"Perhitungan" adalah untuk topeng.
Orang sering bertanya kepada saya, Su Se, bagaimana cara menggunakan alat kalkulasi? Untuk apa alat kalkulasi digunakan?
Bagi siswa yang baru mengenal PS, pertama kali mereka bersentuhan dengan alat "perhitungan" mungkin adalah langkah-langkah metode dermabrasi saluran, yang diperkenalkan di Internet. Mereka memilih saluran hijau dengan kontras sedang, kemudian mempertahankannya kontras tinggi, lalu hitung, lalu pertahankan kontras tinggi, lalu Hitung, lalu Pertahankan Kontras Tinggi, lalu Hitung lagi... Ya, kita tidak tahu prinsipnya, kenapa saat perhitungan kita memilih blending mode "Hard Light" dari Salinan Saluran Hijau ke Salinan Saluran Hijau alih-alih Bagaimana dengan memilih "Gelap" atau mode campuran lainnya? Kami menghafal proses langkah demi langkah dan menghasilkan efek yang diinginkan, namun mengapa alat penghitungan begitu indah???
Melihat ke Internet, hanya ada sedikit pengenalan tentang aplikasi komputasi. Kalaupun ada, mereka hanya memperkenalkan metode tanpa menguraikan prinsip-prinsipnya.
Saya tidak akan menjelaskan lebih lanjut tentang metode dermabrasi saluran. Pada akhirnya, metode ini merupakan penerapan saluran secara menyeluruh sebagai fungsi seleksi, yang menggunakan alat perhitungan untuk memilih bagian-bagian kulit karakter yang perlu dicerahkan dan dipercantik. adalah fungsi saluran.
Menghitung dan menerapkan gambar, dan mode pencampuran lapisan saling terkait dan berbeda. Untuk memahami peran perhitungan dan mahir menggunakannya sendiri, Anda perlu memiliki pemahaman awal tentang saluran dan pencampuran lapisan. Jadi hari ini, Melalui dua contoh sederhana , Saya akan memberi tahu Anda cara kerja alat "perhitungan" dan apa perannya!
Pertama: alat "perhitungan" terkait erat dengan saluran. Ini dihasilkan oleh perhitungan di saluran untuk membentuk saluran khusus ALPHA baru. Saluran ALPHA juga merupakan bagian terpilih yang kita butuhkan. Saluran adalah area pemilihan. Saya telah membicarakan fungsi saluran lebih dari satu kali. Faktanya, "perhitungan" juga merupakan alat untuk menghasilkan fungsi "area pemilihan" saluran;
Kedua: Teman yang mengetahui alat "Terapkan Gambar" harus memahami bahwa "Terapkan Gambar" langsung bekerja pada lapisan ini dan tidak dapat diubah, sedangkan "Hitung" membentuk area kandidat baru di saluran, yang merupakan kandidat atau cadangan.
Ketiga: "Perhitungan", "Terapkan Gambar" dan mode pencampuran lapisan berhubungan erat. Untuk memahami mode pencampuran lapisan, Anda harus memahami secara sistematis aplikasi dasar PS mulai dari warna pada saat pembelajaran PS pada tahap peralihan. Bagi yang sudah menguasai dan memahami, proporsi atau rumus masing-masing mode pencampuran tersedia pada lampiran. Siswa dapat membandingkan dan menguasainya dalam aplikasi, sehingga tidak akan dijelaskan lebih lanjut di sini.
Keempat: "Layer blending" adalah pencampuran lapisan dengan perbandingan tertentu dalam mode tertentu, dan "layer blending" adalah hubungan antar lapisan.
"Terapkan gambar" adalah efek langsung pada saluran (termasuk saluran RGB atau saluran ALPHA) dalam sebuah lapisan menggunakan mode pencampuran "pencampuran lapisan" - pada dasarnya memperlakukan saluran (termasuk saluran RGB atau saluran ALPHA) sebagai semacam pencampuran antar lapisan , tetapi subjek pencampuran ini adalah saluran tunggal atau saluran RGB di lapisan. Ini adalah efek saluran-ke-saluran yang secara langsung menghasilkan hasil pada satu lapisan berubah. Sedangkan untuk "perhitungan", mari kita lihat dulu hasilnya. Hasil perhitungan bukanlah perubahan visual pada pencampuran lapisan seperti pencampuran lapisan ke lapisan, juga bukan perubahan dalam satu lapisan seperti "menerapkan gambar". Alat "Hitung" adalah menggunakan mode "Pencampuran Lapisan" untuk menggabungkan antar saluran guna menghasilkan pilihan baru.
