Ketika anting-anting tersebut diperkuat papan tulisnya, mereka akan menerima bonus tiga nilai serangan, yang sampai batas tertentu mengurangi kebutuhan akan peningkatan huruf merah. Namun bagi sebagian besar pemain, level peningkatan yang dapat mereka beli untuk anting umumnya antara peningkatan +11 dan +12. Selama Karnaval Amplifikasi ini, kesulitan untuk mencapai peningkatan +11 telah sangat berkurang, yang mungkin membuat semua orang lebih tertarik untuk meningkatkan anting. Kesulitan ditemui dalam memilih tingkat pertumbuhan. Dan untuk beberapa pemain yang memiliki kondisi untuk mengejar detail yang lebih tinggi, juga akan ada kesulitan dalam memilih antara peningkatan +13 dan peningkatan +12 pada anting-anting . Kemudian teks tersebut akan menganalisis peningkatan kerusakan yang disebabkan oleh penguatan/amplifikasi setiap level anting, dan memberi Anda pilihan yang paling jelas.
Penguatan/penguatan anting melibatkan perubahan numerik dalam "tiga serangan, kekuatan dan kecerdasan", dan memerlukan nilai templat untuk perhitungan. Dari perspektif profesi fisik, diambil tingkat penciptaan sedang: kekuatan dasar adalah 3600 poin, serangan fisik dasar dari profesi persentase diambil sebagai 2500 poin, dan poin independen dasar dari profesi kerusakan padat diambil sebagai 2700 poin.
Lingkungan keluaran masih dibagi menjadi tiga jenis: (1) Tempat latihan; (2) Menyikat gigi tunggal dengan susu sistem; (3) Permainan kelompok dengan susu sistem dan susu rekan satu tim. Susu sistem mengambil nilai numerik dari salinan Tabols dan di atasnya (Whirlpool, Prey) (2,24*(town power-927)+2911). Untuk susu rekan satu tim, Kekuatan dan Intelijen permanen Buff akan digunakan sebagai 7000 poin, bonus poin Kekuatan dan Intelijen dari cast satu kali akan digunakan sebagai 10.000 poin, dan tiga poin serangan permanen akan digunakan sebagai 1500 poin. Hitung langsung sesuai keadaan istirahat beberapa saat yaitu Buff Intelligence + 17.000 poin.
Memperkuat 11 dan meningkatkan 10 keduanya relatif dekat dengan level kerajinan pemain biasa. Tingkat konversi yang diperlukan antara keduanya sangat minim. Mari kita lihat hasil perhitungan datanya terlebih dahulu:
Tempat latihan: 27/2500=1,08%
Sikat tunggal dengan susu sistem: 27/2500=1,08%
Membawakan susu sistem dan susu rekan satu tim dalam permainan kelompok (ayo tidur siang): 27/(2500+1500)=0,675%
27 tiga serangan meningkatkan profesi cedera padat (saat ini, level dasar tidak tergantung pada anting-anting +10):
Tempat latihan: 27/2700=1%
Sikat tunggal dengan susu sistem: 27/2700=1%
Membawakan susu sistem dan susu rekan satu tim dalam permainan kelompok (ayo tidur siang): 27/(2700+1500)=0,643%
(2) Amplifikasi +10 lebih kuat 42 daripada penguatan +11:
Tempat latihan: 42/(3600+250)=1,09%
Sikat tunggal dengan susu sistem:
3600+2,24*(3600-927)+2911=12498
136/(12498+250)=1,07%
Membawakan susu sistem dan susu rekan satu tim dalam permainan kelompok (tidur siang):
3600+2,24*(3600-927)+2911+17000=29498
136/(29498+250)=0,457%
Terlihat tingkat peningkatannya sangat dekat. Hanya saat bermain dengan rekan satu tim untuk melepaskan matahari, peningkatan +11 memiliki sedikit keunggulan. Secara umum, peningkatan anting +11 dan peningkatan +10 pada dasarnya sama dalam hal tingkat peningkatan kerusakan. Dengan kata lain, jika anting-anting semua orang saat ini ditingkatkan sebesar +11, dan Anda ingin menyetel ulang ke nol dan menambahnya dengan huruf merah, anting-anting tersebut harus ditingkatkan setidaknya +10 agar sama dengan +11 yang ditingkatkan asli.
