Saya merasa karya beberapa teman (terutama yang membutuhkan ketelitian tinggi seperti desain antarmuka software halaman) selalu bermasalah dengan detail yang bergerigi sehingga menurunkan nilai keseluruhan. Izinkan saya berbicara tentang masalah kesalahan umum berdasarkan pengalaman saya sendiri. Saya menulis esai, beberapa di antaranya mungkin tidak sempurna atau benar ~ Saya selalu memiliki ingatan yang buruk. Selain itu, gambar bergaya piksel dan tepi gif yang bergerigi tidak lagi termasuk dalam cakupan diskusi ini.
(Tutorial ini mengambil cs3 sebagai contoh, dan perbedaan tombol shortcut tidak akan dijelaskan secara terpisah. Selain itu, fungsi kontrol mask baru di cs4 dapat digunakan secara kombinasi)
1. Masalah aliasing yang disebabkan oleh deformasi kelas ctrl+t
1-1 Alasan: Pengaturan opsi umum yang tidak tepat (kasus yang jarang terjadi)
Solusi: Buka menu [Edit]-[Preferensi]-[Umum]. Pastikan [Interpolasi Gambar] Anda diatur ke "Bicubic (untuk gradien halus)".
Tentu saja, lain halnya jika Anda memiliki kebutuhan khusus dan mengetahui arti dari opsi ini (misalnya, penskalaan gaya piksel biasanya menggunakan "dekat" untuk memastikan tidak ada keburaman).
1-2 Alasan: gigi gergaji dan deformasi akibat rotasi dan reduksi
menyelesaikan :
1-2-1 Putar dulu lalu kecilkan, lakukan dalam dua langkah (bagi satu ctrl+t menjadi dua kali, lalu kecilkan terakhir kali untuk mengurangi gerinda akibat deformasi/rotasi).
1-2-2 Gunakan objek vektor (seperti deformasi perspektif teks umum, jangan pilih [Rasterize], tetapi gunakan [Convert to Shape]). Objek vektor umumnya lebih cacat fidelitasnya, dan keuntungan signifikan lainnya adalah objek tersebut dapat menahan ctrl+t berulang tanpa masalah.
1-2-3 Sebesar apa pun gambarnya, sebaiknya jangan gunakan ctrl+t (terutama cocok untuk bentuk sederhana). Dengan cara yang sama, jika Anda dapat menggunakan lebih sedikit ctrl+t, jangan ulangi ctrl+t. Sangat tabu untuk memperbesar dan memperkecil, dan membalikkan badan~~ Dikombinasikan dengan poin pertama: jika ada penyusutan, yang terbaik adalah melakukan deformasi dua kali, setelah bentuknya sudah pada tempatnya, dan yang kedua kali menyusut.
1-3 Alasan: Saat memutar 90 derajat/180 derajat, jika menggunakan posisi titik tengah, akan terjadi penghitungan ulang. Menyebabkan kabur atau bergerigi.
Solusi: Untuk mempertahankan tampilan aslinya semaksimal mungkin, yang terbaik adalah menggunakan titik sudut (titik sudut mana pun) saat memutar 90 derajat (180 derajat). Hal ini untuk menghindari hilangnya kualitas yang disebabkan oleh penghitungan ulang piksel.
2. Masalah aliasing akibat pengisian seleksi berkali-kali
Alasan: Pengisian berulang (termasuk pengecatan, penarikan gradien, dll.) menyebabkan piksel semi-transparan yang awalnya digunakan untuk tepi halus menjadi tumpang tindih dan menjadi semakin buram, sehingga menghasilkan aliasing padat.
Solusi: (Pertama, tempatkan area yang mungkin perlu diisi berulang kali pada lapisan terpisah)
2-1 Setelah terisi satu kali, segera kunci area transparan lapisan tersebut. Dengan cara ini, sebanyak apa pun Anda mengisinya, pinggirannya tidak akan menjadi padat.
2-2 Gunakan shift fill alih-alih warna solid. Saat mengisi warna latar depan atau latar belakang, tahan shift untuk mempertahankan piksel transparan.
2-3 Buat topeng menggunakan area buram (ctrl+[thumbnail] untuk memilih area buram pada lapisan, lalu klik tombol Tambah Masker di bawah [Panel Lapisan]);