Setelah memahami poin-poin ini, kami menggunakan contoh-contoh untuk memahami bagaimana perhitungan dapat membuat pilihan untuk kita gunakan!! Ini adalah poin paling kritis untuk menguasai metode "perhitungan". Kami para penggemar fotografi mendapatkan gambar dengan maksud dan tujuan dari membayangkan sesuatu secara membabi buta, melepaskan diri dari kenyataan, melepaskan diri dari perspektif, melepaskan diri dari bahasa fotografis, dan menghancurkan estetika, kita perlu mengembangkan kebiasaan melakukan hal yang sama pada tahap akhir fotografi seperti pada tahap awal sebelum memetik mengangkat kamera dan mengambil gambar, kita harus memikirkan seperti apa gambar itu nantinya. Dengan cara yang sama, ketika kita mengambil gambar untuk dipotret, kita juga harus mengembangkan kebiasaan berpikir tentang apa yang akan kita lakukan atau bagaimana kita melakukannya. akan melakukannya sebelum kita melakukannya. Kuncinya di sini adalah kita memahami sepenuhnya hubungan proporsional antara cahaya dan warna dalam pencampuran lapisan. Ini adalah rintangan dari aplikasi pemula hingga mahir!
Untuk memahami rintangan ini, gunakan alat "Layer Blending", "Apply Image", dan "Calculate". Untuk melewati rintangan ini, di antaranya, "Pencampuran Lapisan" dan "Terapkan Gambar" relatif intuitif, sedangkan "Alat Perhitungan" relatif anggun, jadi mari hilangkan misteri alat ini, ikuti pengoperasian Su Se yang sebenarnya dan pahami. !
Lampiran: Pengetahuan yang dicetak ulang berikut ini memperkenalkan penerapan mode pencampuran lapisan - kuasai dengan terampil dalam praktik -
Mode pencampuran dapat menggabungkan nilai warna dari dua lapisan secara erat untuk menciptakan berbagai macam efek.
Blending mode sangat banyak digunakan di Photoshop. Sebagian besar alat melukis atau alat penyesuaian pengeditan dapat menggunakan mode blending, sehingga penggunaan berbagai mode blending yang benar dan fleksibel dapat meningkatkan efek gambar.
Klik kotak kombo drop-down dari mode campuran lapisan, dan menu daftar drop-down dari 25 perintah mode campuran akan muncul. Pilih perintah mode campuran yang berbeda untuk membuat efek campuran yang berbeda dari mode campuran yang digunakan untuk mengontrol lapisan atas dan bawah Saat mengatur efek pencampuran, Anda juga perlu mengatur opacity layer. Opsi mode campuran yang dijelaskan di bawah ini mengasumsikan opacity adalah 100%.
Normal: Opsi ini memungkinkan lapisan atas menutupi seluruh lapisan bawah.
Larut: Jika lapisan atas memiliki tepi lembut dan tidak transparan, pilih ini untuk menciptakan efek seperti piksel.
Menggelapkan: Warna yang lebih gelap dari kedua lapisan akan tetap menjadi warna campuran, piksel yang lebih terang dari warna campuran akan diganti, dan piksel yang lebih gelap dari warna campuran tidak akan berubah.
Berkembang biak: Efek keseluruhan menunjukkan efek gambar yang terdiri dari piksel yang lebih gelap dalam nilai piksel lapisan atas dan lapisan bawah. Ketika ada warna yang tumpang tindih dengan hitam, hitam akan dihasilkan akan tetap tidak berubah.
Pendalaman warna: Memilih opsi ini akan mengurangi kontras area lain kecuali hitam di lapisan atas, menyebabkan kontras gambar berkurang, sehingga menimbulkan efek bayangan dari lapisan bawah melalui lapisan atas.
Pembakaran Linier: Lapisan atas akan dipadukan dengan gambar berdasarkan skala abu-abu lapisan bawah. Mode ini tidak berlaku untuk warna putih.
Gelap: Berdasarkan saturasi gambar lapisan atas, lalu gunakan warna lapisan atas untuk langsung menutupi warna area gelap di lapisan bawah.
Lighten: Membuat area yang lebih gelap pada lapisan atas menjadi transparan, menjadikan gambar lebih terang melalui area yang lebih terang di bawahnya.
Penyaringan Warna: Item ini berlawanan dengan efek "Multiply". Efek keseluruhan menunjukkan efek penggabungan piksel yang lebih terang pada nilai piksel lapisan atas dan lapisan bawah dalam gambar.
Color Dodge: Berlawanan dengan efek "Color Burn", "Color Dodge" menggunakan lapisan atas untuk meningkatkan kecerahan sesuai dengan program skala abu-abu dari lapisan bawah, dan kemudian memadukannya dengan lapisan bawah buat titik pusat sumber cahaya.
Penghindaran linier: Berdasarkan informasi warna setiap saluran warna, mencerahkan warna dasar semua saluran dan memantulkan warna campuran dengan mengurangi kecerahan warna lain.
Warna Terang: Item ini memiliki efek kebalikan dari "Warna Gelap". Item ini dapat langsung menutupi warna area highlight di lapisan bawah dengan warna di lapisan atas sesuai dengan saturasi gambar.