Kedua rangkaian level tersebut relatif sulit dicapai oleh sebagian besar pemain. Faktanya, selama Karnaval Amplifikasi, meningkatkan +11 akan lebih mudah daripada memperkuat +12. Lalu berapa damage gap antara keduanya? Kita masih perlu melakukan perhitungan data terlebih dahulu:
Tempat latihan: 36/2527=1,42%
Sikat tunggal dengan susu sistem: 36/2527=1,42%
Membawa susu sistem dan susu rekan satu tim dalam permainan kelompok (ayo tidur siang): 36/(2527+1500)=0,894%
36 poin dari tiga poin serangan untuk meningkatkan profesi cedera padat (saat ini, level dasar tidak bergantung pada anting +11):
Tempat latihan: 36/2727=1,32%
Sikat tunggal dengan susu sistem: 36/2727=1,32%
Membawakan susu sistem dan susu rekan satu tim dalam permainan grup (ayo tidur siang): 36/(2727+1500)=0,852%
(2) Amplifikasi +11 76 poin lebih kuat daripada penguatan +12:
Tempat latihan: 76/(3600+250)=1,97%
Sikat tunggal dengan susu sistem:
3600+2,24*(3600-927)+2911=12498
246/(12498+250)=1,93%
Membawakan susu sistem dan susu rekan satu tim dalam permainan kelompok (tidur siang):
3600+2,24*(3600-927)+2911+17000=29498
246/(29498+250)=0,827%
Dirangkum juga dari persentase perspektif profesional (data cedera padat telah diberikan dalam proses perhitungan), hasil perbandingan tingkat peningkatan anting [penguatan +12/peningkatan +11] adalah: [Tempat Latihan] 1,42%/1,97%, [Sabuk sikat tunggal] Susu sistem] 1,42%/1,93%, [permainan grup] 0,894%/0,827%.
[Anting: Penguatan +13, Amplifikasi Kontras +12]
Kelompok level ini lebih sulit untuk dicapai dan pada dasarnya di luar jangkauan pertimbangan pemain biasa. Namun, beberapa teman telah mengangkat masalah ini kepada saya. Disini saya akan melakukan analisis bersama perbedaan spesifik antara kedua kelompok tingkat.
Tempat latihan: 37/2563=1,44%
Sikat tunggal dengan susu sistem: 37/2563=1,44%
Membawakan susu sistem dan susu rekan satu tim dalam permainan kelompok (ayo tidur siang): 37/(2563+1500)=0,91%
37 poin dari tiga poin serangan untuk meningkatkan profesi cedera padat (saat ini, level dasar tidak bergantung pada anting +12):
Tempat latihan: 37/2763=1,34%
Sikat tunggal dengan susu sistem: 37/2763=1,34%
Membawa susu sistem dan susu rekan satu tim dalam permainan kelompok (ayo tidur siang): 37/(2763+1500)=0,87%
(2) Amplifikasi +12 112 poin lebih kuat daripada penguatan +13:
Tempat latihan: 112/(3600+250)=2,91%
Sikat tunggal dengan susu sistem:
3600+2,24*(3600-927)+2911=12498
363/(12498+250)=2,85%
Membawakan susu sistem dan susu rekan satu tim dalam permainan kelompok (tidur siang):
3600+2,24*(3600-927)+2911+17000=29498
363/(29498+250)=1,22%
Ringkasnya dari perspektif persentase pekerjaan (data kerusakan tetap telah dicantumkan dalam proses perhitungan), hasil perbandingan tingkat peningkatan anting [peningkatan +13/peningkatan +12] adalah: [Tempat Latihan] 1,44%/2,91 %, [Sikat tunggal] Dengan susu sistem] 1,44%/2,85%, [bermain kelompok] 0,91%/1,22%.
Berdasarkan hasil analisis, kami membuat daftar semua peningkatan anting dari peningkatan +10 hingga penguatan +13:
Perbedaan antara peningkatan 11 dan penguatan 12 sangat kecil, dan ketika level susu rekan satu tim cukup tinggi, kesimpulannya akan dibalik. Kemudian Anda dapat membuat pilihan yang tepat di antara kelompok level di atas berdasarkan sumber daya kreasi yang dapat Anda alokasikan ke karakter Anda. Secara umum, tidak perlu mengganti Enhancement 11 dengan Enhancement 10, Enhancement 12 dapat diganti dengan Enhancement 11 sebagaimana mestinya, dan Enhancement 13 dapat diganti dengan Enhancement 12 jika kondisi memungkinkan; dan semua kesimpulan dalam artikel ini hanya berlaku untuk [ Anting], Pemain Kaisar Surga tidak boleh melihatnya sebagai senjata.
Nah, berikut ini akan dianalisis perbandingan peningkatan dan peningkatan tiap level anting.