Alat pena adalah alat menggambar vektor. Keuntungannya adalah dapat menggambar kurva halus dan mempertahankan efek halus setelah penskalaan atau deformasi. Grafik vektor yang digambar dengan alat pena disebut jalur. Jalur adalah jalur vektor yang dibiarkan tertutup dan terbuka. Jika titik awal dan titik akhir digambar secara kebetulan, maka dapat diperoleh jalur tertutup.
Sekarang mari kita menggambar jalur sederhana, pilih alat pena (tombol pintas P) pada toolbar seperti yang ditunjukkan di bawah ini:
Gambar 1
Dan pertahankan opsi Pen tool seperti yang ditunjukkan (di atas toolbar): pilih metode menggambar kedua (jalur sederhana) dan batalkan fungsi karet gelang.
Gambar 2
Kemudian klik pada layar dengan pena, dan Anda akan melihat ada segmen garis yang menghubungkan titik sasaran. Tekan terus tombol Shift untuk menjaga titik yang digambar dan titik sebelumnya pada sudut yang merupakan kelipatan bilangan bulat 45 derajat (seperti itu). sebagai nol derajat, 90 derajat derajat), sehingga Anda dapat menggambar segmen garis horizontal atau vertikal (tombol Shift ditekan mulai dari titik ke-5 pada gambar).
Gambar 3
Dari latihan sederhana di atas kita menarik dua aturan:
Kami tidak menggambar ruas garis secara langsung, tetapi menentukan posisi setiap titik, dan perangkat lunak menghubungkan titik-titik tersebut untuk membentuk garis. Yang mengontrol bentuk (arah, jarak) ruas garis bukanlah ruas garis itu sendiri, melainkan ruas garis tersebut posisi setiap titik pada ruas garis. Dua istilah yang perlu diingat:
Titik-titik tersebut disebut titik jangkar
Ruas garis antar titik jangkar disebut ruas
Titik jangkar yang baru kita gambar disebut juga titik jangkar linier karena ruas garis di antara keduanya berupa garis lurus.
Gambar 4
Sekarang mari kita menggambar titik jangkar yang melengkung.
Kita melihat bahwa ketika kita menggambar titik jangkar kedua dan selanjutnya dan menyeret garis arah, bentuk kurva juga berubah.
Bagaimana kurva dihasilkan, dan bagaimana kita mengontrol bentuk kurva? Selain memiliki arah dan jarak berupa garis lurus, kurva juga memiliki tambahan bentuk kelengkungan. Arah dan jarak tersebut dapat dicapai hanya dengan mengubah posisi titik jangkar, namun bagaimana cara mengontrol kelengkungan tersebut?
Seperti yang ditunjukkan pada gambar, pilih "Direct Selection Tool" pada toolbar dan perhatikan panah berongga di bawah.
Gambar 5
Asumsikan empat titik jangkar yang baru saja kita gambar adalah ABCD. Gunakan "Alat Seleksi Langsung" untuk memilih segmen di antara AB. Anda akan melihat garis arah yang kita tentukan saat kita menggambar titik jangkar AB tadi.
Gambar 6
Perhatikan lebih dekat dua garis arah ini dan bayangkan ini:
Seseorang ingin pergi dari titik A ke titik B. Ketika memulai dari titik A, orang lain di titik A melihat bahwa dia berjalan ke arah atas dan ke kanan. Orang yang berada di titik B melihat bahwa dia sedang bergerak ke bawah dan ke kanan. Kemudian gabungkan hasil observasi dari kedua tempat tersebut. Dapat disimpulkan bahwa rute yang dilalui orang tersebut: harus berupa busur bagian atas yang mirip dengan tutup panci.
Sekarang kita pilih "Convert Point Tool" seperti yang ditunjukkan pada gambar, yang digunakan untuk mengubah garis arah.
Gambar 7
Kemudian ubah garis arah pada titik jangkar AB seperti terlihat pada gambar di bawah ini, dan Anda akan melihat perubahan kelengkungan kurva. Perhatikan bahwa ada titik kecil di ujung garis arah. Titik ini disebut "pegangan". Anda harus mengklik posisi pegangan untuk mengubah garis arah.
Gambar 8
Dikombinasikan dengan metafora yang baru saja dibuat, tidak sulit untuk dipahami:
Memodifikasi garis arah titik jangkar B ke bawah sama dengan menetapkan orang tersebut memulai dari atas titik A dan masuk dari bawah titik B, maka jarak yang ditempuh akan berbentuk S. Kemudian ubah garis arah titik jangkar A menjadi ke bawah, yang setara dengan memulai dari bawah titik A dan kemudian masuk dari bawah titik B. Yang Anda jalani adalah busur ke bawah. Garis arah yang dimodifikasi adalah seperti yang ditunjukkan di bawah ini:
Gambar 9
Setelah memahami pengaruh arah garis arah terhadap bentuk kurva, mari kita lihat pengaruh panjang garis arah. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini, seret garis arah ke arah yang sama: (Anda dapat menggunakan "Alat Seleksi Langsung").
Gambar 10
Untuk titik jangkar, jika garis arahnya lebih panjang maka jarak yang ditempuh kurva ke arah tersebut akan semakin panjang, begitu pula sebaliknya. Anda dapat membayangkan bahwa kurva tersebut adalah sebuah karet gelang, dengan dua gaya yang menarik ke arah masing-masing pada ujung kepala dan ekor. Ke arah mana pun gayanya lebih besar, karet gelang akan bergerak mendekat ke arah tersebut. Sebaliknya.
Selain memodifikasi titik jangkar, Anda juga dapat menggunakan "Alat Seleksi Langsung" untuk memodifikasi bentuk kurva pada klip. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini:
Gambar 11
Catatan: Ini tidak berarti "memodifikasi fragmen", melainkan "memodifikasi dua titik jangkar secara bersamaan".