Hamparan: Efek akhir gambar ini ditentukan oleh lapisan di bawahnya. Sorotan dan bayangan lapisan di atasnya tidak akan berubah, namun nada tengahnya akan tercampur.
Cahaya Lembut: Mencerahkan atau menggelapkan warna untuk memberikan efek yang sangat lembut pada gambar. Area yang lebih terang dari warna dasar abu-abu netral akan menjadi lebih terang, dan area yang lebih gelap dari warna dasar abu-abu netral akan menjadi lebih gelap.
Cahaya Kuat: Item ini memiliki efek yang mirip dengan "Cahaya Lembut", namun programnya jauh lebih besar daripada efek "Cahaya Lembut", dan cocok untuk menambahkan efek cahaya kuat pada gambar.
Kecerahan: Mengurangi kontras berdasarkan skala abu-abu warna campuran, menjadikan gambar lebih terang atau lebih gelap.
Cahaya linier: Mengurangi atau menambah kecerahan gambar sesuai dengan skala abu-abu warna, sehingga membuat gambar menjadi lebih terang.
Titik cahaya: Jika warna campuran lebih terang dari 50% abu-abu, piksel dengan warna campuran gelap akan diganti tanpa mengubah piksel dengan warna campuran cerah; sebaliknya, jika warna campuran lebih gelap dari 50% abu-abu, warna campuran cerah akan diganti diganti. piksel tanpa mengubah warna campuran piksel gelap.
Pencampuran warna solid: Menurut distribusi warna gambar di lapisan atas dan bawah, bagian yang berpotongan diisi dengan nilai tengah warna kedua lapisan. Mode ini dapat digunakan untuk menciptakan efek blok warna dengan kontras yang kuat.
Perbedaan: Area terang pada lapisan atas membalikkan warna lapisan bawah, dan area gelap menampilkan warna secara normal. Efeknya benar-benar berlawanan dengan gambar aslinya.
Kecualikan: Membuat efek serupa dengan mode Perbedaan namun dengan kontras lebih sedikit. Pencampuran dengan warna putih akan membalikkan nilai warna dasar, pencampuran dengan warna hitam tidak akan mengubahnya.
Hue: Efek yang tercipta dari rona warna campuran gambar di atas dan kecerahan serta saturasi lapisan di bawahnya.
Saturasi: Efek yang diciptakan oleh kecerahan dan rona gambar di bawah dan saturasi warna campuran lapisan di atasnya.
Warna: Efek yang diciptakan oleh kecerahan gambar di bawah dan rona serta saturasi lapisan di atasnya. Ini mempertahankan skala abu-abu pada gambar dan berguna untuk mewarnai gambar monokrom dan mewarnai gambar berwarna
Luminance: Menciptakan efek kebalikan dari mode Warna, yang terdiri dari nilai rona dan saturasi gambar di bawah dan kecerahan gambar di atas.
Pertama mari kita lihat di mana blending mode ini berada
——1: “Pencampuran Lapisan”—antar lapisan—perubahan visual antara lapisan atas dan bawah
——2: “Terapkan Gambar”—di antara saluran—lapisan ini berubah secara langsung
——3: “Hitung” ——antara saluran—lapisan atas dan bawah dan lapisan ini tidak akan berubah, membuat pilihan baru
Gambaran orisinal tertentu, ingat, ketika kita mendapatkan gambarnya, kita harus mengembangkan kebiasaan mengamati yang baik terlebih dahulu, agar kita bisa memulainya dengan tepat sasaran.
Kami menemukan bahwa tekstur dan cahaya dari cangkir porselen putih dan tabung bambu bagus, dan pada dasarnya tidak perlu banyak dipindahkan, tetapi latar belakangnya agak redup, kita hanya perlu mencerahkan latar belakang sedikit dan itu akan baik-baik saja !!!!
Kami punya ide!!!
Mari kita lihat efek pencerahannya secara keseluruhan terlebih dahulu!
Sesuai dengan metode yang kita gunakan saat pertama kali mempelajarinya, bagaimana caranya??? Gunakan alat laso untuk memilih cangkir porselen putih dan tabung bambu, lalu bulukan, lalu balikkan seleksinya, bukan???
Dengan cara ini, latar belakang dipilih dan kecerahan latar belakang ditingkatkan. Saya kira banyak orang yang seperti ini! Saya juga melakukan hal yang sama jika Anda ingin saya melakukannya.
Tapi mengapa menggunakan gambar ini sebagai contoh?
Kita bilang kita perlu menguasai suatu metode, mulailah dengan kesederhanaan! Kita bisa mengambil gambar ini dan mengetahui idenya secara sekilas, area terang, normal, area gelap, mencerahkan, mencerminkan detail, oke, itu saja.
Kita telah belajar tentang saluran, memahami saluran, dan mengetahui bahwa saluran adalah pilihan. Selanjutnya, mari kita lihat bagaimana alat perhitungan diterapkan pada saluran untuk menghasilkan pilihan.