[Penulis]: Xiao Yi
[Perencanaan]: keren
[Asisten]: Xiao Ji
[Perangkat Lunak]: PHOTOSHOP CS3
[Alat]: tablet digital Youji Huiying II PF1209
[Tentang penulis]: Xiaoyi (Bai Yinan)
Saya menyukai menggambar sejak saya masih kecil. Pada tahun 2001, saya mulai menggambar sisipan gambar tangan untuk majalah dan membuat komik pendek. Photoshop dan pelukis otodidak. Pada tahun 2006, saya membeli tablet digital dan memulai perjalanan belajar mandiri yang sistematis. Pada tahun 2007, ia secara resmi mengganti namanya menjadi "Xiao Yi" dan mulai menggambar ilustrasi untuk buku, majalah, dan permainan. Saat ini bekerja di perusahaan game dalam negeri ternama. Karya-karya tersebut digunakan sebagai tutorial di situs web desain utama (Blue Ideal, Vulcan, Illustration China, dll.) untuk dipelajari oleh para penggemar seni lukis.
Yang saya bawakan untuk Anda kali ini adalah draft desain asli dari sebuah karakter game. Efek akhirnya adalah sebagai berikut:
1. Langkah pertama adalah menentukan proporsi spesifik dan postur awal karakter. Cara saya adalah menggambar siluet karakter terlebih dahulu dengan warna hitam, dan terus menyesuaikan garis luar dengan penghapus dan kuas hingga bentuk dan strukturnya. nyaman. Kemudian gunakan warna putih yang dipadukan dengan tekanan pena Youji untuk membentuk struktur internal. Jika Anda ragu dengan kemampuan dikte Anda selama proses ini, sebaiknya cari beberapa gambar dari buku tentang struktur tubuh manusia untuk referensi.
2. Setelah pekerjaan persiapan awal selesai, sekarang saatnya mulai mendesain pakaian. Pada langkah ini, pertama-tama kita bedakan secara kasar bentuk pembagian armornya. Saya membaginya terlebih dahulu menjadi beberapa bagian besar seperti helm, pelindung bahu, pelindung dada, sarung tangan, dan rok. Pada tahap ini, cukup menggambar hubungan kasar antara terang dan gelap.
3. Setelah bentuk umum ditentukan, maka dilanjutkan dengan gambar khusus. Saya memposisikan armornya sebagai tipe logam yang relatif halus, jadi saya menggunakan sorotan dan pantulan yang kuat untuk menangkap kesan logam. Atas dasar ini, saya menggambarnya berdasarkan bentuk geometris spesifik dari armor tersebut. Gunakan alat pipet untuk menyerap warna yang berdekatan dan gunakan sensitivitas tekanan pena yang peka terhadap tekanan untuk melakukan transisi.
4. Hubungan antar sketsa sudah ditentukan. Sekarang saatnya memisahkan warna untuk armor. Untuk menunjukkan profesi tingkat tinggi, saya memilih emas untuk dekorasi. Pada bagian kerah, tepi pelindung bahu dan pinggang dipisahkan dengan warna emas. Keuntungannya adalah memungkinkan orang membedakan berbagai bagian dengan jelas. Perlu diperhatikan di sini bahwa ini juga emas, tetapi warnanya berubah karena pengaruh cahaya dan lingkungan.