Ingat prinsipnya: fragmen terdiri dari titik-titik jangkar. Hanya dengan memodifikasi titik-titik jangkar, bentuk fragmen dapat diubah. Ini adalah hubungan sebab-akibat yang tidak dapat diubah.
Mari kita buat ringkasannya:
Untuk dua titik jangkar BC pada kurva ini kecuali titik awal dan titik akhir, terdapat dua garis arah:
Yang satu adalah garis arah "datang" dari titik jangkar sebelumnya; yang lainnya adalah garis arah "berangkat" yang mengarah ke titik jangkar berikutnya, hanya ada garis arah "berangkat" untuk titik akhir; yang ada hanyalah garis arah “berangkat”.
Mari kita lakukan latihan kecil di bawah ini, seperti yang ditunjukkan pada gambar:
Gambar 12
Sekarang Anda diminta menggambar kurva antara dua titik merah yang mengikuti garis luar mouse. Kemungkinan besar apa yang Anda gambar terlihat seperti gambar di bawah ini.
Gambar 13
Meski syaratnya terpenuhi, namun digunakan 4 titik jangkar pada jalur tersebut. Lihatlah gambar di bawah ini:
Gambar 14
Efek kurva yang sama digambar di sini hanya dengan menggunakan dua titik jangkar. Pindahkan dua titik merah dan gambar lagi. Ini mungkin efek yang Anda gambar.
Gambar 15
Faktanya, Anda hanya perlu menggunakan dua titik jangkar untuk menggambar kurva ini, seperti yang ditunjukkan di bawah ini:
Gambar 16
Untuk menggambar garis lain di posisi lain, hanya diperlukan dua titik jangkar, seperti gambar di bawah ini:
Ingat satu aturan: semakin sedikit titik jangkar yang Anda miliki untuk menggambar kurva, semakin baik. Karena jika jumlah titik jangkar bertambah, tidak hanya akan menambah jumlah langkah menggambar, tetapi juga merugikan untuk modifikasi selanjutnya.
Pada titik ini, Anda pasti akan memiliki dua pertanyaan:
Dua titik jangkar sepertinya mampu menutupi semua bentuk kurva? Pandangan ini jelas salah. Misalnya, kurva yang digambar pada contoh pertama kita memerlukan lebih dari dua titik jangkar. Lantas, bagaimana cara meminimalkan jumlah titik jangkar yang digunakan?
Faktanya, ada pertanyaan lain yang tersembunyi di sini: Di manakah titik jangkar terbaik? Berikut aturan yang saya rangkum secara pribadi:
Bentuk kurva antara dua titik jangkar dibagi menjadi dua kategori: berbentuk C dan berbentuk S.
Beberapa bentuk bentuk C adalah sebagai berikut:
Gambar 17
Garis arahnya adalah sebagai berikut:
Gambar 18
Beberapa bentuk kurva berbentuk S adalah sebagai berikut:
Gambar 19
Garis arah berbentuk S seperti gambar di bawah ini:
Gambar 20
Animasi di bawah ini menunjukkan titik pemisah antara bentuk C dan bentuk S ketika mengatur garis arah.
Gambar 21
Setelah memahami (dan memahami) bentuk kedua kurva C dan S. Anda dapat menganalisis berapa banyak titik jangkar yang dibutuhkan sebelum menggambar. Sebenarnya untuk menganalisis berapa banyak luas yang dapat digambar dengan sebuah kurva (berbentuk C atau berbentuk S).
Meskipun jumlah titik jangkar dapat mencerminkan tingkat dan kemahiran laci. Namun bagi kebanyakan orang, cukup untuk memenuhi kebutuhan saja sudah cukup. Oleh karena itu, ketika benar-benar menggambar, tidak perlu terlalu menuntut pengurangan jumlah titik jangkar.
Sekarang mari kita menggambar bentuk M, mirip dengan logo McDonald's. Kami akan memperkenalkan tiga proses, harap baca deskripsi teks dengan jelas terlebih dahulu, lalu tonton demonstrasi animasinya. Cara pertama: Setelah menyelesaikan gambar, modifikasi garis arah "pergi" dari titik jangkar kedua, dan pindahkan posisi titik jangkar dengan tepat. (Setelah menggambar, tahan tombol Ctrl dan klik di manapun di luar jalur untuk menyelesaikan gambar).
Gambar 22
Di antara mereka kami memperhatikan sebuah fenomena:
Saat membuat titik jangkar kurva baru dan menyeret garis arahnya. Faktanya, saat mouse bergerak, itu adalah garis arah "berangkat", dan arah "datang" selalu membentuk sudut horizontal 180 derajat, dan panjangnya juga sama. Oleh karena itu, meskipun awalnya kita harus mengatur "pergi" dari titik jangkar kedua ke kanan atas. Namun, untuk mendapatkan "arah datang" yang benar, kami harus mengaturnya di kanan bawah terlebih dahulu, dan kemudian memodifikasi "arah datang" secara terpisah setelah menyelesaikan gambar. Cara ini dapat dideskripsikan sebagai "membuangnya agar tetap datang" (dengan cara yang sama, bisa juga "membuangnya agar tetap datang"). Sangat merepotkan bila menggambar titik jangkar dalam jumlah besar karena kurva yang benar tidak selalu terlihat.
Sekarang kami perkenalkan proses menggambar kedua:
Setelah menetapkan titik jangkar kedua dan menentukan garis arah sesuai dengan "arah datang", modifikasi garis arah "arah berjalan" sehingga kurva dapat tergambar dengan benar. (Setelah menggambar, tahan tombol Ctrl dan klik di mana saja di luar jalur untuk menyelesaikan gambar)
Gambar 23