teknik jaringan, perangkat lunak komputer dan jurusan lainnya di perguruan tinggi dan universitas sarjana biasa. Buku ini juga dapat digunakan sebagai buku pengajaran di beberapa perguruan tinggi kejuruan dan sekolah pelatihan .
Memperluas