Efek dan bahan:
1. Buka materi lanskap, perluas gambar ke atas, sehingga Anda dapat menambahkan langit nanti, lalu gunakan [warna opsional] untuk menyesuaikan warna rumput. Parameternya seperti yang ditunjukkan pada gambar (parameternya adalah untuk referensi hanya)
2. Buka material silang, gunting dan seret ke posisi yang sesuai pada gambar komposit kita, dan sesuaikan detail di mask.
3. Buka gambar karakter, guntinglah dan seret ke posisi yang sesuai dalam gambar komposit kita. Pastikan untuk menganggapnya serius saat memotong gambar (perhatikan tepi karakter). bagi Anda untuk membuat efek yang lebih baik.
4. Buka bahan akar pohon, potong saja dan seret ke dalam gambar komposit kita. Setelah menambahkan topeng, sesuaikan detail di topeng (catatan: cat dasar salib dengan warna hitam di topeng, lalu cat ke bawah. bagian rok karakter dibuat ada transisi, dan detailnya akan diproses nanti)
5. Gandakan lapisan akar pohon lainnya, atur blending mode ke [Multiply], gelapkan akar pohon, turunkan opacity, dan proses detail gelap di mask.
6. Gunakan [warna opsional] untuk menyesuaikan nada keseluruhan
7. Langkah ini menggunakan [Hue/Saturation] untuk menyesuaikan sorotan pada akar pohon. Karena sorotan pada akar pohon sangat rumit dan mempesona, kita perlu meredupkannya kami akan Terus bekerja dengan highlight
8. Pada langkah ini, kita melanjutkan memproses highlight dengan [Curves], menggunakan kurva untuk menggelapkan highlight dan kemudian memproses detailnya di mask.
9. Mari buka material akar pohon lainnya dan seret langsung ke gambar komposit kita. Setelah menambahkan mask, cat bagian yang kita perlukan pada mask.
10. Buat salinan bahan akar pohon yang baru saja Anda seret, atur blending mode ke [Multiply], atur opacity ke 68%, dan proses detailnya di mask.
11. Masih menggunakan material Root 2, dan menggunakan mask lagi untuk proses transisi antara karakter dan root pohon. Jika masih dirasa kurang memuaskan, kita biarkan dulu di sini dan proses di akhir.
12. Buka material langit, seret langsung ke gambar komposit kita, tambahkan topeng, dan cat salib dan karakter di topeng (catatan: di sini Anda dapat menggunakan lapisan salib dan karakter yang kita potong sebelumnya untuk membuat pilihan dan kemudian menambahkan mereka ke topeng) dicat di dalam)
13. Buka material bulan, gunakan alat tenda elips untuk memilih bulan dan seret ke dalam gambar komposit kita. Ada tiga lapisan pemrosesan di sini. Langkah kuncinya adalah menambahkan efek cahaya ke bulan ], mode campuran diatur ke [Sorot], opasitas diatur ke 50%
(Catatan: Pemrosesan detail di topeng bulan)
14. Buka material cabang pohon, gunting dan seret ke dalam gambar komposit kita. Jika menurut Anda itu terlalu kecil, salin beberapa layer lagi dan post-mask.
15. Buka material burung, gunting dan seret ke posisi yang sesuai pada gambar komposit kita. Keseluruhan elemen komposit pada dasarnya ditambahkan. Hal berikutnya yang harus dilakukan adalah menyesuaikan warna dan memproses beberapa detail. Karya komposit yang bagus harus memiliki nada yang harmonis dan kaya akan detail.
(Catatan: Semua elemen dan posisinya harus dipikirkan terlebih dahulu. Setiap orang harus memperhatikan hal ini dan memikirkan sebelum sintesis)